In 3 / 3.5e D & D, wie weit kann ein Halborc-Mönch mit 18 Stärken werfen ein Schwein?

Wir nehmen an, dass das Schwein ein 200 Pfund schweres Hausschwein ist, das aussieht wie Wilbur aus Charlottes Web. Das Schwein wird auch fügsam und vielleicht sogar ein wenig verwirrt darüber sein, warum es gepflückt wurde um einen halben Ork.

Würde die Fähigkeit, mit Tieren umzugehen, in dieser Situation einen Unterschied machen?

Kommentare

  • Schweine Es gibt verschiedene Größen. Und ich glaube nicht, dass ‚

mit “ Tier behandeln. „

  • Ist das Schwein bereit (z. B. als Objekt behandelt) oder nicht bereit (“ Kämpfer „)?
  • Welches Level hat dieser Mönch und müssen sie ein Mönch mit einer Klasse sein? Die Mönchklasse hat nach dem 2. wenig zu empfehlen, und es gibt

    weitaus bessere Optionen, wenn es darum geht, Kreaturen zu werfen . Wenn der Charakter ein Mönch ist, müssen sie der Standardmönch sein, oder können verschiedene Mönchoptionen verwendet werden? Insbesondere kann man einen Mönch dazu bringen, der die wilde Gestaltfähigkeit von Druiden erlangt – wäre dies eine nützliche Information in einer Antwort?

  • Was meinst du? Afrikanisches oder europäisches Schwein?
  • @nijineko Was? Ich ‚ weiß das nicht.
  • Antwort

    Nein Unabhängig vom Level des Halborc-Mönchs kann der typische Halborc-Mönch mit der Stärke 18, der nur Material aus den Kernregeln verwendet, kein Schwein werfen.

    Schritt 1: Finden Sie das Schwein

    Offiziell haben Schweine keine Statistiken. Das Spielerhandbuch in Tabelle 7–3: Handelswaren listet ein Schwein als Gegenstand mit einem Preis von 3 gp auf (112). Ansonsten schweigen die gesamten Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Third Edition , einschließlich der Statistiken des Schweins. Schweine sind anscheinend Schaufensterdekoration, eine Kreatur wie Hühner, die der DM im Hintergrund enthält. “ Das Schwein ist unwichtig, okay? “ sagt der müde DM zum Spieler des Halborc-Mönchs. “ Versuchen Sie nicht länger, es zu werfen, und kehren Sie zum Abenteuer zurück. Bitte? “

    Gehen Sie jedoch über das Material von Wizards of the Coast hinaus führt zu dem offiziell lizenzierten Produkt Dangerous Denizens von Kingdoms of Kalamar, das einen pig -Eintrag mit der Aufschrift “ für die Statistik eines durchschnittliches Schwein, verwenden Sie den Ebereintrag aus dem Monster-Handbuch [auf Seite 270 dieses Buches und hier] und ersetzen Sie den Gore-Angriff durch Ein Bissangriff mit gleichem Schaden “ (191). Dies macht ein Schwein extrem gefährlich, wie es für ein erwachsenes Schwein in voller Größe gelten sollte: “ [I] In den USA und Kanada [Stand 2016] werden jedes Jahr ungefähr 40 Menschen von Schweinen getötet [; das ist sechsmal mehr als von Haien weltweit “ ( Quelle ).

    Weil es eine interessantere Frage ist, ob sich tatsächlich Schweine im Vordergrund befinden, anstatt Schweine mit grünem Bildschirm Im Hintergrund geht der Rest dieser Antwort davon aus, dass ein Schwein das Kalamari-Schwein ist, das ein Wildschwein mit einem Biss ist, das kein Blut ist.

    Pause: Tragen von magischen Pantoffeln zum Werfen von Schweinen

    Foliant of Battle hat die Kampfdisziplin Setting Sun (70–5) und viele der Disziplinen Wenn die Manöver erfolgreich sind, sieht man, wie ein Kampf-Adept einen Feind (wie ein feindliches Schwein) in einer Entfernung von 10 Fuß bis mehr als 60 Fuß vom Kampf-Adepten wegwirft – ohne das Schwein festhalten zu müssen und ohne das Schwein zu brauchen hilflos sein.

    Während sich ein Halborc-Mönch wahrscheinlich nicht verletzt, indem er ein paar Manöver mit dem Kunststück Martial Study (31–2) aufnimmt, ist der magische Gegenstand Pantoffeln eine bessere Option der untergehenden Sonne (150) (3.000+ gp; 0,5 lbs.), Möglicherweise unter Verwendung der Regeln des Magic Item Compendium zur Verbesserung von Magic Items (233), um den Hausschuhen immer mehr Hausschuhe em hinzuzufügen > um die Voraussetzungen für Manöver bei Sonnenuntergang auf hoher Ebene zu erfüllen, ohne Leistungen oder Stufen von Kampfkünsten zu erbringen. (Fragen Sie jedoch zuerst den DM, wenn Sie mehrere Paare von Hausschuhen zu einem Paar von Hausschuhe ist in der Kampagne dieses DM legitim; es ist ein wenig zweifelhaft.)

    Schritt 2: Halten Sie das Schwein

    Selbst auf Stufe 1 ist ein Halborc-Mönch, der Stärke 18 besitzt, bereits bei seinen Grapple-Checks gegen ein Schwein.Ohne das Kunststück Verbesserter Griff ( PH 95–6) provoziert er jedoch jedes Mal, wenn er versucht, dieses Schwein zu packen, einen Gelegenheitsangriff des Schweins und eines Halborc-Mönchs der Stufe 1 kann durch einen guten Treffer eines Schweins niedergeschlagen werden: Der Biss des Schweins verursacht den gleichen Schaden wie ein Langschwert, das von einer mittelgroßen Kreatur mit Stärke 16 getragen wird! Der Unterricht? Entweder sollte der Mönch das Schwein zuerst hilflos machen oder die Mönche sollten das Kunststück „Verbesserter Griff“ annehmen – es steht einem Mönch der Stufe 2 als Bonusleistung zur Verfügung, damit der Swole Der Halborc muss die dumme Voraussetzung für Geschicklichkeit 13 nicht erfüllen – oder Der Halborc sollte sich mit dem Schwein so gut anfreunden, dass es dem verrückten Plan des Mönchs entspricht. Dann der Mönch kann das Schwein aufheben.

    Dieser Autor geht davon aus, dass der Leser weiß, wie man ein Schwein bewusstlos macht. (Hinweis: Es geht um Stöcke. Und Schlagen.) Dies ist der Weg des geringsten Widerstands auf dem Weg zum Schwein – Wie bereits erwähnt, ist das Auseinandersetzen eine schlechte Idee, es sei denn, der Mönch ist dafür spezifiziert oder hat eine PS oder AC, die ausreicht, um ein paar Schweinestöße zu überstehen, aber wenn der Mönch dafür specced ist oder wenn der Mönch weit ist Stärker als ein Schwein der Herausforderungsbewertung 2, dann hat sich das Schwein wahrscheinlich auseinandergesetzt. (Ich schlage vor, dass der Mönch bis Stufe 15 oder höher wartet, bevor er versucht, das CR 2-Schwein anzugreifen, da er, wie Sie wissen, ein Mönch ist.)

    Wenn der Mönch mindestens 1 Rang im Fertigkeitsgriff besitzt Tier, der Halborc könnte eine Vollrundenaktion ausführen, um gegen das Schwein die Fertigkeit „Tier behandeln“ einzusetzen, um “ “ das Tier zu drücken Um einen Trick auszuführen, den es nicht kennt (DC 25), wählt man den Trick tot aus. Das Schwein kennt diesen Trick nicht, weil dieser Schriftsteller ihn gerade erfunden hat. (Für das Spiel nicht im wirklichen Leben.) In der Beschreibung der Fertigkeiten „Handle Animal“ heißt es teilweise: “ Mögliche Tricks umfassen, ohne darauf beschränkt zu sein, “ diejenigen, die im Players Handbook und vermutlich auch anderswo zu finden sind (74), und erlauben daher – mit Erlaubnis des DM – so ziemlich jeden Trick, und, Eigentlich sollte der Trick, der tot ist, kein schwerer Verkauf sein. Ein erfolgreicher Griff-Tier-Check in dieser Hinsicht sollte es dem Halborc-Mönch ermöglichen, das Schwein aufzunehmen. (Eine Kreatur, die nicht mindestens 1 Rang in der Fertigkeit besitzt Handle Animal kann gegen ein domestiziertes Schwein eine Charisma-Fähigkeitsprüfung (DC 25) durchführen, um dies zu veranlassen. Viel Glück!)

    Schritt 3: Schleudern Sie das Schwein

    Wenn das Schwein hilflos gemacht wurde – durch Schlagen oder Überreden -, hält dieser Leser es für das Beste, das Schwein als Objekt zu behandeln. (Das heißt, dieser DM – der sein Bestes tut, um die Regeln einzuhalten – benötigt keine PCs, um zu greifen Bei hilflosen PCs müssen die PCs dann weiterhin die Greifregeln anwenden, um diese hilflosen PCs von Ort zu Ort zu transportieren. Das Spiel muss sich irgendwann dem gesunden Menschenverstand beugen, aus Gründen der Wahrhaftigkeit, wenn nichts anderes.) Das Spiel hat jedoch keine Regeln für das Werfen von Objekten, nur um zu sehen, wie weit (oder wie schnell) eine Kreatur kann ein Objekt werfen.

    Stattdessen gibt es im Spiel Regeln für das Werfen von tatsächlichen und improvisierten Waffen. (Ja, sehr viele Sportarten in D & D 3.5 können ohne Hausregeln nicht simuliert werden.) Wenn das Schwein als improvisierte Wurfwaffe behandelt wird, hat es eine Reichweite von 10 Fuß mit maximal 5 Reichweiteninkrementen. Um das Schwein auf ein Quadrat von 50 zu werfen ft. entfernt und trifft dieses Feld, macht der Halborc-Mönch einen Fernkampfangriffswurf gegen AC 5. Der Mönch in diesem Angriffswurf erleidet eine Strafe von –8 aufgrund der Reichweite und eine Strafe von –4 aufgrund von Ineffizienz. (Kompetenz mit dem Schwein ist nicht unmöglich zu erreichen, aber über den Rahmen dieser Antwort hinaus.)

    Wenn der Angriffswurf des Halborc-Mönchs fehlschlägt, würde dieser DM das tatsächliche Landequadrat des Schweins bestimmen, als wäre das Schwein ein Spl Aschewaffe ( PH 158); Dies gibt eine 5-in-8-Chance, dass der Mönch das Schwein versehentlich weiter weggeschleudert hat, als er beabsichtigt hatte, obwohl er nicht dorthin wollte, wo er es beabsichtigt hatte.

    (Eine geworfene Waffe) Das Reichweiteninkrement kann zum Beispiel durch das Kunststück Far Shot ( PH 94) erhöht werden, das es verdoppelt. Ob ein Halborc-Mönch bereit ist, wertvolle Leistungen zu erbringen, nur um Schweine weiter zu werfen, hängt stark davon ab auf der Kampagne.)

    Wenn der Mönch das feindliche Schwein gepackt hat, dann wie Diese gute Antwort besagt, dass normalerweise andere Spielelemente gemarshallt werden müssen, um das Schwein zu werfen. Die einzige Methode, die in einem Buch veröffentlicht wird, ist das Kunststück Fling Enemy ( Races of Stone 140), aber es ist für einen Halborc-Mönch enorm kompliziert, die Voraussetzungen für das Kunststück zu erfüllen: Stärke 19 isn „t 18, dem Halborc-Mönch fehlt die spezifisch rassische Fähigkeit, Steine zu werfen, deshalb benötigt er das Kunststück Rock Hurling (143), und er muss irgendwie mindestens groß sein. Dies ist in fast allen Fällen völlig unvernünftig und verbraucht Ressourcen, die erheblich über den endgültigen Nutzen hinausgehen.Kurz gesagt, während ein Halborc-Mönch wahrscheinlich einen Weg finden kann, das Kunststück Fling Opponent zu übernehmen, sollte er es wahrscheinlich nicht tun. Er begnügt sich damit, das Schwein zuerst bewusstlos zu machen und es dann wie oben beschrieben zu werfen.

    Alternativ – und weit über Races of Stone hinaus – kann ein großzügiger DM dem Halborc-Mönch, der sich mit auseinandersetzt und dann das Schwein festnagelt, erlauben, in der Spalte „Spielregeln“ zu trainieren “ Alles über Grappling (Teil 3) “ die Grapple-Option Werfen Sie Ihren Feind :

    [Sie] führen einen gegnerischen Grapple-Check als Nahkampfangriff durch. Wenn Sie erfolgreich sind, können Sie Ihren Feind buchstäblich aufheben (vorausgesetzt) Sie können das Gewicht Ihres Feindes heben). Machen Sie eine Stärkeprüfung; Wenn Ihr Ergebnis mindestens 10 ist, werfen Sie Ihren Feind 5 Fuß. Für alle 5 Punkte, die Ihr Stärkeprüfungsergebnis 10 überschreitet, werfen Sie Ihren Feind weitere 5 Fuß auf maximal 25 Fuß.

    Dies ist ziemlich klar, einfach und direkt. Obwohl die Spalten manchmal die einzige Quelle für Einblicke in Entwurfsentscheidungen und für das Abdichten von Regellücken sind, haben die Webspalten für Spielregeln leider einen Ruf, der weniger als herausragend ist (siehe hier ).


    Hinweis: Zum Ausüben das Schwein als Nahkampfwaffe, siehe diese Frage .

    Kommentare

    • Was ist mit Hulking Hurler? Es ‚ ist etwas außerhalb der Frage, aber wenn Sie einen Halborc haben, der wirklich Schweine schmeißen möchte Um wie das, was er tut, ist das ‚ wahrscheinlich der richtige Weg. Kann ein normaler Mönch von Str 18 auch wirklich eine improvisierte Waffe dieses Gewichts werfen? Schließlich könnte es sich lohnen Beachten Sie, dass Sie das Schwein töten können, wenn die DM es nicht erlaubt, widerstandslose Kreaturen wie Objekte zu behandeln. An diesem Punkt ist es ein Objekt und kann entsprechend geworfen werden.
    • @BenBar den Die Frage sagt nicht ‚, dass der Halborc-Mönch auch ein riesiger Schleuderer ist. :-) Ich habe versucht, dies so wahr wie möglich zu halten, nur für die in der Frage genannten Dinge.
    • Nun, sicher … aber ich denke, dass diese Frage ist meistens eine “ zum Spaß “ Frage, was bedeutet, dass gelegentlich “ Nun, Sie könnten “ beiseite lassen.
    • @BenBarden Warten Sie … möchten Sie es länger? [ Denken . ] Nein. Wenn ich in Prestigeklassen komme, fühle ich mich ‚ verpflichtet, Zauber zu diskutieren, dann ist diese schlechte Antwort ‚ ein Buch.
    • @ WolfratRep42 Soweit mir ‚ bekannt ist, ist die Fertigkeit „Tier behandeln“ hier ohne Hausregel ansonsten nutzlos. Es gibt ‚ keinen veröffentlichten Tier-Trick, den ich ‚ kenne, wie Get Tossed oder Act Wie ein Speer , der es einem Tier ermöglicht, sich so zu verhalten, dass es besser geworfen werden kann. (Ehrlich gesagt erwartet das Spiel ‚ nicht, dass Kreaturen herumlaufen und andere Kreaturen kaum werfen.)

    Antwort

    TL; DR – 85 Fuß oder 170 Fuß.

    Annahmen

    • Halber Ork hat eine große Größe
    • Schwein widersteht nicht
    • Schwein ist mittelgroß (nicht mehr als 300 lbs)
    • Der Abstand wird an die Stärke angepasst.
    • Rassenfähigkeit oder verbesserte Steinschleuderfunktion
    • Die Kraftanforderung für das Kunststück wird ignoriert

    Aus dem 3.5-Quellenbuch Races of Stone gibt es zwei anwendbare Talente: Fling Ally und Fling Enemy. Der einzige Nachteil ist die Str-Voraussetzung von 19.

    Vorteil: Sie können einen Verbündeten auswählen, der mindestens eine Größenklasse kleiner als Sie ist, und ihn in Richtung a werfen spezifisches Quadrat bis zu fünf Entfernungsschritte entfernt.

    und

    Verbündet eins Größenkategorie kleiner als Sie haben eine Reichweite von 5 Fuß, während Verbündete zwei Größenklassen oder mehr kleiner als Sie haben eine Reichweite von 15 Fuß. Wenn Sie das Talent „Verbessertes Steinschleudern“ oder die Fähigkeit der Rasse haben, Steine zu werfen, verbessern sich die Reichweiteninkremente auf 20 Fuß bzw. 40 Fuß.

    Also mit dem Über den gegebenen Einschränkungen hat ein Str 19 eine maximale schwere Last von 350, während eine maximale schwere Last für Str 18 300 beträgt, was etwas mehr als 15% Unterschied ist. Bei einem Str 19 und den oben genannten Einschränkungen sind dies also 5 Entfernungsschritte von 20 Fuß, also 100 Fuß. Nehmen Sie die 15% weg, und Sie haben noch 85 Fuß. Wenn Sie ein kleineres Schwein oder einen größeren Charakter erhalten, befinden Sie sich bei einem erfolgreichen Berührungsangriffswurf auf 170 Fuß, um ein bestimmtes Quadrat zu treffen.

    Kommentare

    • Warum nimmst du an, dass der Halborc groß ist? „Als mittlere Kreaturen haben Halborcs aufgrund ihrer Größe keine besonderen Boni oder Strafen“ und Mönche haben normalerweise keinen Zugang zu einer Methode, um ihre zu erhöhen Größe. Bei Schweinen sind Eber mittel , was auch für Schweine ungefähr richtig erscheint ( Kingdoms of Kalamar unterstützt dies, was am nächsten kommt 3.5e bespricht Schweine). Und wenn beide mittel sind, gibt es natürlich ein Problem mit Fling Ally oder Fling Enemy.
    • Was hat schwere Last nach den von Ihnen veröffentlichten Regeln damit zu tun? ‚ spricht nur von der Größenkategorie … und natürlich beginnen Halborcs als mittelgroß.

    Antwort

    Unendlich oder Null.

    Stehen (oder „stehen“) Sie sehr weit von einem Planeten entfernt. Wirf das Schwein senkrecht zur Linie zum Planeten. Das Schwein befindet sich jetzt in einer langen, langen Umlaufbahn. Es wird eine nahezu unendliche Strecke zurücklegen, obwohl es immer zum Ausgangspunkt zurückkehrt.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.