Situation: Sie haben Ihr mindestens 2-Farben-Deck gebaut, wissen genau, wie viele Länder Sie darin haben möchten, wissen aber nicht, wie viele es sind von jedem Basislandtyp eingeben.
Wie finden Pro-Spieler das heraus? Offensichtlich scheint ein Deck, das farblich etwa 50-50 ist, für diese Farben die gleiche Anzahl jedes Basislandes zu haben, aber was ist, wenn das Deck 60-40, 70-30, 80-20 usw. ist? Oder ist es vielleicht ein dreifarbiges Deck mit einer Farbverteilung von 40-30-30 oder 50-40-10? Natürlich hängt es von der Manakurve und den Karten im Deck ab, aber ich suche nur nach allgemeinen Richtlinien.
Ich bekomme kein Land in Ihrer Seitenfarbe ist schlecht, aber es ist noch schlimmer, keine in Ihrer Hauptfarbe zu bekommen. Wie gehen Sie mit diesen Problemen um, um die besten Erfolgschancen zu erzielen?
Diese Frage befasst sich mit der Anzahl der Länder, die in ein 40-Karten-Deck gelegt werden sollen und Dieser befasst sich mit den allgemeinen Problemen beim Bau eines mehrfarbigen Decks , aber ich bin speziell an der Farbverteilung von Land interessiert. Es wäre fantastisch, wenn die Antworten sowohl 40 als auch 60 Kartendecks ansprechen könnten. Ich spreche nur von Basisländern , da ich glaube, das gesamte Problem von „Welche Länder sollte ich in mein Deck legen?“ ? „ist viel zu groß für eine Frage.
Kommentare
- Ist Ihre Frage nur für grundlegende Länder spezifisch? Sollen wir Karten wie Glacial Fortress ansprechen?
- @AlexP Nur Basisländer für diese Frage, ich denke, es wäre besser, Nicht-Basisländer in einem anderen Thread anzusprechen .: D
Antwort
Als unwissenschaftliche Methode, um schnell Land in ein Entwurfsdeck zu werfen, konnte ich die Anzahl der farbigen Manasymbole in den Zauberkosten erhöhen Wenn mein Deck 20 weiße Manasymbole und 10 blaue Manasymbole enthält und ich 17 Länder auswählen muss, denke ich normalerweise an 11 Ebenen und 6 Inseln.
Natürlich ist es nicht ganz so einfach. Sie müssen auch die Farbe berücksichtigen Aktivierungskosten natürlich; und dann überlegen Sie, wann Sie Ihre verschiedenen Manafarben benötigen. Wenn im obigen Beispiel viele der weißen Karten 4 W oder 5 W kosten und alle blauen Karten U oder UU kosten, muss ich meine Inseln offensichtlich früh zeichnen und kann später mit dem Zeichnen von Ebenen davonkommen. Das klingt nach einem ziemlich eigenartigen Deck, aber wenn es aus irgendeinem Grund existiert, könnten Sie leicht sogar 9 Inseln und 8 Ebenen in Betracht ziehen.
Ein weiteres Beispiel: Angenommen, Ihr Deck ist ziemlich monoweiß mit einem roter Spritzer. Ihre roten Manasymbole können weniger als 10% Ihrer gesamten Manasymbole ausmachen: Sie haben möglicherweise sogar nur eine rote Karte! Trotzdem ist es möglicherweise nicht gut, wenn Sie 1-2 Berge und 15-16 Ebenen dogmatisch haben. 12 Ebenen sollten mehr als genug sein, um Ihre weißen Zaubersprüche loszuwerden (vorausgesetzt, keiner von ihnen kostet sowieso WWW!) Und Sie können den Unterschied mit 5 Bergen ausgleichen, um sicherzustellen, dass Sie eine gute Chance haben, diesen roten Zauberspruch in einem beliebigen zu spielen Spiel, das du zeichnest.
Leider glaube ich nicht, dass es eine einfache Zauberformel gibt, um diese Frage zu beantworten: Es ist genau das, was immer intuitiver wird, je mehr Magie du spielst. Aber ein letzter Tipp: Wenn Sie viele Limited-Spiele spielen, bei denen Ihr Mana Sie im Stich lässt, sollten Sie die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass es möglicherweise nicht Ihre Wahl der Länder ist, die Sie überhaupt im Stich lassen – Vielleicht sollten Sie versuchen, Decks zusammenzustellen, die weniger ehrgeizig in Bezug auf die Anzahl der Zaubersprüche sind, die sie spielen möchten!
Kommentare
- Es ‚ ist nicht gerade einfach, aber dies kommt einer Zauberformel (Wortspiel beabsichtigt) ungefähr so nahe, wie ich ‚ jemals gesehen habe: channelf ireball.com/articles/… (und für Modern: channelfireball.com/articles/… ).
- @ David Zaslavsky schöne Artikel erwähnen! Obwohl die meisten Spieler die Fertigkeit nur mit Erfahrung zu erlernen scheinen.
- Gut erklärt, aber ‚ vergessen Sie das nicht, wenn Sie Farbfixierer verwenden, die Einfluss haben können es auch.
Antwort
Der Aufbau von Manabasen ist eine Mischung aus Kunst und Wissenschaft. Grundsätzlich ist Mana die größte Ressourcenbeschränkung in einem Magic-Deck, daher sind Ihre Landentscheidungen genauso wichtig wie Ihre Zauberentscheidungen während des Deckdesigns.
Beim Deckbuilding geht es nicht nur darum, Zauber für Ihr Deck auszuwählen, sondern auch Informationen zum Einrichten von Spiellinien . In Ihrer Manabasis geht es also nicht nur um was , sondern um wann .
Schnelle und schmutzige Grundlandverteilung
Wenn ich unter Zeitdruck stehe (zin Limited) oder einfach einen groben Entwurf eines Decks zusammenwerfen, das ist mein Ansatz:
- Manasymbole zählen, keine Karten . Eine Karte, die 2WWW kostet, hat die gleichen umgerechneten Manakosten (5) wie eine Karte, die 4W kostet, aber Sie müssen viel mehr weiße Manaquellen spielen, um die 2WWW-Karte zuverlässig wirken zu können. Das Zählen farbiger Manasymbole in Karten ist eine Möglichkeit Einige Online-Deckbuilding-Tools (z. B. TappedOut) tun dies standardmäßig.
- „Farbschraube“ ist schrecklich und Sie sollten sich Mühe geben, dies zu vermeiden. Wenn Sie daher ungleichmäßige Farbanforderungen haben, macht die Manabasis etwas weniger verzerrt als die Farbverteilung Ihrer Zauber . Wenn Sie beispielsweise 70-30 ausführen rot / weiß, du kannst 60-40 Berge / Ebenen machen. Die meisten Kosten haben eine generische Komponente, so dass ein paar Länder Ihrer „sekundären“ Farbe auf dem Spielfeld Ihre „Haupt“ -Farbzauber nicht wesentlich verlangsamen sollten.
- Wenn Sie Ihre spielen Sechs Tropfen, du wirst so etwas wie ein Viertel deines Decks gesehen haben; Im Gegensatz dazu haben Sie höchstens 8 Karten, wenn es Zeit ist, Ihre erste Runde zu spielen. Wenn Sie sich im frühen Spiel stark auf eine bestimmte Farbe verlassen, spielen Sie mehr der passenden Länder, um sie zu unterstützen. .
Basisländer bringen dich nur so weit
Wenn du ein Deck hast, das in Runde 2 Grand Abolisher (WW) und in Runde Chandras Phönix (1RR) spielen möchte 3, keine Kombination von Basisländern wird dies zulassen. Sie können Karten wie Rampant Growth und Evolving Wilds für „Farbfixierung“ spielen, aber das größere Problem hier ist ein Mangel an „Farbtiefe“ – die Fähigkeit, verschiedene Kombinationen zu machen von Farben mit denselben Manaquellen. Das Erstellen eines mehrfarbigen Decks mit nur einfachen Ländern schränkt Ihre Fähigkeit ein, Karten mit hohen Farbverpflichtungen zuverlässig zu verwenden. , die häufig die stärksten Auswirkungen auf ihre CMC haben.
Antwort
Es gibt verschiedene Strategien für 40 Kartendecks gegenüber 60 Kartendecks.
Ein 60er Auto d Deck ist gebaut. Dies bedeutet, dass Sie Zugriff auf eine große Anzahl von Doppelländern und Landabrufen haben. Ein Kartenspiel mit 40 Karten ist begrenzt. Sie haben wahrscheinlich nur Basisländer, mit denen Sie arbeiten können, möglicherweise mit einem oder zwei Manafixern, die Sie gefunden haben.
Es ist ziemlich einfach zu argumentieren, dass je mehr Karten in einer Farbe Sie haben, desto mehr müssen Sie diese Farbe für Ihre Landbasis abwägen. Das ist eine sehr einfache Logik. Tatsächlich ist es fast zu einfach.
Das erste Loch in dieser Logik ist, dass Sie viel mehr Zauber einer Farbe in Ihrem Deck haben als eine andere. Das wirklich sollte nicht der Fall sein. Wenn es sich um ein versiegeltes Ereignis handelte, sind Ihre Karten wahrscheinlich ziemlich ausgeglichen. Sie werden 15 bis 20 Karten in jeder Farbe haben und höchstwahrscheinlich werden Sie die beiden Farben spielen, die beide 11 spielbare Elemente haben. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie 18 spielbare Karten in einer Farbe und 5 in einer anderen Farbe haben. Wenn Sie 18 rote und 5 grüne hatten, ist es vernünftig zu glauben, Sie hätten 5 oder weniger spielbare Karten in Weiß, Blau und Schwarz? Nein, das ist es nicht. Selbst wenn Sie 18 spielbare Karten in Rot hatten, ist es wahrscheinlich immer noch besser, nur die besten 11 oder 12 dieser spielbaren Karten zu spielen und 9 oder 10 weiße oder schwarze oder blaue oder welche Farbe auch immer die zweitmeisten spielbaren Karten zu haben. Wenn Sie Wenn Sie Ihre Karten in Farben einteilen und dann jeden Eimer danach sortieren, wie spielbar die Karte ist (keine wissenschaftliche Route, wie ich erkenne, aber eine, die viele Spieler tun), werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass die 6-11 von # in einer Farbe sind viel besser als der 12.-18. Platz in der Hauptfarbe. Ihre Karten werden also trotzdem ausgeglichen, wenn Sie ein gutes Deck gebaut haben.
Das zweite Loch in dieser Logik ist, dass es nicht berücksichtigt, was dieser bescheidene magische Spieler für den wichtigsten Aspekt hält von mehreren farbigen Decks: farblich ausgerichtete Karten. Eine farblich ausgerichtete Karte hat mehrere farbige Manasymbole. Die meisten Karten in Magie haben die Form {#}{x}
, wobei # eine Zahl und x eine Farbe ist. Mit anderen Worten, sie „mögen Runeclaw Bear , was 1G
ist und nicht wie Garruk ‚ s Begleiter , der GG
ist. Garruks Begleiter ist farblich auf Grün ausgerichtet. Damit es effektiv ist, müssen Ihre ersten beiden Länder Wald sein. Monogrün spielen, das ist einfach. Jedes nicht-monogrüne Deck spielen, das ist schwer. Es wird noch schlimmer für Karten wie Leatherback Baloth und Phryexian Obliterator , die sehr mächtig sind, aber sind sehr farblich ausgerichtet. Da die meisten Karten nur 1 Mana in einer bestimmten Farbe benötigen, müssen Sie sich nur darum kümmern, dass 1 dieser Länder den Zauber wirkt.
In der letzten Vorabversion hatte ich zwei Kopien von Martial Law . Da ich eine beträchtliche Anzahl von Kontrollzauber hatte ( zerstreuen Syncopate und Freunde), fühlte ich das müssen in der Lage sein, mehrere blaue Zauber in einer Runde zu wirken. Aus diesem Grund hatte ich 9 Inseln, 6 Ebenen und 3 Azorius Guildgate . Wie sich herausstellte, musste ich nur einmal mehrere Marken werfen und gleichzeitig hatte ich zweimal Kriegsrecht und Sunspire Griffin in meiner Hand, konnte sie aber nicht spielen, da ich nur eine Quelle für weißes Mana hatte. Wenn ich es noch einmal spielen könnte, wäre ich 6 Inseln, 9 gegangen Ebenen, um meine 3 Tore zu ergänzen. Ich hatte vier Karten in meinem Deck, die in Farbe 3 oder 4 weiß ausgerichtet waren, ohne dass die Farbe der Zauber auf Blau ausgerichtet war (mit Ausnahme der 2WWUU
Sphinx). aber da ihre Farbe auf beide ausgerichtet ist, habe ich es nicht als großes Problem angesehen. Die Wahrscheinlichkeit, 6 Mana mit nur 1 Quelle einer der beiden Farben zu haben, war höchst unwahrscheinlich.
Also hier ist was Ich mache in begrenztem Umfang:
- Ich habe nur eine Farbe, die farblich ausgerichtete Karten zulässt. Ausnahmen sind, wenn ich unglaublich viel Land reparieren muss oder wenn ein großer Vorteil erzielt werden kann (z. B. Trostani, Selesnya s Voice oder Jarad, Golgari Lich Lord . Ich würde auch in Betracht ziehen, Ausnahmen zu machen, wenn ich in einer Situation wäre, in der ich gezogen habe. Beispiel: Mord und Deadbridge Goliath .) Denken Sie daran, dass meine Vorabversion nicht funktioniert hat technisch gesehen blau ausgerichtet, aber ich habe es als solches behandelt, weil ich dachte, es sei wichtig, zwei blaue Zauber in einer Runde zu wirken? (Das ist im Grunde das Gleiche wie ein blau ausgerichteter Zauber.) Der Versuch, sich auf zwei auszurichten Farben waren für mich in diesem Turnier katastrophal. Ich habe mich gegen einen Grundsatz meiner Strategie zum Aufbau von Decks gewandt und einen hohen Preis bezahlt (0-3 in den ersten drei Runden, bis ich schließlich WTF „d.)
- Angenommen, ich habe keine Manafixierung, werde ich Gehen Sie mit 9/8 Grundlagen für keine farblich ausgerichteten Karten. Der „Gewinner“ (die Farbe mit 9) ist derjenige, der mehr Karten in dieser Farbe hat. Ich werde mit 11/6 gehen, wenn ich 1 oder 2 farblich ausgerichtete Karten habe. Ich werde mit 12/6 gehen, wenn ich drei oder mehr farblich ausgerichtete Karten habe. Beachten Sie, dass 12/6 zu 18 addiert, nicht wie üblich zu 17. Da es so viele farblich ausgerichtete Zauber gibt, kann ich es mir leisten, mehr Länder zu spielen. Warum „leisten“? Weil ein farblich ausgerichteter Zauber in meinem Deck immer mächtiger ist als ein nicht farblich ausgerichteter Zauber mit den gleichen Kosten. Wenn es nicht wesentlich leistungsfähiger war (vergleiche Runeclaw Bear und Garruk ‚ s Begleiter wieder) Ich würde mich nicht ausrichten.
- Wenn ich Manafixierung habe, ist diese entweder manafrei (wie Doppelländer) oder sehr billig (wie Reisender ‚ s Amulett oder Transguild Promenade ) dann es nimmt vom größten Manavorrat weg. Wenn ich zum Beispiel 12/6 gegangen wäre und 3 Fixierer erhalten hätte, wird es stattdessen 9/6 mit 3 Fixierern.
- Wenn ich 3 Farben verwende, verwende ich nicht farblich ausgerichtete Karten . Es wird für mich schwieriger, feste Regeln festzulegen, da ich nicht oft drei Farben in begrenztem Umfang verwende. Dies wird wahrscheinlich diesen Block ändern, da RTR so farbfreudig ist, und vielleicht werde ich diese Antwort neu bewerten, nachdem ich mehr RTR gemacht habe.
Mit konstruiert ist es ganz anders. Ich verwende keine Formeln für die Bestimmung des konstruierten Manavorrats. Ich beginne mit etwas, das anständig erscheint, und spiele das Deck gegen meine anderen Decks oder gegen Freunde. Mit einem konstruierten Deck haben Sie den Luxus, das Deck viele, viele Male zu spielen, bevor Sie es zu einem Turnier mitnehmen. Aus diesem Grund müssen Sie nicht auf Formeln zurückgreifen, die sind. errät immer, was Ihr Manavorrat benötigt. Der einzige Weg, um wirklich zu wissen, ob du einen guten Manavorrat hast, besteht darin, dein Deck viele Male zu testen. Sie haben keine Zeit, dies in einer begrenzten Umgebung zu tun, daher müssen Sie eine Formel verwenden, um Ihren idealen Manavorrat zu approximieren.
Auch in Konstruktionen haben Sie Zugriff auf eine Vielzahl von Doppelländern und Manafixierer. Der Schlüssel ist, das richtige Mana zur richtigen Zeit zu erhalten. Wenn Sie „Tests spielen“, behalten Sie im Auge, wie oft Sie eine bestimmte Karte spielen möchten, aber nicht können und warum Sie nicht können. Vielleicht liegt es daran, dass Sie die Anforderungen der Karte nicht erfüllen. Das passierte mir mit Metalcraft oft im Scars-Block: Was war der Sinn, eine Karte zu spielen, deren Vorteil das Mana nur wert war, wenn ich drei Artefakte heraus hatte und diese noch nicht heraus hatte? Das könnte bedeuten, dass ich es tun musste Verschrotte das Deck, oder es könnte nur bedeuten, dass ich etwas optimieren muss.Wenn eine Karte, Spiel für Spiel, in Runde X nicht herauskommen kann, wo X CMC ist (und Sie möchten, dass es … Sie möchten normalerweise nicht Mord in Runde 3 …) musst du entweder deine Manabasis reparieren oder die Karte verschrotten. Beide sind je nach Situation gute oder schlechte Optionen, und du kannst keine harten Regeln dafür aufstellen. Es ist diese Entscheidungsfindung, die gute Deckbauer von großen Deckbauern unterscheidet.
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- “ Sie ‚ Es ist unwahrscheinlich, dass 18 spielbare Elemente in einer Farbe und 5 in einer anderen Farbe angezeigt werden. “ Es ‚ geht es jedoch um mehr als nur spielbare Karten. Welche Karten funktionieren zusammen? Wenn ich 16 Karten öffne, die für eine kleine Aggro-Strategie in Weiß geeignet sind, warum sollte ich dann nicht ‚ t I. Jetzt alle spielen? Anstatt nur nach “ spielbaren Elementen “ in meinen anderen Farben zu suchen, habe ich ‚ m Priorisierung basierend auf dem Zugang zu Aggression und Entfernung.
- Wie in der Antwort angegeben, ist die Bestimmung einer spielbaren Karte keine ‚ wissenschaftliche Übung Wenn Sie 16 gute Karten für White Weenie haben, sind noch mindestens 7 weitere Zauber für eine andere Farbe erforderlich. Sie ‚ sind (g im Allgemeinen) besser dran, nicht 16-7 zu gehen, sondern eher 13-10 oder 12-11. Mit anderen Worten, von diesen 16 Karten müssen drei die am wenigsten synergetische sein. ‚ Es ist sehr sehr wahrscheinlich, dass die Zauber 8, 9 und 10 in dieser anderen Farbe besser sind als die Zauber 16, 15 und 14 in Weiß. Deshalb sollten Sie ‚ nicht alle von ‚ spielen. Wirst du Zeiten haben, in denen sie sind? Ja, es kann passieren, aber unwahrscheinlich.
- Ich glaube nicht, dass ‚ eine sehr starke Basis für ‚ ist die Verallgemeinerung, die Sie ‚ machen. Versiegelte Pools und Zugluftpools können leicht stark verzerrt sein, insbesondere in Sets, in denen bestimmte Archetypen sehr starke Farbassoziationen aufweisen. Denken Sie an eine Infektion in SOM Block Limited. Ich denke, es gibt ‚ wirklich keinen Grund anzunehmen, dass die rote Karte Nr. 11 konsistent besser sein wird als die grüne Karte Nr. 15, um “ ‚ verzerrt Ihre Farben nicht “ eine Regel.
- Dann ‚ muss zustimmen, um nicht zuzustimmen. Ich ‚ habe festgestellt, dass es ausreichend ist, um es zu einer “ Faustregel „. Es gibt natürlich auch ‚ eine Vielzahl anderer Faktoren – zweifarbige Manakosten (z. B. Garruk ‚ s Begleiter), Ihren Kurve, Metaspiele usw. Genau wie ich ‚ keine Formeln verwende, um meinen Manavorrat zu bestimmen, verwende ich ‚ keine Formeln, um Bestimmen Sie auch meine Kartenzusammensetzung. Aber ich benutze es als Faustregel und habe festgestellt, dass das Vermeiden von Farbversatz zu mehr Gewinnen und einem höheren durchschnittlichen Leistungsniveau führt. YMMV.
Antwort
Es gibt keine endgültige Formel. Obwohl Sie speziell nach der Farbkombination fragen, ist dies nur ein Teil des größeren Problems der Landverteilung in einem Deck.
Wie auch @thesunneversets erwähnt, ist dies (zumindest bisher) der Fall keine einfache Antwort. Es ist eine Fähigkeit, die verfeinert wird, wenn Sie mehr und mehr spielen. Trotzdem einige wichtige Fragen, die Sie sich stellen müssen:
1) Wie viele Karten jeder Farbe (offensichtlich);
2) Wie viele Karten kosten mehr als ein farbiges Mana – dh wenn einige Karten RR in ihren Kosten haben, müssen Sie zwei rote Mana gleichzeitig erhalten, bevor Sie diese Karten spielen können.
3) Wie viele ein / zwei Zauberkostenkarten jeder Farbe – dh Wenn alle Ihre einen Tropfen rote Karten sind, möchten Sie wahrscheinlich sicherstellen, dass Sie in Ihrem ersten Zug rotes Mana haben.
Wenn Sie # 3 hervorheben, würde ich auch sagen, dass dies nicht so sehr ein Problem der Zahl ist von Karten in einem Deck (oder Format), aber ein Problem des allgemeinen Spielplans.
Beispiel: Ein UR Storm-Deck in modernen Anforderungen rotes Mana, um zu gewinnen, aber im Allgemeinen mehr blaues Mana, nur weil es geplant ist, das Spiel in den ersten Runden mit billigen blauen Zaubersprüchen zu beginnen. Alle Bibliotheksmanipulationen stellen auch sicher, dass das Deck die 1/2 roten Manaquellen sieht, die es in einem einzigen Spiel benötigt.
Ein weiteres Beispiel: Richard Blands Spitze 8 Decklisten im GP San Diego 2011 enthalten nur 2 wirklich mächtige Karten, die rot benötigt werden: Kessig Wolf Run und Devils Play. Mit Travellers Amulett und Caravan Vigil könnte er zwei zusätzliche „virtuelle“ Berge haben, ohne seine Manabase so stark zu belasten. Außerdem sind beide Karten, die spätes Spiel gewinnen, so dass ein einziger Berg, der die Strategie ermöglicht, mehr als genug scheint.
Antwort
Hall of Famer Frank Karsten schrieb den endgültigen Artikel zu dieser Frage vor kurzem. Ich verweise Sie auf diesen Artikel für die Details. Das Wesentliche ist, dass die Anzahl der Länder, die diese Farbe produzieren, von den Zauberkosten Ihrer Karten abhängt (eine WW-Karte ist beispielsweise schwerer zu werfen als eine 1-W-Karte) und wie schnell Sie sie wirken möchten.
Praktisches Beispiel: Adrian Sullivans Jeskai-Kontrolldeck, das GP Milwaukee gewonnen hat . Dies ist ein Kontrolldeck, daher muss nicht alles auf eine Kurve geworfen werden, aber einige Zauber sollten auf jeden Fall auf Anfrage verfügbar sein. Zum Beispiel
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ohrenbetäubende Clarion – in der Lage sein, dies wiederum zu wirken 3 könnte der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren gegen ein aggressives Deck sein. Dies ist eine 1RW-Karte. Wenn Sie die Tabelle von Frank Karsten auf 60-Karten-Decks überprüfen, Um eine 2C-Karte zu wirken, benötigst du 11 Quellen dieses Manas. Um Deafening Clarion in Runde 3 konsistent zu wirken, benötigen Sie 11 weiße Quellen und 11 rote Quellen. Die Liste von Adrian Sullivan enthält 16 rote und 12 weiße Quellen, was mehr als genug ist. (Diese Analyse ist oberflächlich, da einige Karten sowohl rotes als auch weißes Mana produzieren und diese doppelt zählen – siehe den Abschnitt Niv-Mizzet unten für eine differenziertere Analyse.)
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Ionisieren – das Besondere an dieser Karte ist, dass es einfach eine ist 3-Mana-Zauberspruch. 2 Schadenspunkte zu verursachen ist für Kontrolldecks nicht wirklich relevant. Warum läuft Adrian Sullivan nicht Unheimliche Sabotage ? Die Antwort lautet Mana. Aus Frank Karstens Tabelle, Um eine 1CC-Karte in Runde 3 konsistent zu wirken, benötigen Sie 18 blaue Quellen. Das Deck hat 17. Du könntest immer noch Sinister Sabotage ausführen, aber du müsstest die Manabasis anpassen und eines der rot / weißen Länder für blaue Länder entfernen. Dies ist nicht billig und bedeutet, dass Sie die anderen Karten im Deck neu bewerten müssen.
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Niv- Mizzet, Parun – bei RRRUUU ist dies leicht die am schwersten zu werfende Karte im Deck. Frank Karsten hat diese Karte in seinem Artikel ausdrücklich behandelt:
Niv -Mizzet, Parun . Aus den Tabellen wissen wir, dass eine 3UUU-Karte 16 blaue Quellen und eine 3RRR-Karte 16 rote Quellen benötigt. Daher würde ich 17 blaue und 17 rote Quellen für Niv-Mizzet empfehlen. (Ich würde eine analoge Empfehlung für Golgari Findbroker geben.) Obwohl ich keine CCCCCC-Karten in meinen Tabellen aufgeführt habe, können Sie sich offensichtlich keine einzige Quelle leisten, die nicht t entweder rot oder blau.
- Das Deck verfügt über genügend blaue Quellen, ist jedoch eine kurze rote Quelle. Es gibt zwei Gründe, warum das Deck damit durchkommt. Erstens muss das Deck in Runde 6 kein Niv-Mizzet wirken (und will es oft auch nicht). Idealerweise wirkt das Deck Niv-Mizzet, wenn es dazu in der Lage ist um es zu schützen, was bedeutet, dass es Niv-Mizzet noch später im Spiel wirken möchte. Zweitens hat das Deck auch Schatzkarte , die Schätze erzeugt, die beim Wirken von Niv-Mizzet helfen.
Wenn Sie versuchen, die zu verwenden Tisch selbst sollten Sie schnell feststellen, dass Manabases ziemlich sensible Dinge sind. Wenn Sie nur Basisländer haben, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihre Zauber – insbesondere Ihre Zauber mit niedrigem Mana – auf die Kurve wirken können, schnell. Dies ist der Grund, warum 40-Karten-Decks normalerweise zwei Farben haben und warum Profis bei der Betrachtung eines Formats darauf achten, welche Dual-Länder verfügbar sind. Wenn Sie nur Basisländer haben, müssen Sie wahrscheinlich ein einfarbiges Deck spielen und möglicherweise nur in der zweiten Farbe nach einigen teuren Karten suchen (oder viele Manafixierungen vornehmen).
Bearbeiten : Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es ein fantastisches Tool unter mtgoncurve , die berechnet, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie eine Karte in einem Deck werfen, wenn Sie Ihre Manabasis haben. Es ist nicht perfekt – zum Beispiel merkt es nicht, dass Flower // Flourish tatsächlich ein Land ist – aber es ist immer noch eine großartige Simulation für wie viel Sie können Ihre Manabase belasten. Sie möchten Ihre Schlüsselkarten identifizieren, die Sie immer pünktlich werfen möchten, und versuchen, genügend Länder und farbige Quellen so anzupassen, dass die Zahl in der ersten Spalte hoch ist, vorzugsweise mindestens> 90.