Jsem neurčitě obeznámen s anekdotou RPG vedoucí Věce . Existuje více k tomuto příběhu? Proč je tento příběh důležitý pro kulturu RPG?


Poznámka: V komentářích k této otázce (nyní smazáno, ale k dispozici v Meta jako součást této otázky ), zmínil jsem se o Head of Vecna (spolu s několika dalšími) jako o RPG prubířském kameni, ale když jsem řekl, co vím o příběhu Head of Vecna (což bylo asi tolik jako shrnutí na Stránka na Wikipedii) svému synovi, začínajícímu, ale nadšenému hráči, jsem neměl mnoho podrobností, abych mohl příběh zhmotnit, ani mi nebyl úplně jasný vliv nebo konečný bod příběhu.

Odpověď

Příběh vedoucího Vecny je považován za prubířský varovný příběh hráčů o tom, že vše, co ve hře slyšíte, považuje za pravdu evangelia , a je vynikajícím příkladem hráčů využívajících příslib Untold Power k vzájemnému zničení. Považuje se to také za skvělý příklad toho, jak mohou být chamtiví hráči, pokud jde o mocné artefakty, a jak šílení / hloupí mohou být při hledání nabízené síly. A konečně je to skvělý příklad toho, jak destruktivní hráči mohou být. Někdy nemusíte připravovat pasti a příšery a všechno ostatní … prostě jim dejte dostatek provazu a o zbytek se už mohou postarat.

Původní zdroj, kde lidé tento příběh viděli pochází z webu Steva Jacksona , přibližně ve 2/3 cesty dolů na stránce pod nadpisem Důležitý bezpečnostní tip! Tam „je zde čitelnější kopie stejného dokumentu: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Toto jsou nejvíce jsou známy úplné příběhy. Mark Steuer, DM, který to umožnil, je ten, kdo příběh sdílel na prvním místě, a od té doby nebylo vydáno podrobnější vysvětlení.

Komentáře

  • To ' to není jen úroveň chamtivosti. ' s že chamtivost je vedla k tomu, aby dělali věci, aniž by se na chvíli zastavili, aby přemýšleli o důsledcích. Pokud si useknete hlavu, ' re zjevně mrtvý a plácnutí hlavy vecny do vaší mrtvoly to ' neopraví. Hlava je tam, kde " jste ".
  • @BenBarden: Říkáte to, ale zjevně jste mrtví v nastavení, kdy vzkříšení je věc, pak zjevně mrtvé a trvale mrtvé nejsou totéž. Říká také D & D, že hlava je tam, kde " jste "? MNOHÍ lidé si historicky mysleli, že to bylo srdce, a já si ' nejsem jistý, že někdo někdy řekl, že duše ' má v jejich hlavě … Takže jo, z určitého hlediska to byla hloupost, ale nevidím důvod, proč by nastavení D & D nemohlo ' Nemám magický artefakt v tomto duchu.

Odpověď

Proč tedy šéf Věčné?

Pokud znáte aesop / Morální hra vedoucí Věky , hádám, že vaší otázkou tedy je, proč konkrétně si nepřátelská skupina vybrala vedoucího Věky jako návnadu pro svůj podvod? A proč by na Oerthu skupina dobrodruhů usekla hlavu, aby to získala?

No, má to svůj důvod.

Ve starém světě kampaně Greyhawk existoval starověký lich který se stal Bohem (tajemství) jménem Vecna .

Z jeho záznamu na Wikipedii:

Původně z kampaně World of Greyhawk byla Vecna popisována jako mocný čaroděj, který se stal lichem. Nakonec byl zničen a jeho levá ruka a levé oko byly jediné části jeho těla, které přežily. I poté, co dosáhl božství – je členem výchozího panteonu D & D bohů (pantheonu Oertha) třetího vydání – stále je popisován jako chybějící levé oko a levou rukou. Svatý symbol Vecny je oko na dlani levé ruky.

Je důležité si uvědomit, že něco o jeho ruka a oko . Byli po sobě zanecháni (Kas – který skončil v Ravenloftu přes letadlo Ash) poté, co byl zničen a byl naplněn „velkou mocí“. Tolik, že se z nich staly artefakty.To sahá až do knihy Eldritch Wizardry , takže toto je „ve hře“ Lore od samého začátku D & D.

A pokud jste je našli a ovládli, museli jste si odříznout ruku nebo vytrhnout oko. (BTW: Ty hnusnej, Vecno se svým špinavým okem rozinky v krvácejících očních důlcích jiných lidí.)

Takže hráči těchto dobrodružných skupin určitě hledají pro tuto vedoucí Věci si byli dobře vědomi tyto skutečné (jako ve „skutečné části světa fiktivních kampaní“ skutečné) artefakty – Ruka a oko. A to je to, co udělali z návnady vedoucí Vecny takový dokonalý podvod.

Protože je-li oko silné, musí být celá hlava silná, správná ?

A samozřejmě byste si museli uříznout hlavu, abyste mohli hájit hlavu Věčné. Takhle ostatní bity O „Věčná práce, že jo! (Ne, ne Moander, Věčná)

Z toho plyne veselí.

Vše to znamená, že bych si nebyl tak jistý, že bych neudělal stejnou sérii chyb, jen abych skončil na stejném místě. Může se to stát – zvláště pokud se člověk nikdy nevrátí a energicky a pravidelně zpochybňuje své předpoklady. A opravdu – kdo to dělá v reálném životě, natož ve hře D & D.

Odpověď

Jak vysvětlila druhá odpověď, části těla Vecna jsou opravdu mocné artefakty, které mohou chtiví hráči překonat limity, aby se dostali Jednou z jejich nevýhod je, že musíte odstranit příslušnou část (oko nebo ruku v původních artefaktech) vašeho těla, abyste připojili novou.

Pro mě, poprvé, co jsem slyšel o tom bylo v KODT.

V Knights of the Dinner Table # 5 je příběh „Agent of Evil“, kde skupina narazí na „Ruka Vectry“ poté, co si polovina skupiny usekne ruce a snaží se ji získat, příběh skončí tím, že Brian řekne „Slyšel jsem zvěsti o vedoucím Vectry, měli bychom to vyšetřit“ nebo něco v těchto řádcích.

Skutečnost, že skupina hráčů mohla ev cs přemýšlet o tom, že si sejmou hlavy, aby připojili Věci (nebo Vectru v Garweeze Wurldovi), je prostě k popukání.

Příběh se dostal také do první epizody Kickstarted KODT Live Action Series

Komentáře

  • Ahoj, vítejte na stránkách! To je ' skvělý úlovek, který KotDT odkazoval na tento příběh, a tato anekdota je opravdu dobrým příkladem toho, jak hlava zanechala stopy na kultuře RPG. Bohužel to vypadá, že jste zde narazili na několik problémů: KotDT není ' t původním zdrojem a vy ' opravdu ne diskutujte o " proč je důležité " části otázky. ' hlasuji, abych vám pomohl získat dostatek zástupců k návštěvě chatu, pokud chcete diskutovat. Doufám, že vás uvidíme!
  • Díky @fectin Aktualizuji odpověď a přidám důvod, proč si myslím, že je to důležité. Je třeba zkontrolovat KODT # 5 a ověřit, zda je zdroj stejný jako fórum SJ. V mém případě a spoustě dalších lidí, které znám ve Španělsku, jsme slyšeli příběh od KODT, a proto je pro mě důležitý pro kulturu RPG;)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *