Poté, co jsem strávil nějaký čas čtením a příležitostným zveřejňováním příspěvků na oficiálním fóru Exalted, narazil jsem na řadu lidí, kteří hovořili o paranoii boj „Co to znamená? Zdá se, že to také obecně považují za špatné, proč je to tak?

Další termín používaný v souvislosti s tím, jehož definice by pomohla, je“ 2 / Filtr 7 „.

Odpověď

“ Paranoia Combat „je do značné míry duchovním dítětem Jon Chung 1 , plakát na rpg.net. Některé základní implementace (a rationales) si můžete prohlédnout na tento odkaz . Tato řešení byla vytvořena v reakci na představu, že druhé vydání vyvýšeno , jak bylo napsáno , je příliš smrtící – to znamená, že existuje dost věcí, které zabijí ne-maximalizovaného solárního hráče v jedné akci, že jedinou rozumnou bojovou taktikou je použití Perfe ct Defence to turtle up, using motes as a kind of video-game lifebar.

Klíčovým dílem je paranoia combo: Excelence + Shadow over Water [nebo Seven Shadow Evasion ] + Technika Reflex Sidestep + Metoda skákání Dodge . Toto kombo stojí 10 XP za nákup, je přátelské s Infinite Mastery, umožňuje postavě dokonale se bránit proti jakémukoli útoku, umožňuje anulovat neočekávané útoky a umožňuje postavě rozbít většinu přívalů. Vyvolejte toto kombo pro každou akci v boji a pomocí 2-die senzace obnovte vynaloženou sílu vůle.

Je to považováno za „špatné“, protože promění bojový systém Exalted na jakýsi vyřešený problém. Tváří v tvář složitému mechanikovi s doslova stovkami kouzel, z nichž si můžete vybrat, existuje jedno správné řešení a díky němu je veškerá akce a strategie většinou irelevantní. To je zklamání a poukazuje na nedostatky ve hře, díky nimž jsou hráči taktiků nešťastní.

Pojem „ 2-7 Filter 2 „je způsob, jak konkrétněji odkazovat na tato komba, s ohledem na fáze boje, ve kterých se používají:

Krok 2 dokonalá obrana + perfektní nasáknutí krok 7. Seven Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defence, Iron Skin Concentration (nemusí být životaschopné po errata), Adamant Skin Technique atd. Nejúčinnější obrana ve hře.

1 – Vzhledem k tomu, že fórum Bílého vlka skončilo před rokem 2015, jedná se (nyní) o archivovanou verzi stroje Wayback.
2 – Stroj Wayback tuto stránku nenalezl.

Komentáře

  • Perfect Soak je skvělý, protože se vyhne potřebě být si vědom útoku, který vylučuje potřebu kouzel v kombu, ale ‚ s tak daleko dolů v kouzelném stromu ….
  • @Cthos it ‚ to není tak dobré proti kouzlům, jako je 1 zbraň, dva údery
  • @Jadasc Co ‚ mi v současné době brání v přijetí vaší odpovědi, je to, že jste jej ‚ nerozbalili pro lidi, kteří jsou nově vznešení; místo toho musí lidé přejít na vaše odkazy a přečíst si je. Pokud byste mohli vložit informace do samotné odpovědi a použít odkazy pouze jako odkazy, ‚ jdu na to v jednom okamžiku.
  • @Pureferret Jak ‚ s tím?
  • @sebsmith Je to pro vás dost dobré?

Odpovědět

Přemýšlel jsem o odpovědi na tuto otázku a @Jadasc dal dobrou odpověď, uvedu některé ze svých vlastních myšlenek na mechaniku boje paranoia, kulturu, z níž pochází a jeho rozšířený dopad na hru.

Jak již bylo uvedeno výše, v podstatě je Paranoia Combat myšlenkou, že všechny postavy, bez ohledu na jejich mezeru nebo zvolenou roli, by nikdy neměly nechte vytváření postav bez sady obranných kouzel. @Jadasc je dal pro Solar Exalted , ale stejný obecný princip platí pro ostatní typy – měli byste mít na alespoň jedna dokonalá obrana, rozrušovač a kouzlo pro negaci překvapení. Co to dělá zajistěte, aby žádný útok nikdy nemohl zabít vaši postavu. Toto kombo je vyvoláno v každém kole boje – s přidanou 2-die senzací k regeneraci nákladů na vůli.

To má několik efektů:

  1. Ukázalo se, že je to vznešené boj do válek vyhlazovacích válek, kde obě důležité strany sedí zamračeně za masivně navrstvenou obranou a vrčí na sebe, dokud někomu nedojde esence. Ten, jehož Combo se zhroutí jako první, v zásadě prohrává. Což znamená, že kouzla regenerace esencí jsou dvojnásobná plus.
  2. Představuje obrovskou investici pro počítače bez boje, což je trochu znevýhodňuje.Díky revizím, které vývojový tým „Ink Monkeys“ provedl při generování postav, je toto bodnutí o něco méně, ale jen proto, že „posílily sílu začínajícího solárního typu Exalt. Stále se v zásadě ptá na všechny postavy bez ohledu na koncept , věnovat prostředky bojovému kombu.
  3. Rovněž to odstraňuje útočné kombinace a kouzla. Pokud je každý uprostřed svého perfektního komba uprostřed hry Essence mote trench warfare, je utrácení peněz za honosné útočné kouzlo, které se i tak obejde, špatný nápad .

Jak k boji paranoia došlo? Po úplném zveřejnění se mi to celkem nelíbí, takže některé z nich mohou být neobjektivní.

Paranoia Combat se stal zvláštním konceptem boje ve vznešení kvůli fúzi některých pochybně napsaných pravidel a v mé mysli úplně skutečná paranoia. Problém je v tom, že ve 2. vydání hry Exalted je boj, jak je napsán, příliš smrtící. Existují velmi jasné „dobré“ zbraně a dokonce i jediný špatný zásah z nich může postavu zabít – jakmile jejich obranná kouzla klesnou, jsou Exalti poměrně křehcí.

Tvorba je tedy poměrně nebezpečným místem.

V tomto konkrétním pohledu na vznešené souboje je však zabudováno několik předpokladů:

  1. „Bílý pokoj“. Většina analýz pro Paranoia Combat předpokládá nastavení podobné „nakládací místnosti“ z Matrixu. Bezvýznamná rozloha, spíše bez kontextu nebo chuti.
  2. Antagonistický GM. Většina sestavení Paranoia Combat předpokládá, že GM se naprosto jednoznačně snaží zabít počítače. Všechny NPC jsou načteny pro medvěda a dělají optimální rozhodnutí. Možnosti jsou zcela založeny na mechanice – nejlepší zbraň numericky nese každý . Masivně silný Elder Exalts čeká, až se vrhne na každém kroku, a rozpoutá plně vytvořená útočná komba na kohokoli dost nešťastného, aby se neskrýval za perfektní obranné kombo.
  3. Neustálé kousky ve dvou kostkách jsou možné. Tohle je pro mě největší předpoklad – v numerickém „řešení“ vznešeného boje jste předpokládali obzvláště robustní narativní schopnost. Kaskadérská hra se dvěma kostkami vyžaduje docela přesvědčivý popis vaší akce (kromě „zasáhl jsem ho mečem ! „) pomocí scenérie, výzdoby atd. pro každé. jedno kolo. To je velmi velké, pokud. Mimochodem to také rozhoduje o tom, zda se váš GM rozhodne, že NPC mohou být senzací pravděpodobně tím nejdůležitějším rozhodnutím o vyvážení hry, které mohou udělat.

Jak bylo uvedeno v komentářích, 1 & 3 si navzájem odporují. Existují dvě možná vysvětlení: (1) „Bílá místnost“ má jen tolik nábytku, aby vydržela několik bojových kol. Nebo přesněji řečeno, „bílá místnost“ je ve skutečnosti zkratkou pro analýzu, která odstraňuje boj s jakýmkoli větším kontextem nad rámec „Dva vznešení vstupují, jeden vyvyšuje!“ nebo (2) Byla přidána odpověď na rychle se snižující Willpower jako 2 kostky v každém kole bez skutečného zvážení toho, co to znamená pro hru, a je to něco do očí bijící slabosti Paranoia Combat jak z praktického hlediska, tak jako „vyřešené“ řešení pro Vyvýšený boj.

Komentáře

  • Považuji to za zvlášť nápadné, ale mohu ‚ Nepomůže zpochybnit váš seznam předpokladů. Neodporujte si ‚ t 1 & 3? Mám na mysli, že pokud je možný neustálý kousek dvou kostek, nemohou bojovníci ‚ t být v prostředí, které by ‚ nemohli nějak zneužít „Mohou?
  • Dobrá analýza, zejména pokud jde o předpoklad, že hráč může každé kolo vytáhnout senzaci (a to s antagonistickým GM, který je jediným rozhodcem, kdy takové bonusy udělit).
  • @Nigralbus Vynikající pozorování. Odpověď jsem ‚ mírně upravil, abych to vyřešil.

Odpovědět

Paranoia Combat je stručně shrnut v tomto příspěvku na fóru RPG.net (který jej kritizuje):

Paranoia Combat – kde postavy na nebeské úrovni musí mít k dispozici dokonalou obranu v každém tahu, a proto musí používat Combo při použití útočných kouzel

Komentáře

  • Dobrý začátek, ale ‚ pokud by mechanika overdrive představená v řešení Dawn neřešila, že ne případ? Četl jsem, že to někdy ve skutečnosti zhoršilo.
  • Nejsem odborník na mechaniku Exalted, promiň … 🙁

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *