Co dělají hodnoty atributů jako „Duch“ a „Vitalita“ ve FF7? Vím, že jeden z nich pomáhá snižovat poškození, ale vysvětlení toho, co jednotlivé kategorie dělají, by bylo užitečné pro strategie rané hry (přehrávám to znovu!).

Odpovědět

Duch ovlivňuje obranu magie. Když má více duchů, snižuje poškození způsobené útokem magií.

Jedna poznámka z wiki :

Celková magická obrana hráče měla být součtem statu postavy postavy a hodnoty MDef jejich brnění , ale kvůli chybě v kódování se hodnota MDef nepoužívá a samotný Duch určuje magickou obranu postavy.

Vitalita ovlivňuje fyzickou obranu . Vysoká vitalita snižuje poškození fyzickými útoky.

EDIT: Zde je kompletní průvodce (děkujeme za odkaz wiki):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Vložené relevantní informace :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Komentáře

  • propojená wiki nyní uvádí, že " chyba byla konečně opravena pro reedici PC pro rok 2012. "

odpověď

Našel jsem dalšího průvodce, který pro každou statistiku jde mnohem podrobněji, z tohoto průvodce:

HP (životy):

HP je život postavy. Po vyčerpání bude postava KO „d v bitvě. Když se vyčerpá HP všech postav ve vaší straně, bude konec hry. HP se zvýší, když se postava zvýší.

MP (Magic Body):

MP se používá k sesílání magie. Každé kouzlo vyžaduje seslání určitého množství MP. Body jsou odečteny po seslání. Pokud nemáte dostatek MP k seslání určitého kouzla, jednoduše Nelze to.

Síla (Str):

Síla se používá k posílení fyzických útoků postavy. Čím vyšší je vaše Str, tím vyšší poškození způsobíte fyzickým útokům. útoky.

Vitalita (Vit):

Vitalita se používá k posílení obrany postavy před fyzickými útoky. Čím vyšší je váš Vit, tím menší poškození získáte z nepřátelských útoků, které spadají pod fyzické útoky.

Magie (Mag):

Magie se používá k posílení magie, kterou postava může použít. To zahrnuje předvolání i pravidelné magické a nepřátelské dovednosti. Čím vyšší magie, tím vyšší poškození magií zasáhnete.

Duch (Spr):

Duch se používá k posílení obrany postavy před magickými útoky. Čím vyšší je váš Spr, tím menší poškození způsobíte nepřátelským útokům, které spadají pod magické útoky. To je důležitá statistika, protože ve hře je chyba, která způsobí, že nebude brána v úvahu magická obrana, kterou dává brnění. To znamená, že vaše magická obrana je vždy jen váš stav Ducha.

Obratnost (Dex):

Obratnost je v podstatě rychlost vašich postav a určuje, jak rychle se jejich pruhy zaplní . Obratnost je TAKÉ důležitou součástí úniku postav proti fyzickým útokům. Je tedy součástí obrany% (= fyzický únik). Čím vyšší je váš Dex, tím rychlejší bude vaše postava a tím více fyzických útoků se jim vyhne.

Štěstí (Lck):

Štěstí zvyšuje šanci na kritický zásah fyzickými útoky. TAKÉ zvyšuje šanci na získání „šťastného úniku“, v tom případě se fyzickým útokům vyhnete. Čím vyšší je vaše Lck, tím více kritických zásahů budete mít proveďte a tím více útoků se vyhnete. Pravděpodobný vzorec pro získání šťastného úniku je takový:% = [Luck / 4]. Max Luck (255) vám dá 63% šanci, protože [] znamená, že zaokrouhlujete dolů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *