Ich möchte einen Gegenstand mit Seidenberührung verzaubern lassen, aber natürlich sind die Verzauberungen alle zufällig. Gibt es eine Kombination aus Verzauberungsstufe und Gegenstand? Material, das mir die besten Chancen bietet, die Verzauberung mit Seidenberührung zu erhalten?
Antwort
In neueren Updates können Sie sehen im Voraus, was Ihre Verzauberung sein wird (zumindest teilweise) UND es wird auch nach dem Akzeptieren einer Verzauberung zufällig ausgewählt UND es ermöglicht dem Austausch, Verzauberungen zu pflücken.
Indem Sie zusätzlich eine Reihe von Müllgegenständen zum Verzaubern bringen Mit Ihrer Ein-Diamant-Spitzhacke können Sie die Spitzhacke nur verzaubern, wenn sie sich mit Seide anfühlt. Durch den Austausch einer Eisenhacke mit der Spitzhacke und einer geringeren Verzauberung, die stattdessen erneut zufällig erfolgt, können Sie es erneut mit der Spitzhacke versuchen. Natürlich würden Sie Levels verwenden Um die Müllgegenstände zu verzaubern, aber eine geringere Verzauberung zu verwenden, werden weniger Ebenen verwendet, was mehr Versuche ermöglicht.
Also, wo Sie früher 1 brauchten 50/180 Levels zum Ausprobieren von 6 Diamant-Spitzhacken Sie können sich Dutzende von Versuchen für die gleiche Anzahl von Levels ansehen.
Antwort
[ Aktueller Status : Leider wurden diese Tabellen bis jetzt (2015) nicht für Minecraft 1.8 aktualisiert, sondern nur für 1.6.2 (2013). In Version 1.8 wurde die Verzauberung so geändert, dass beim Verzaubern eines Gegenstands nur bis zu drei Ihrer Ebenen verbraucht werden, nicht alle Ebenen, die erforderlich sind, um die Verzauberung zu ermöglichen. Dies bedeutet, dass die XP-Kostentabellen ungenau sind.]
Stuart Pernsteiners Leitfaden zur Verzauberungsstrategie ist oder war zumindest , eine ausgezeichnete Ressource. Es enthält Tabellen und Diagramme, in denen die Bedingungen für die minimalen XP- oder Gegenstandskosten für eine bestimmte Verzauberung aufgeführt sind. Laut der Tabelle für Silk Touch , Sie möchten auf Level 30 sein, um die beste Chance pro Single zu erhalten Verzauberung , Sie sollten dennoch erwarten, dass ein Durchschnitt verzaubert von 6 Werkzeugen , bevor Sie Silk Touch anstelle einer anderen Verzauberung erhalten.
Wenn Sie jedoch über viele Materialien verfügen, möchten Sie möglicherweise Ebenen verwenden, die effizienter sind XP-Begriffe sind erforderlich und keine verzauberten Tools, da für höhere Levels mehr XP pro Level gesammelt werden müssen.
Kommentare
- @ Kevin Reid – Nur damit ich es verstehe. Wenn dies mit der obigen Berechnung von SaintWacko ‚ übereinstimmt, bietet die Verzauberung von 4 Eisen-Spitzhacken mit Verzauberungen der Stufe 11 (mit 44 Stufen, 2 zu 9 Chancen) bessere Chancen als die Verzauberung von 1 Gold Spitzhacke auf Stufe 49?
- Gemäß der von mir verknüpften Strategietabelle hat Silk Touch auf einer goldenen Spitzhacke auf 49 eine Chance von 14,3%. Laut Eisenwerkzeug, Stufe 11 haben Sie in diesem Fall eine Wahrscheinlichkeit von 0,7% für Silk Touch, und die Wahrscheinlichkeitstheorie besagt, dass dies viermal
1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8%
Chance. Nein, das wäre keine Verbesserung. Sie können dies auch in den Item Cost-Diagrammen sehen: Die Linie liegt auf Stufe 11 außerhalb der Skala. - @ Kevin Reid – Ah, okay, also die Zahlen von SaintWacko ‚ sind weg? Obwohl es nach dieser Tabelle immer noch besser wäre, 2 Verzauberungen der Stufe 25 als 1 Verzauberung der Stufe 50 zu versuchen. Und die beste Nutzung der Erfahrung besteht darin, auf Stufe 26 zu verzaubern. Ist das richtig?
- Für die beste Nutzung der Erfahrung möchten Sie die Tabelle „XP Cost Local Minima“ im Abschnitt „Zusammenfassung“. Dies zeigt an, dass das beste Niveau stark vom Material abhängt (26 ist der Wert für Stein -Werkzeuge, niedrigere Niveaus sind jedoch für andere Materialien besser).
- I ‚ Ich zögere, Antworten auszuwählen, die im Wesentlichen Links sind, aber ich denke, was ich wirklich wollte, kam in den Kommentaren heraus. Vielen Dank.
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Wenn Sie sich die Minecraft-Wiki-Seite über Zauber ansehen, sehen Sie nach den besten Chancen aus Seidenberührung würde kommen von:
Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69)
Die Zahl in Klammern ist der Levelbereich, in dem Sie überhaupt die Chance haben, Seidenberührung zu erhalten. Im Levelbereich außerhalb von Klammern haben Sie die maximale Chance, Silk Touch zu erhalten.
Natürlich haben Sie auch dann noch keine sehr gute Chance, Silk Touch zu erhalten. Minecraft verwendet a Gewichtungssystem, um zu bestimmen, welche Verzauberung (en) ein Werkzeug erhält.
Gewichte:
Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2
Also, auch im richtigen Werkzeug / Level Reichweiten, Sie hätten immer noch nur eine Chance von 1/18, Silk Touch zu bekommen. Ich hatte gehofft, dass es einen Weg gibt, in der Reichweite von Silk Touch zu sein, aber außerhalb der Reichweite einer oder mehrerer anderer Verzauberungen, aber kein solches Glück. Sie alle überlappen Silk Touch.
Berechnungen: Silk Touch kann innerhalb eines Modified Enchantment Level
(MEL) von 25-75
auftreten. Die MEL wird durch die Berechnung
MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1
ermittelt, wobei Enchantment Level
die Zahl ist Die Anzahl der Erfahrungsstufen, die zum Verzaubern des Gegenstands und Enchantability
aufgewendet wurden, wird durch das Material bestimmt.
Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22
Das Spiel Multipliziert dann die MEL mit einer Zahl zwischen 0,75 und 1,25, um die endgültige MEL zu erhalten. Um den Bereich in den Klammern zu finden, multiplizierte ich die Untergrenze mit 4/5 und die Obergrenze mit 4/3. Um den Bereich außerhalb der Klammern zu finden, habe ich das Gegenteil getan.
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- Woher beziehen Sie Ihre Mindestwerte? Dies sind möglicherweise die minimalen Werte, aber Sie haben eine geringere Chance, von diesen minimalen Werten einen Hauch von Seide zu erhalten, da der Schwung von 0,75 – 1,25 Sie unter das Minimum von 25 für Silktouch drücken kann. Grundsätzlich würde etwas Mathematik diese Antwort viel besser machen! ♪
- Hoppla, ich habe diesen Teil der Berechnung verpasst. Ich ‚ werde es aktualisieren und die Berechnungen hinzufügen, die ich durchgeführt habe, um diese Zahlen zu erhalten.
- Ah, ausgezeichnet. Der letzte Haken ist, dass Sie nur 50 Level gleichzeitig ausgeben können. Ansonsten sieht es gut aus!
- Richtig, zuerst habe ich die Bereiche auf 50 begrenzt, aber mir wurde klar, dass Sie in Zukunft möglicherweise mehr Level ausgeben können, also habe ich den gesamten Bereich eingestellt.
- Soweit ich verstehen kann, habe ich eine 1: 18-Chance, Silk Touch zu erhalten, wenn ich Eisenwerkzeuge mit Verzauberungen der Stufe 11 verzaubere? Berücksichtigt dies die Wahrscheinlichkeit mehrerer Verzauberungen?
Antwort
Der beste Weg, um Ihre Chancen zu bestimmen Um eine Verzauberung auf einer beliebigen Ebene zu erhalten, müssen Sie den Minecraft-Verzauberungssimulator ausführen (der auf der Wiki-Verzauberungsseite veröffentlicht ist ) im Modus „Graph Levels“. Wenn Sie kleine Fehlerbalken wünschen, empfehle ich, diese in Chrome mit vielen Simulationen auszuführen (Warnung: CPU-intensiv!)
Es werden auf jeder Ebene viele Testsimulationen mit demselben bezaubernden Algorithmus durchgeführt, den Minecraft verwendet, und Geben Sie die Ergebnisse an, die alles berücksichtigen – einschließlich mehrerer Verzauberungen.
Für eine Diamant-Spitzhacke (nach der die meisten Menschen suchen werden, da sie nach dem Erwerb am längsten hält) sind hier die Wahrscheinlichkeiten für a ziemlich hohe Sicherheit:
Hier sind die generierten Daten für das obige Diagramm (Parameter: Diamond> Pickaxe> Grafikebenen> SilkTouch I> 800 x 200 Simulationen> Konfidenzintervalle anzeigen):
9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%)
Sie können dies für jede Verzauberung, jedes Werkzeug oder Material leicht selbst tun.
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Ich habe einige Zauber mit Diamant-Picks gemacht und dieses Level herausgefunden 50 ist das Beste für Diamantpicks.