Můj přítel mi během hraní Pokemon Heart Gold vyprávěl o strategii FEAR. Ale není si jistý, co je to STRACHOVÁ strategie, protože tuto hru hrál už dávno a nepamatuje si podrobnosti.

Takže skutečně existovala tato STRACHOVÁ strategie v hrách Pokémona, nebo ne ? Pokud ano, co je to STRACHOVÁ strategie a jak ji mohu použít?

Odpověď

STRACHOVÁ strategie pravděpodobně není skvělou volbou pro normální hraní hry.

To znamená: F ocus Sash, E ndeavor, Quick A ttack, R attata. Pokémon nemusí být Rattata, ale Rattata je dobrá volba.

Ujistěte se, že vaše Rattata na úrovni 1 (nebo jiný pokémon, který se může naučit tuto sadu tahů) má vybavenou Focus Sash . Na svém prvním kole bitvy použijete Endeavour. Jelikož jste na úrovni 1, váš soupeř vás téměř jistě překoná a jednorázově vás vystřelí, ale Focus Sash vás udrží naživu s 1 HP. Poté vaše Endeavour přivede vašeho soupeře na 1 HP, protože to nastaví vašeho soupeře „HP se rovná vašemu.

Ve druhém tahu použijete Quick Attack, který vám umožní zaútočit jako první a způsobí alespoň 1 poškození (protože žádný škodlivý útok nemůže způsobit méně než 1 poškození), což stačí k zabití soupeřova pokémona.

Je to jednorázový trik k zabití jednoho soupeřova pokémona. Šerpa se poté rozbije, a i když máte jiného, můžete „Stále musíte navštívit centrum poke nebo použít předměty k úplnému uzdravení, abyste mohli znovu použít Focus Sash.

Další informace na Bulbapedia .

Komentáře

  • Splash může způsobit méně než 1 poškození!
  • Focus Sashes se v příběhu trvale zlomí režim, takže uzdravení vám ' nepomůže znovu použít jeden.
  • @ChaseSandmann ' to není pravda, Focus Sash byl vždy na jedno použití. Možná myslíte na Focus Band.
  • Už ' už nevím, čemu věřit.
  • Věřím, že by Chase Sandmann mohl založit jejich komentář právě k popisu položky, který nezahrnuje její využití před genem 6. Položka to však vždy dělala, o čemž svědčí nedostatek nesmrtelné Shedinja v gen 4. Smogon konstatuje, že je to ' na jedno použití se stejným zněním pro bobule, které se při použití zjevně spotřebovávají.

Odpověď

Stručně řečeno, strategie FEAR využívá Pokemon na nízké úrovni, aby využila výhod tahu Endeavour , která snižuje zdraví nepřátelského Pokémona na vaše aktuální zdraví. Spojte to se způsobem, jak přežít KO One-Hit (OHKO), jako je položka Focus Sash, a způsobem, jak se vypořádat s malými množství požadovaného poškození (prioritní tah jako Quick Attack, Poison / Weather Damage atd.) můžete efektivně 2-shot jakýkoli Pokémon ve hře.

Zatímco strategie FEAR je pojmenována pro F ocus Sash, E ndeavor, Quick A ttack, R atatta, jak ji popsal StrixVaria, existují i další varianty stejné strategie, které nepoužívají tuto přesnou kombinaci tahů a položek. V tomto průvodci Reddit byste si měli prohlédnout komplexní pohled na možnosti Pokémonů F.E.A.R.

Příklad

Jedním z lépe známých uživatelů této strategie je ve skutečnosti Aron , který se při pokusech o poslední úder Pokémona spoléhá na poškození počasí Sandstorm nebo Toxic Spikes, a nikoli na prioritní tah, jako je Quick Attack .

STRACH Aron bude mít:

  • Schopnost: Robustní
    Protože Sturdy je schopnost, uvolní se tím slot na předmět. Na rozdíl od Focus Sash lze Sturdy použít pro několik pokusů o OHKO, za předpokladu, že se mezitím Pokémon obnoví k plnému zdraví. Což nás přivádí k položce:
  • Item: Shell Bell
    • Tato položka obnoví 1/8 škody způsobené jako zdraví. Vzhledem k tomu, že Aronovo zdraví na úrovni 1 je (obecně) relativně nízké ve srovnání s jinými konkurenčními Pokémony, poškození způsobené Endeavourem zcela obnoví Aronovo zdraví, což reaktivuje ochranu OHKO společnosti Sturdy.
  • Podpora: Sandstorm nebo Toxic Spikes (nebo obojí, pokud to zvládnete). Sandstorm a Poison pracují na vyřešení posledního zásahu poškození, které ztratíte bez přístupu k prioritnímu pohybu, jako je Quick Attack.

Jak to používat

Takže pořadí tahů pro nastavení Arona:

  • Odeslat Pokémona k aktivaci Sandstorm nebo položit toxické hroty. (Pokud obojí, nejprve si nastavte své hroty, protože vydrží déle než Sandstorm)
    • Například: Tyranitar s aktivací schopnosti Sand Stream Sandstorm automaticky.
  • Nechte to omdlít, aby se Aron mohl bezpečně přepnout.
  • Použijte Endeavour. Druhý Pokémon vás překoná a (těžce vás převyšuje), téměř jakýkoli škodlivý pohyb, který použije, vás přivede na 1 HP a aktivuje Sturdy.
  • Aronův tah: Endeavour sníží druhého Pokémona na vaše aktuální zdraví, buď 1 HP, pokud se na vás rozhodli zaútočit, nebo ~ 12 HP, což je maximální zdraví vašeho Arona.
  • Shell Bell vás uzdraví na základě způsobeného poškození. s nepřítelem na dostatečně vysoké úrovni by vás to mělo úplně uzdravit.
  • Dojde ke konci efektu kola, včetně poškození Jed / Počasí. Při nízkém zdraví nepřítele omdlí.

Zde je video ze strategie v akci:

Odpověď

Mám několik dodatků k tomu, co ostatní uživatelé již bylo zdůrazněno:

  • Recyklovat můžete, pokud máte čas na náhradní kolo, abyste poté dostali Focus Sash zpět. Pokud máte na svém poli efektivní léčivý buff, např. kombinace Aqua Ring, Leech Seed a Ingrain obdržená s Baton Pass, můžete dokonce použít tuto techniku ve stejné bitvě.
  • Příklad Arona poskytnutý Robotnikem by byl také typickým příkladem IRFUP, který využívá speciální výhody funkcí Rotation Battle, která umožňuje útočit ve stejném tahu, ve kterém přepnete. Při použití I.R.F.U.P. (omlouvám se, že je to německá zkratka, nemůžete najít anglickou verzi, překlad je jako „In Rotation Battle Almost Invincible Pokemon“), dali byste Arona jako prvního Pokémona do boje a poté, co se mu obnoví zdraví, otočte jej pryč a dokončit soupeře útokem prio.

Komentáře

  • IRAIP, pravděpodobně.
  • @Robotnik Aha, dobře. Nevěděli jste ' že Aron se ve F.E.A.R skutečně používá způsobem, který jste popsali. Myslel jsem, že ' je příklad, který jste vytvořili pro ilustraci konceptu.
  • @EgorHans – ne, já ' narazili jsme na to i ve dvouhře a čtyřhře 🙂

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *