Momentálně hraji trpasličského klerika 6. úrovně v Pathfinderu a jsem ve značné míře. Můj klerik Grundinnar (LG / domény dobré / komunita ) je součástí skupiny skládající se z Rangera se směšnou Obratností a několika výkonů / předmětů, které zvyšují jeho bonus k útoku, Barda s významnou celkovou dovedností a inherentními Buffy a Maguse, který dokáže očarovat svou čepel absurdním množstvím kouzel a právě investoval do Posvátná geometrie (vybraná Metamagic Quicken / Maximize).

I když mám velkou statistiku moudrosti (+3), mám propastnou sílu a statistiky obratnosti ve srovnání s mým večírkem (neutrální Dex a -1 Str vs +3 až +6 Str a Dex). Jediné, co mám v tuto chvíli k dispozici, je uzdravení strany a použití kouzel. Mé ukládací řadiče domény jsou však příliš nízké na to, abych mohl uvažovat o zařazení kouzel do fronty jako Příkaz nebo Zakázat akci . Některá z lepších kouzel na mé úrovni navíc do značné míry spoléhají na mou statistiku Moudrosti, například Duchovní zbraň a Božská Trident .

Takže kromě použití Owls „Wisdom (nestojí to za druhý lvl kouzelný slot), čelenky Inspired Wisdom / Mental Prowess, kamene Ioun (příliš drahé za +1 bonus / stejný typ bonusu jako čelenka) a Tome of Understanding, co mohu udělat pro posílení kouzel DC a dalších proměnných založených na statistikách?

Komentáře

  • Na vašich úrovních by nepřátelé, se kterými se setkáte, měli mít “ špatné uložte “ s bonusem menším než +8 (pravděpodobně něco jako +5). S přirozeným DC 16 pro vaše kouzla lvl 3 máte rozumnou šanci je ovlivnit. .. Ale větší šance je lepší, všichni se na tom shodneme!

Odpověď

Featy

Zde je několik možností zvyšte své šance na seslání kouzla na nepřátele:

  • Spell Focus : Vyberte školu kouzel a použijte + 1 k DC všech kouzel této školy.

  • Zvýšení kouzla (Metamagic): To vám umožní sesílat kouzla pomocí slotů s vyššími kouzly, což automaticky zvyšuje jejich DC ukládání.

  • Zaměřené kouzlo (Metamagic): Zvyšte úroveň kouzla o jednu a zvyšte DC o 2 na jediný cíl kouzla, které ovlivňuje více cílů.

Debuffing

Ano, měli byste zvážit způsoby, jak debuffovat své nepřátele, které neumožňují žádné uložení, nebo kouzla, která snižují jejich ukládání:

  • Příčina strachu : Jedna bytost s rozlišením až 5 HD se vyděsí, pokud se jí nepodaří uložit (což platí také -2 pro kontroly z otřesů ), nebo pokud projdou, otřesou se na jedno kolo.

  • Modlitba : Žádné ukládání, debuff jejich útočné hody, poškození, ukládání a kontroly dovedností při současném leštění vaší party.

  • posvátný prostor : Sancities an area to increase all good spells DC by 2, or against evil outsider, which also debuffing their attack, damage and saving throws by 1.

Nebo efekty které používají podmínku Shaken (-2 k uložení):

  • Zastrašování : Zastrašování nepřítele je nejjednodušší způsob, jak protivníka otřást, a lze ho provést i ya bojovník nebo darebák ve vaší skupině, ale nejlépe by měl být někdo, kdo do toho investoval několik výkonů.

  • Doom : Uloží nebo otřesí.

  • Bestow Curse : Uloží nebo -6 na schopnost (moudrost) nebo -4 k útoku na rooly, záchrany a kontroly schopností a dovedností.

Nebo efekty, které používají podmínku Sickened ( také -2 k uložení):

  • Ray of Sickening : Fortitude save or become sickned for 1 minute per level.
  • Dread Bolt (pokud jste zlí): Způsobí poškození dobrým cílům a v případě neúspěchu způsobí poškození,
  • Unholy Blight (také pro zlé vrhače): Opak Holy Smite , bude způsobí, že dobrá stvoření onemocní, pokud selžou a zachrání.

Uvědomte si, že tvorové imunní vůči účinkům ovlivňujícím mysl budou imunní vůči účinkům strachu.

