Koupil jsem Civilization Beyond Earth ve službě Steam, a když ji spustím, dostanu možnost spustit hru nebo ji spustit pomocí AMD Mantle .

Neexistuje žádné vysvětlení toho, co je AMD Mantle.

Mám kartu AMD (přesný model zveřejním později, až budu doma – ale to „Je to docela nejlepší specifikace a je starý jen rok).

Mám si vybrat možnost AMD Mantle a získám nějakou výhodu?

Odpovědět

AMD Mantle je nové API od AMD, které má zajistit rychlejší běh her tím, že jim dá ještě nižší úroveň přístup k hardwaru než DirectX nebo OpenGL. Je to však v počátečních fázích a můžete se setkat s určitou buggy. Anandtech se zdá, že se mu to líbí, a jeho měřítka naznačují jeho rychlejší – i když časné testy vypadaly jako buggy

Vyplatí se to vyzkoušet – pokud nejste spokojeni s pláštěm, pravděpodobně neexistují žádné skutečné problémy s přepnutím zpět na běžný vykreslovací program, ale když to funguje, plášť je rychlejší.

Komentáře

  • Za ' stojí za zmínku, že ' s jen tak daleko za zemí byl buggy. Jiné hry to ve srovnání integrovaly docela hladce. To je překvapivé vzhledem k tomu, že Firaxis i AMD hyping Mantle pro vydání za hranicemi Země. Plášť je důležitý, protože jako konkurent Direct X je nezávislý na operačním systému a je efektivnější.
  • Ale závislý na grafické kartě. ' jsme zpět v 90. letech s Glide pro 3dfx a dalším velkým API a každý je musí všechny podporovat.

Odpověď

Podle Wikipedie :

Mantle je nízkoúrovňové vykreslovací API zaměřené na 3D videohry. Mantle byl původně vyvinut společností AMD ve spolupráci s DICE od roku 2013. Mantle byl navržen jako alternativa k Direct3D a OpenGL, primárně pro použití na osobních počítačích, ačkoli vhodný hardware je plně k dispozici ve Wii U, PlayStation 4 a Xbox One.


Shrnutí:

Hlavní výhodou Mantle je nízká režie CPU, která zvyšuje výkon ve hrách, které podporují it.

Hlavní nevýhodou Mantle je skutečnost, že je nová a hry mohou být buggier v Mantle než v DirectX.

Navíc, protože vydání rozhraní Mantle API Společnost Microsoft odhalila DirectX 12, který má poskytovat výkon podobný Mantle a má být také zpětně kompatibilní s hardwarem DirectX 11, což znamená, že vývojáři mohou mít menší důvod používat Mantle.

Komentáře

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *