Ich spiele viel Halo Reach-Multiplayer und die Steuerung ist für mich eine Selbstverständlichkeit. Einige Freunde möchten eine Halo 3-Nacht haben und die Steuerelemente sind sehr ähnlich, aber immer noch so unterschiedlich, dass ich in kritischen Zeiten eines Kampfes nicht das tue, was ich tun möchte. Gibt es in Halo 3 eine Controller-Konfiguration? Entspricht der Standard-Controller-Konfiguration in Halo Reach? Ich weiß, dass es offensichtliche Funktionen gibt, die in Halo 3 nicht enthalten sind und nicht zugeordnet werden können. Idealerweise möchte ich, dass diese Schaltflächen so nutzlos wie möglich sind.
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- Wenn Sie sich an ' Green Thumb ' gewöhnen sollten, Wenn Nahkampf durch Klicken auf den rechten Analogstick erreicht wird, sehen Sie, dass ' in allen Halo-Spielen sehr ähnlich ist.
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Wenn ich mich richtig erinnere, unterscheiden sich die Steuerelemente nur darin, dass B
Nahkampf ist und RB
ist eine Änderungsgranate.
Außerdem gibt es kein Halo 3 Zuordnung, die der Standard-Halo-Reach-Zuordnung ähnelt. Wenn es umgekehrt wäre, wäre es anders. Die Recon
-Zuordnung in Halo Reach ähnelt der Standard-Halo 3-Zuordnung.
Die nächstgelegene will get ist die Standard-Halo 3-Zuordnung.
Dies hängt jedoch alles vom Speicher ab (ich leihe meine Halo 3-Kopie derzeit an einen Freund aus), sodass ich möglicherweise falsch liege (Ich werde Sie wissen lassen, wenn ich meine Kopie zurückerhalte.)
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- Das ' ist die Schaltfläche, mit der ich immer wieder getötet werde, weil ich in der Nähe eines anderen Spielers ständig die Granaten wechsle.
- Ich verwende die Standardsteuerelemente für Halo Reach, aber für Halo 3 verwende ich Bumper Jumper. Es ' setzt den Nahkampf wieder auf den rechten Stoßfänger. Alles, woran Sie sich gewöhnen müssen, ist auf den linken Stoßfänger zu springen (stellen Sie sich vor, Sie ' verwenden immer ein Jetpack) und Laden Sie B neu (glaube ich).
Antwort
Probieren Sie das Walkie Talkie-Layout in Halo 2 aus. Es ist so ziemlich das gleiche wie das de Fehlerlayout in Halo Reach.