Viděl jsem výraz používaný v mnoha online hrách, ale nejsem si jistý, co to znamená.

Co znamená „ping“ “ znamenat? Je lepší mít vysoký nebo nízký ping?

Komentáře

Odpověď

Ping je množství milisekund, které trvá balíček informací, aby se na server dostal od vás a zpět. V zásadě jde o měření rychlosti připojení a značně ovlivňuje zpoždění.

Podle pingtest.net :

[Ping] sděluje, jak dlouho trvá „paketu“ dat cestovat z vašeho počítače na server na internetu a zpět. Kdykoli v Internetu narazíte na zpožděné odpovědi aplikace – to by bylo způsobeno vyšším než požadovaným pingem. Podobně jako ztráta paketů je nižší, pokud jde o ping, lepší. Výsledek pod 100 ms lze očekávat od každého slušného širokopásmového připojení.

Komentáře

  • Vychází ze sonarového pingu, který ponorky používají k hledání dalších plavidel v oceánu
  • v zásadě , záleží vám na pingu, protože to je dvojnásobné množství času, než vaše akce potrvá, než se dostanete na server … přibližně.
  • Ping je čas, který zpáteční cesta trvá, takže ano, dvakrát. Pravděpodobně byste měli upravte svou odpověď, protože technicky váš výrok není správně.
  • Ping také není connection speed. Je to spíše latence připojení. Určitě byste mohli získat připojení 100 bit / s, které může mít ping 1 ms, ale nebude to ‚ příliš užitečné, pokud chcete přenést všechna data potřebná pro jeden “ akce “ trvá 100 kB. Latence i skutečná šířka pásma jsou důležité při určování toho, jak dobré je připojení ve skutečnosti.
  • @Earlz To je ‚ správné, ale v praxi jen málo lidí trpí tím, že nemá dostatečná šířka pásma, ‚ s latencí, která ‚ často chybí. Pro hru, jakmile budete mít “ dostatek “ šířky pásma, žádná další ‚ nápověda , ale lepší latence téměř vždy pomáhá (až do bodu, kdy lidské oko stejně nedokáže rozeznat) Také většina her má nějakého prediktivního klienta, který pomáhá poněkud zmírnit latenci, ale ‚ není dokonalý. (Ano, uvědomuji si, že se jedná o nekrocomment: p)

Answer

Ping je měřítkem latence ( zpoždění) z počítače na server a zpět do počítače. Ping je odeslán na server (který obsahuje balíček informací dlouhý 32 bitů, jedná se o kombinaci 32 0 „sa 1“ s) a pak jej server odešle zpět.

ping se ztrátou a průměrem paketů

Čas potřebný k získání informací z vašeho počítače, na server a zpět váš počítač je latence, kterou máte. Nižší ping je lepší než vyšší ping, protože to znamená, že budete rychleji odesílat informace a přijímat odpovědi serveru. Pokud máte vysoký ping (> 500ms), znamená to, že trvá více než půl sekundy, než se dostanete na server a zpět. To znamená, že si všimnete, že během online hraní existují nervozita a skoky a výraz zvaný „gumová páska“.

Vysoký ping (nebo latence) může proto ovlivnit výsledek online hry.

Stojí za povšimnutí, že existuje mnoho věcí, které mohou ovlivnit váš ping, a to je:

  • Vzdálenost od serveru. Pokud například žijete v USA a pokusíte se připojit k serveru v EU, bude ping vyšší, než kdybyste se pokusili připojit k serveru v USA, který je vám blízký (to bere v úvahu, že jak EU / USA jsou rovnoměrně porovnány, pokud jde o rychlost atd.).

  • Vaše připojení k internetu. Například pokud máte 56k modem, bude se vám ping trvat déle, než se k vám vrátí, než když máte slušné širokopásmové připojení.

  • Množství chmele. To je trasa a servery, které musí ping použít k dosažení cíle a zpět. Čím dále od vás ve světě je, tím více chmele musíte projít.

Některé další věci, které je třeba při pohledu na ping vzít v úvahu:

  • Kolik pingů se skutečně dostalo na cílové stránky? Pokud ping spolehlivě nedorazí, může dojít ke ztrátě paketů v důsledku nespolehlivého internetového připojení mezi počítačem a cílem. Tato nespolehlivost může být kdykoli v internetovém připojení, takže dalším krokem je udělat traceroute a podívejte se, kde k problémům dochází.

  • Jaká je průměrná a standardní odchylka pingů?Pokud je ping nízký 20 ms, ale má divoce proměnlivé výsledky přes 100 ms, může to být mnohem horší než konstantní 80 ms ping na cílový web.

Odpověď

Ping je měřítkem vašeho připojení k serveru (v online hře pro více hráčů).

Nízká hodnota je samozřejmě lepší a měli byste dát přednost tomuto serveru, vysoký ping vás může dokonce nakopnout (stejně by nebylo možné hrát, protože byste viděli věci, které se již staly všem ostatním, takže je těžké například zasáhnout nepřítele, který „již není tam, kde ho vidíte).

Viz tento článek na wikipedii

V online videohrách pro více hráčů označuje ping síťovou latenci mezi počítačem (klientem) hráče a herním serverem nebo jiným klientem (tj. peer). To lze kvantitativně označit jako průměrný čas v milisekundách nebo kvalitativně jako nízký ping nebo vysoký ping. Druhé použití je běžné u hráčů stříleček z pohledu první osoby a strategických her v reálném čase. Nízký ping je vždy žádoucí, protože nižší latence poskytuje plynulejší hraní díky rychlejší aktualizaci herních dat.

Ping je často spojován se zpožděním. Jeden může „zaostávat“ kvůli nepřijatelně vysokému pingu. Servery často odpojí klienta, pokud je ping příliš vysoký a představuje újmu pro hru ostatních. Podobně klientský software bude často vyžadovat odpojení, pokud je ping příliš vysoký. Vysoký ping nezpůsobuje zpoždění; spíše vysoký ping hodnota je výsledkem zpoždění. Spíše než použití tradičních paketů požadavků a odpovědí na odezvu ICMP k určení časů ping, programátoři her místo toho zabudovávají vlastní detekci latence do existujících herních paketů (obvykle na základě protokolu UDP).

Některé faktory, které mohou ovlivnit ping, zahrnují: inženýrství síťových protokolů, rychlost připojení k internetu, kvalita poskytovatele internetových služeb uživatele a konfigurace bran firewall. Ping je také ovlivněn geografickou polohou. Pokud je například někdo v Indii a hraje na serveru umístěném ve Spojených státech, vzdálenost mezi nimi je větší, než by byla u hráčů umístěných v USA, a proto trvá přenos dat déle. Množství přepínání paketů a síťového hardwaru mezi dvěma počítači je však často významnější. Například karty bezdrátového síťového rozhraní musí modulovat digitální signály na rádiové, což je často nákladnější než čas, který trvá elektrickému signálu k průchodu typickým rozpětím kabelu.

Odpověď

Ping představuje „latenci“ mezi vaším PC a serverem; tj. kolik milisekund uplyne mezi kliknutím myši (nebo něčeho), serverem, který přijímá instrukci, a počítačem, který poté obdrží výsledek.

Nižší ping je obecně vhodnější, ale mějte na paměti, že vyšší ping je opravdu problém pouze pro časově kritické pokyny, například pro rychlé hry typu FPS. Maximální praktický ping je v tomto případě asi 300 ms (nebo asi třetina sekundy). Jakákoli vyšší, a zdá se, že „koktá“ ostatním hráčům (a uvidíte, jak dělají totéž). Mnoho herních serverů FPS je nastaveno na automatické odpojování hráčů s vysokou pingovou schopností.

Odpověď

Krátká odpověď je: Čas, který potřebuji odeslat událost na server a získat odpověď, čím nižší, tím lepší.

Trochu delší odpověď je: Druhý termín je také latence – rychlost připojení má dvě části, špatnou šířku (množství dat, které můžete za dané časové období přenést) a latenci (čas pro dané množství dat na cestování). Ping je latence malého množství dat. Jednotkou latence je časově specificky milisekunda.

Latence je ve skutečnosti termín pro to, co se nyní používá ping. Ping je malý program na všech platformách (Win / linux / mac), který vám umožňuje zaznamenat latenci v síti TCP / IP. Používá konkrétně protokol ICMP a původně se používá k testování připojení. Odesílá malé množství dat a čeká na odpověď. Výsledkem ping je čas, který byl potřebný k odeslání a přijetí dat.

Vaše hra nepoužívá ping [program], znamená to latenci. (například posílá váš pohyb a čeká na odpověď) – abyste mohli hrát FPS, musíte mít latenci menší než 120 ms. Čím nižší, tím lépe. Ve hře je nižší latence / ping, tím rychlejší je odezva.

Ve srovnání, pokud stahujete velkou část dat, nestaráte se o latenci, staráte se pouze o šířku pásma.

Termín ping pochází z echolokace – pokud jste někdy viděli film s ponorkami, měli byste vědět, jak echolokace funguje – vydáváte tichý zvuk jako „ping“ a posloucháte jeho ozvěnu.

Odpověď

Ping vypočítá zpáteční cestu trasy datového paketu od jejího zdroje k cíli a zpět, a určuje, zda byly během cesty ztraceny nějaké pakety. Nižší doba pingu je lepší.

Pokud máte vysokou dobu pingu, je vaše rychlost interenetu nízká. Na internetu tedy nemůžete hrát žádnou hru. Pomocí Who is XY.com můžete zkontrolovat, zda je váš ping vysoký nebo ne. Doufám, že vám to pomůže.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *