Mám aktuálně 2 animace na meči, který jsem vymodeloval, a když exportuji objekt jako fbx do můj herní engine Unity se zdá, že nepřináší animace spolu s ním. Tady jsou nastavení exportu:
a takto vypadá při importu do Untiy:
Jak můžete říct, jsem v mixéru a modelování obecně velmi nová, takže všechny tipy, kde jsem se pokazil, budou oceněny. Dík! Omlouvám se za špatné rozlišení na druhém snímku obrazovky.
Komentáře
- Můžete model sdílet s animacemi (soubor blendu). Právě jsem to zkusil na krychli se dvěma klíčovými snímky pomocí výchozího nastavení a fungovalo to.
- Zde je odkaz na soubor. Díky dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
- Jak pořídíte takový snímek obrazovky uživatelského rozhraní Blenderu ve vysokém rozlišení?
- Vytvářejte animace spíše v režimu Pose než Object a problém je vyřešen 🙂
- stačí přetáhnout soubor se směsí do složky Unity assets, ' všechny práce
odpověď
Při exportu zaškrtněte Zahrnout výchozí převzetí . Jelikož nepoužíváte kosti, měli byste před exportem použít měřítko na modelu ( Ctrl A Měřítko ).
Animace by nyní měly přijít s vybranou animací (v Blenderu) jako výchozím nastavením.
Komentáře
- to jsem udělal dříve, ale nezabere to obě animace … Mám vytvořeny dvě animace s názvem attackleft a attackright .. S touto metodou dostanu pouze attackleft
- @RileyShaw ' Nemyslíte si, že je to možné, zdá se, že je musíte exportovat na jednu časovou osu a rozdělit je do Unity. Viz toto a toto .
- @RileyShaw ' si nemyslím, že zde je problém formát. Zrušil jsem směs soubor do Unity a přišel pouze s jednou animací. W Zdá se, že většina lidí vytváří více souborů pro různé animace ..
character.walk
,character.run
atd. nebo přetažení animací na jednu časovou osu a rozdělit to. - Ooooh ive to teď mám. Neuvědomil jsem si, že Unity má možnost rozdělit jednu hlavní animaci do různých animací. Děkuji!
- Já, toto je velmi starý příspěvek, ale můžete mi prosím pomoci udělat to v mixéru 2.8? ' Snažím se exportovat jednoduchou animaci do jednoty, ale jednota zobrazuje černou animaci bez klíčových snímků.