Další třídy

Existují možnosti z jiných tříd které jsou k dispozici jako multiclass nebo jinými členy strany, z nichž byste mohli těžit, ale jsou také snadno dostupné (na první úrovni):

  • Evil Eye (čarodějnice): Aplikuje -2 na útočné hody, dovednosti nebo záchrany, i když při uložení projdou, efekt trvá jedno kolo.

  • Neštěstí (znovu čarodějnice): Cíl, který selže, bude ukládat, bude muset hodit dvakrát a dosáhnout nejlepšího výsledku při každé kontrole schopností, útoku, uložení házení nebo kontrola dovedností pro jedno kolo.

  • Kouzlo kouzla (inkvizitoři): Zatímco vaše schopnost zkázy ovlivňuje typ stvoření, všechna vaše kouzla se zvýší o 2 proti tomuto typu stvoření.

Kdybychom věděli, jaké bylo vaše božstvo a klerické domény (nebo dokonce kompo Sekce vaší skupiny, nakonec je to tým), mohli bychom také navrhnout některé doménové schopnosti, které by mohly pomoci, ale věřím, že jste to po všech těchto nápadech získali.

Komentáře

  • Oceňuji vaše návrhy, ale většina z nich má buď příliš nízký bonus, nebo je pro mou postavu úplně nepřístupná. Kromě toho, že jsou v pořádku, moje kouzla DC se pohybují od 13 do 16, což znamená, že většina nepřátel, kterým čelím, bude moci provést své záchrany [viz Tvorba příšer: Statistiky podle ČR]. To vše jsou obecně skvělé nápady, ale nestačí k vyrovnání toho, že mají většinou neutrální modifikátory. Chci říct, že 13 CMD nejde ‚ zastavit Dire Liona, aby mě chytil na čtyři kola a pokusil se mě suplexovat do jiného člena strany (to se stalo mezi dvěma, šlo ze 42 na 3 HP). Každopádně děkuji …
  • Neexistují žádné možnosti, jak náhle zvýšit vaše kouzlo DC. Pokud je vaše sestava již nastavena, měli byste místo trápení svých nepřátel přemoci své spojence. Na další úrovni (7.) již není problém se potýkat, pokud si ponecháte alespoň jeden slot s Freedom of Movement. Nezapomeňte to vrhnout před bojem, protože to bude trvat jednu hodinu a je ‚ jaksi obtížné ho vrhnout, když se potýkáte.
  • Díky za hlavy- až na svobodu pohybu. Upřímně, ‚ se jen vzpamatovávám ze ztráty původního listu postav před pár měsíci. Kdysi jsem měl docela dobré statistiky všude kolem, takže jsem mohl přispět mnohem více. Je to ‚ jen děsivá depresivní situace, která se sníží na to, že po zbytek hry vydechne každý ‚ nohu, nebo zabiju každého, pokud to zkusím něco jiného
  • Zvažovali jste kouzla, která neumožňují záchranný hod? Stejně jako výše uvedená modlitba kouzel nemá žádný záchranný hod. Existuje mnoho bojových užitkových kouzel, která neumožňují záchranu a jsou v boji stále cenná, například duchovní zbraň, vyvolání monstra, ochrana před < aligment > (a kruhová verze). Také budete mít přístup k menšímu planárnímu spojenci v 7. den.
  • Pamatujte, že abyste mohli těžit z Demoralize, nemusíte dělat kontrolu zastrašování ‚. Váš bard je v tom pravděpodobně nejsilnější. Zejména byste svému bardovi mohli navrhnout kouzlo Blistering Invective, které mu umožní demoralizovat mnoho protivníků najednou.

Odpovědět

Kromě zaměření na kouzla a podobně vidím několik dalších možností:

Pokud jej ještě nemáte (nebo jinou magickou vlastnost), můžete získat Medová slova a používejte kouzla, která z toho mají prospěch *. Jak jste získali druhou vlastnost, můžete si vzít jednu, která pomáhá zastrašit jako Modřivý intelekt , abyste debuffovali své nepřátele a snížili tak jejich úspory.

Nebo vy může pomoci vaší straně kromě použití kouzel (nebo navíc k nim). I když vím, že to neodpovídá přímo na otázku, mohlo by vám to pomoci cítit, že děláte něco smysluplného. Například tím, že využijete Bojové rady . Jako sesilatel často nepotřebujete akci tahu. S tímto výkonem můžete kromě kouzel kouzlit i spojence.

* Příklad kouzel, která by měla těžit z Honeyed Words: Command (drop, halt) , zakázat akci (útok), soucitný spojenec, zadržená osoba, charitativní impuls

Jedním metamagickým výkonem, který vám pomůže, je skákací kouzlo . nezvýší uložení, kouzlo se odrazí na druhý cíl, když první provede jeho uložení.

Komentáře

  • Toto jsou dobré návrhy obecně, ale bonus z medových slov je trochu nízký, abyste toho mohli využít. Také s pouhými 3 řadami dovedností na úrovni, jedinými dovednostmi, které jsem broukal, byly Kn Religion (kvalifikace pro Quick Channel), diplomacie a smysl motivu.Pojem kouzlo poskakování je pěkný, ale nestojí za to odkládat Reaktivní léčení o další dvě úrovně (tato kampaň je v levelování extrémně pomalá). Combat Advice je však pravděpodobně nejlepší volbou, kterou jsem zatím viděl; ‚; Jen bych si přál, abychom neměli ‚ t Barda, který by tento výkon předstíral (bonusy stejného typu don ‚ t stack)

Odpověď

Navrhuji promluvit si s vaší stranou / DM a vysvětlit, že se cítíte jakosi irelevantní a kvůli tomu, jak moc se vám ostatní postavy ve srovnání s vámi zdají.

Po přečtení dalších odpovědí a vašich odpovědí na ně to vypadá, že si hrajete s spojenci, kteří jsou spíše optimalizovaní (Sacred Geometry, je absurdní), zatímco se zdá, že nejste tak optimalizovaní. Také se zdá, jako byste hledali jediný výkon / předmět / cokoli, co byste mohli vyzvednout, abyste okamžitě posílili své ukládací DC “s výrazným náskokem, abyste se dostali do bojové síly členů vaší strany. Bohužel žádná taková možnost neexistuje, jinak by zatměly všechny ostatní možnosti, a protože by ostatní členové strany byli také kouzelníci, měli by také specifikaci „d“. Chcete-li zvýšit své DC, budou vaše možnosti v zásadě Zaměření na kouzla a něco, co zvyšuje vaše skóre WIS.

Moje návrhy jsou tedy:

Většinou zapomeňte na DC. Hrajete klerika, což je jedna z nejlepších leštících hodin ve hře a jedna z nejlepších 5 ve hře. Připravte kouzla jako Modlitba , Bless , Angelic Aspect , Ice Armor , a zejména Magic Weapon a Greater Magic Weapon a podobná kouzla. Blessing of Fervor si zaslouží zvláštní zmínku. Božská verze hry Haste poskytuje silnější buff než Haste , ale v každém kole pouze na jednu možnost. také umožňuje jakékoli postavě, které se to týká, použít jeden ze čtyř vybraných výkonů Metamagic na kouzlo, které sesílají každé kolo zdarma, a váš Bard a Magus vás za to budou milovat. Nezaměřujte se na to, střed pozornosti, zaměřte se na umožnění spojencům.

Nebo se možná zaměřte na přivolání. Řada kouzel Summon Monster je velmi dobrá. Má výhody zlepšení akční ekonomiky vašich týmů, poskytuje vašim protivníkům další cíl (nebo cíle na vyšších úrovních), na které mohou rozdělit své poškození, a umožňuje vám provádět útoky při ignorování vlastních špatných útočných statistik a navíc také těžit ze svých kouzel buffů, které budete pravděpodobně i tak házet!

Pokud se rozhodnete ponořit se do umění vyvolávání, existuje několik výkonů, které vám pomohou začít, jmenovitě Spell Focus (Conjuration) , které, i když celkově nepotřebuje vaši postavu, je předpokladem pro mnohem důležitější výkon Augment Summon , který zvýší skóre STR a CON jakékoli bytosti přivoláte. Jelikož již můžete sesílat kouzla úrovně 3 a brzy získáte přístup ke kouzlům úrovně 4, můžete začít svolat skutečné cizince, jako jsou elementálové a skřítci a věci. Mým osobním doporučením je sesadit pozemského elementála během prvního kola boje, po kterém následuje jakési buffové kouzlo jako Bless .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *