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Antwort

Ich würde nicht sagen, dass Musik kritisch ist, aber gute Musik auf jeder Plattform kann das Spielerlebnis erheblich verbessern. Die wichtigste Überlegung in Bezug auf Musik ist, dass die Musik angemessen ist – sie sollte zum Spiel passen und etwas subtil sein; es sollte nicht zu ablenkend sein. Ich würde argumentieren, dass schlecht ausgewählte Musik leicht schlechter sein kann als gar keine Musik. Es lohnt sich also, Zeit (und oft Geld) zu investieren, um einen guten Soundtrack zusammenzustellen. Ihr Soundtrack sollte groß genug sein, damit er sich nicht zu oft wiederholt. und muss eine Möglichkeit bieten, die Lautstärke anzupassen und die Musik vollständig ein- und auszuschalten (diese Funktion wird normalerweise auf Mobilgeräten für Sie bereitgestellt).

Wenn Sie einen geeigneten Soundtrack sicherstellen ist für Sie keine praktikable Option. Betrachten Sie stattdessen subtile Umgebungsgeräusche (siehe Angry Birds für ein Beispiel).

Ich habe keine aussagekräftigen Zahlen zum Prozentsatz des Versands von Handyspielen mit Musik, aber die meisten Spiele, die ich gespielt habe, enthalten Musik oder zumindest Umgebungsgeräusche. Es gibt einige bemerkenswerte Ausnahmen von hervorragenden Spielen ohne Musik, einschließlich Trainyard auf dem iPhone, das leicht zu meinen Top 10 der beliebtesten Handyspiele zählt.

Kommentare

  • Schöne Antwort, ich denke, Musik ist Teil des Haltens des Players in der Flow-Zone, was wichtig ist. Wenn Sie ' nichts über den Flow wissen, empfehle ich Ihnen, dieses von Jenova Chen verfasste Papier zu lesen. Dieser Typ hat tatsächlich eine These zu diesem Thema geschrieben. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Ich weiß als Spieler, was ich als erstes immer bei einem Handyspiel mache ist keine Musik auszuschalten. Aber vielleicht bin ich ' in der Minderheit.
  • @Fr é d é rick Toller Punkt, danke für den Link. @BBlake Es variiert definitiv von Spieler zu Spieler und hängt oft davon ab, wo eine Person spielt. Jemand, der bei der Arbeit in seiner Kabine Handyspiele spielt, wird wahrscheinlich sein Gerät stummschalten;).
  • Maibe, aber Sie können sich bekannte Iphone-Spiele mit Musik wie Tap Tap Revolution vorstellen. Wenn dieses Spiel funktioniert, bedeutet dies, dass Spieler wahrscheinlich Musik auf ihrem tragbaren Gerät mögen;)

Antwort

Die Wahrnehmung Die Audioqualität ist normalerweise ein Plus oder Minus für die insgesamt wahrgenommene Spielqualität. Im Allgemeinen wird das meiste gute Audio vom Benutzer nicht erkannt, aber seine Wahrnehmung der Spielqualität wird verbessert.

Beachten Sie auch, dass Musikthemen und charakterisierte Soundeffekte schnell erkannt werden und schnell zu einem Symbol für ein Spiel werden können. Musik ist eine sehr starke IP wie ein starker Charakter und hinterlässt sogar einmal Spuren. Wenn eine gute Musik später ausgeschaltet wird, spielt sie während des Spiels und später auch ohne Spiel im Kopf der Leute weiter.

Wir haben kürzlich ein Puzzlespiel mit minimalem Sounddesign ohne veröffentlicht Musik und erhielt viele Kommentare, in denen gefragt wurde, warum das Spiel keine Musik hat und eine haben sollte. Obwohl das Sounddesign minimal, aber vorsichtig war, haben wir auch Leute gesehen, die Kopfhörer verwendeten, um das Spiel zu spielen, anstatt den Sound auszuschalten.

Angesichts der Tatsache, dass es normalerweise sehr schwierig ist, Feedback zu Audio zu erhalten (es sei denn, es ist wirklich schlecht oder hat großartige emotionale Songs), und wenn man Leute erlebt, die nach Musik fragen und selbst für minimale Designs Kopfhörer bevorzugen, ist Musik Sehr wichtig für alle Spiele. Spieleentwickler sollten ihr Potenzial für mobile Spiele nicht unterschätzen.

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