Toto je termín, který se v komunitě Smash Bros. Zřejmě je to krok, který uděláte, ale manuál nic takového nezmiňuje. Co to znamená?

Odpověď

L-Canceling prostřednictvím Smash Bros Wiki . Zrušení L nefunguje v Brawl, ačkoli automatické zrušení ano.

Chcete-li zrušit L, stiskněte L, R nebo Z (v SSB fungují pouze Z a R) do 6 snímků přistání na zemi, zatímco postava stále provádí letecký útok. Pokud bude provedena správně, animace obnovy postavy se bude hrát v SSBM dvojnásobnou normální rychlostí, čímž se efektivně zkrátí doba zotavení na polovinu. Pokud je počet snímků zpoždění dělen dvěma konci s desetinnou čárkou (tj. 15/2 = 7,5 ), bude zaokrouhleno dolů. V SSB je však animace obnovy zcela vymazána, což umožňuje pohybovat se okamžitě po jakémkoli leteckém útoku. L-zrušení lze použít pouze u leteckých útoků zahrnujících tlačítko A; není možné L -zrušit speciální tah. Je také nemožné L-zrušit Mr. Game & Sledovat neutrální anténu a vzdušný útok nahoru.

Komentáře

  • Všimněte si, že tento trik byl v Brawlu odstraněn, jak uvádí Wiki
  • Dobrá poznámka. Přidal jsem to také do své odpovědi. Díky!
  • Whoa, nevěděl jsem ', že existují různé Smash Bros Wikis.
  • Dlouhý příběh: wiki, na kterou odkazuje tato odpověď je starý komunitní web, který se Wikia odmítá zbavit.

Odpovědět

Je to prostředek k rychlejšímu zotavení z nárazu na zem při vzdušném útoku. Po stisknutí tlačítka Vlevo, Vpravo nebo Z během ~ 1/10 sekundy (6 snímků) po dopadu na zem bude vaše zotavení v Melee dvakrát rychlejší, což vám umožní přejít na další tah, což pro vás bude méně příležitostí soupeři, aby získali výhodu.

Toto však funguje pouze se základními leteckými útoky, nikoli se speciálními útoky.

Odpověď

Normálně, když přistanete během leteckého útoku, projdete prodlouženou animací přistání, která vás může vědomými protivníky potrestat. Zrušení zpoždění je technika, při které stisknete tlačítko štítu 6 snímků před přistáním. Tím se sníží doba zpoždění přistání na 4 snímky v SSB64, zatímco se sníží doba zpoždění přistání na polovinu v Melee (to bude nakonec zaokrouhleno dolů kvůli tomu, jak fungují dílčí rámce). Zrušení L nemá žádný účinek, pokud přistanete během okna automatického zrušení útoku (čas na začátku a na konci, kdy nezískáte další zpoždění od přistání) a některé útoky nelze zrušit L: zejména všechny speciální útoky plus Mr. Game & Sledujte neutrální, zadní a horní antény (protože z nějakého důvodu používají nestandardní stavy).

Protože zrušení L má téměř žádná nevýhoda (způsobí to, že hitboxy vyrobené při přistání nevydrží tak dlouho), chcete je používat pokaždé; u postav jako Bowser a Ganondorf se jejich pomalé antény proměnily v rychle končící útoky, na které lze snadněji navázat, a SHFFL (krátký hop, rychlý pokles L-zrušení ) umožňuje jakékoli (neplavivé) postavě vyhodit velmi rychlý řetězec leteckých útoků na úrovni země. Konkrétně pro melee (protože je otázka označena jako taková) můžete chtít stisknout Z místo L nebo R jednoduše proto, že je snazší stisknout v přesném okně (protože Z je útok i tlačítko štítu, funguje pro L-zrušení).

Někteří lidé nazývají techniku Z-zrušení v SSB64 a japonská stránka ji překládá do „hladkého“ landing „.

Komentáře

  • Zajímavá interpretace, která je " Lag " -cancelling. ' Opravdu nevysvětlujete, proč je " Z snadnější stisknout v přesném okně ". Pro záznam můžete L-zrušit, aniž byste museli úplně stisknout tlačítko na rameni.
  • Je to pravda, ale já ' Podle mých vlastních zkušeností je to, že Z je časově jednodušší než L / R. Také komunita je poněkud rozdělená, ať už L znamená " lag " nebo tlačítko, které můžete stisknout, ale dávám přednost " lag " protože ' je méně svázán s tlačítkem.
  • Podmínil jsem se na L, pravděpodobně ' příčinou jméno.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *