Mám následující obrázek:

zadejte obrázek popis zde

Šedá verze špendlíku bude zjevně stínem. Vím, jak to zkosit a vše, aby to vypadalo jako stín.

Co chci udělat, ale nevím jak, je rozmazat stínovou verzi špendlíku více nahoře a méně směrem ke špičce stínu špendlíku.

Chci to udělat protože ve skutečném životě bude stín měkčí, jakmile se dostane dále od objektu, který jej vrhá (jak je vidět na níže uvedeném příkladu).

zadat obrázek popis zde

Děkuji!

UPDATE:

Jen pro objasnění: Potřebuji stín ve stylu mapy, ne jednoduchý vržený stín. Něco takového:

zde zadejte popis obrázku

Komentáře

  • Nástroj pro rozostření: graphicdesign.stackexchange.com/questions/5153/… Někdy začnu gaussovským rozostřením a potom pokračuji pomocí nástroje pro rozostření.
  • V případě, že jsem zapomněl zmínit. Vyzkoušejte nástroj Rozostření
  • viděl jsem váš komentář (na který jsem zapomněl odpovědět, protože jsem se nadchl, našel jsem řešení). Problém vašeho řešení spočívá v tom, že ‚ budete muset být dostatečně zruční, abyste na takové malé vrstvě dokázali přiblížit postupné rozmazání. Každopádně děkujeme za váš příspěvek!

Odpovědět

Nejlepší způsob, jak vím, je dělat to, po čem jste, je použití malého rozostření může někdy trvat. Získáte tak nejpřirozenější postupnou změnu.

  • Stisknutím tlačítka Q zadejte rychlou masku.
  • Přechod na nástroj s přechodem stisknutím G.
  • Nakreslete podél osy, kterou má rozmazání sledovat, pokrývající délku objektu.

zde zadejte popis obrázku

  • Rychlou masku ukončíte opětovným stisknutím tlačítka Q.
  • Zvolte Filtr> Rozostření> Gaussovo rozostření a použijte malý poloměr (0,5px atd.).
  • Několikrát stiskněte klávesu F a znovu použijte malé rozostření.
  • Zastavte se, když jste šťastní.

vstoupit popis obrázku zde

Pokud nejste spokojeni, zkuste to znovu. Počáteční výběr přechodu má velký vliv na výsledek.

Jakmile budete hotovi, budete můžete použít Upravit> Transformovat> Zkreslit, abyste jej dostali na místo se správnou perspektivou .

Komentáře

  • Vaše řešení se zdá být jednodušší než moje. ‚ Zkusím to později, protože se zdá, že jste to již vyzkoušeli, takže jsem si ‚ jistý, že to bude fungovat.

Odpověď

Chcete-li stín správně zkosit, musíte jej otočit a poté použít „transform-> deformovat“ zde zadejte popis obrázku

Zkrátil jsem položku a poté upravil horní okraj tak, aby odpovídal horizontu.

Poté, co to uděláte, může duplikovat stínovou vrstvu a použít rozostření na jednu kopii.

Přidejte masku vrstvy do rozmazané vrstvy, vyberte samotnou masku kliknutím na ni v paletě vrstev (pokud je vybrána, bude mírně obrysová) . Poté použijte černý až jasný nebo černý až bílý přechod podél osy šikmého stínu špendlíku. Experimentujte, dokud to nevypadá slušně.

ctrl + kliknutím na miniaturu masky vrstvy z ní vytvoříte výběr a poté přidáte novou masku vrstvy první kopii zešikmeného stínu. Zrušte výběr, zkontrolujte, zda je vybrána maska, a obraťte barvy (ctrl + i). Nyní byste měli mít skutečně rozmazanou vrstvu a nerozmazanou stínovou vrstvu a prolínání mezi nimi.

zde zadejte popis obrázku

Všimněte si, že pro konkrétní použití, na které jste se ptali, stín bude procházet mapou a nebude na ní ležet. Chcete-li zachovat roviny implikované v mapách Google, měli byste skutečně zkosit samotný čep, jako byste se dívali přímo dolů na mapu.

Komentáře

  • Ve své otázce jsem jasně řekl: “ Vím, jak to vychýlit a vše, aby to vypadalo jako stín. “ Ve vašem příklad můžete jasně vidět, že pevný stín stále existuje, a pokud jej zamaskujete, bude to vypadat ošklivě.
  • toto je vlastně stejná metoda jako ta, kterou jste schválili. Mým příkladem bylo ukázat metodu, ne vyladit a vytvořit dokonalý vzorek.

Odpověď

Tady I by vytvořilo rozmazání stínu Pin:

Klikněte pravým tlačítkem na vrstvu Pin

Vyberte styl vrstvy

Zaškrtněte vržený stín ve stylu vrstvy

Přesunout a upravit stín

Ve vrstvě Shadow můžete stín rozmazat pomocí filtru a změnit krytí, pokud chcete

Komentáře

  • Nepotřebuji ‚ jednoduchý vržený stín na vrstvě, potřebuji propracovanější stínový efekt.Myslel jsem, že je to jasné z mé otázky. Aktualizace otázky.

Odpověď

Existuje jednodušší způsob. Toto je pro ustupující stín pod a pro objekt, který se vznáší nad hladinou. Rozpoznává, že pokud vzdálenost od stínu zůstává konstantní, čím je něco dále, tím ostřejší se stín zdá. To lze také použít pro stín ze svislého objektu obrácením procesu svisle, v takovém případě se rozostření zvětšuje na dálku, protože vnímané okolní světlo vymyje stín na dálku.

Vytvořte požadovaný tvar jako plochý obrázek; přímý pohled z ptačí perspektivy, zarovnaný na X a Y (ne pod úhlem). Zvětšete jej a ujistěte se, že máte po stranách dostatek místa.

Vyberte a izolujte obrázek, poté transformujte> perspektivu a natáhněte pravý a levý horní roh tak široký, jak jen mohou, a stále máte prostor pro široké rozostření. Rozostřete celý objekt na maximum potřebné v bodě, který bude nejblíže k „fotoaparátu“.

Nyní vyberte a izolujte výsledek a pomocí nástroje pro perspektivu vytlačte horní rohy dohromady, na které se nacházejí požadovanou šířku. Nyní zkreslete a zkreslete výsledek tak, aby odpovídal promítnutému tvaru, a poté jej přesuňte do polohy. Všimněte si, že tam, kde je stín horizontálně komprimován, se utáhnou pixely a vytvoří falešný dojem, že je tmavší. (Pokud chcete, můžete použít kompenzaci pomocí přechodu níže.)

Pokud chcete dramatičtější efekt, vytvořte prázdnou masku vrstvy a použijte vertikální přechod od bílé po přibližně 15% šedou. To způsobí, že stín postupně zmizí na dálku.

Další trik:

Vytvořte tvar stínu, poté duplikujte vrstvu jako zálohu a skryjte původní Vytvořte nový samostatný kanál a aplikujte černou na bílou spád. Slouží k vytvoření výběru. Je-li tento výběr aktivní, použijte přechod. Čím světlejší je oblast masky, tím silnější je rozostření a naopak.

(Jedná se o věci ze staré školy. Před miliony let jsem byl v systému Compuserve PS sysop.)

Komentáře

  • Ve třetí až poslední větě jste chtěli říct “ použít svůj rozostření „?

Odpověď

Vím, že se jedná o starou otázku, ale myslel jsem si Chtěl bych to uvést pro budoucí návštěvníky: pokud jste ochotni používat spíše gimp než photoshop (gimp je také zdarma!), Pak existuje fantastický plugin s názvem G „MIC , která má nástroj Blur by Color . Tímto způsobem budete správně a matematicky dělat přesně to, co chcete, pouze s jednoduchým přechodem (hloubkovou mapou) jako vstupem (viz tutoriál propojený výše v části Rozostření podle barvy).

Tento nástroj je směšně výkonný a provede také různé směrové rozostření s mapami plné barevné hloubky! Podívejte se na příklady v odkazu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *