Má dovednosti v medicíně skryté použití, o kterých nevím? V pravidlech vidím jen to, že umožňuje stabilizaci úspěšného pohybu dovedností umírající postava, kterou léčebná sada zvládne bez role, a léčebné sady jsou opravdu levné. Obnovuje úspěšná role plus léčebná sada hp? Medicína se zdá jako takové plýtvání drahocenným slotem dovednosti pro tak vzácný rohový případ .. .

Komentáře

  • Hrajete s pravidly zatížení? Pokud může každý počítač nést vše, co chce, ignoruje část hry, která explicitně vytváří dovednosti cennější než dovednosti, které nahrazují.

Odpověď

Má dovednost v medicíně skryté využití o kterých nevíš?

Copak neznáš všechny dovednosti?

Pamatuješ, že dovednosti jsou abstrakce jak znalostí, znalostí, tak schopností. Takže navíc na mechanické výhody (stabilizace postavy, když léčebná sada není “ t dostupné), má také další výhody.

Věci, které by vyžadovaly kontrolu léku:

  • Diagnostikování rány v určitých situacích (může přemístíte toho chlapa, který právě spadl z budovy, nebo mu to ještě ublíží?)
  • Jsou tyto byliny užitečné pro tvorbu léků / lektvarů? (ačkoli toto je doména sady bylinářství, je to pravděpodobně místo silného překrývání)
  • Diagnóza nemoci, nebo dokonce jaký jed ovlivnil postavu.

Kromě řady dalších věcí.

Tím se dostáváme k většímu rozsahu dovedností, ano, sloty dovedností jsou cenné a ne pravděpodobně nepotřebujete lék, protože dovednost, ale jako párty pravděpodobně budete chtít, aby ji měl někdo , nebo alespoň někdo jako bard, který v ní získá poloviční znalosti.

V konečném důsledku se dovednosti, jako je tato, dostanou ve fázi zkoumání / interakce hry mnohem více než ty bojové. Ale to je v pořádku, to by mělo být 2/3 hry, ne malá část žádným úsekem.

Komentáře

  • Nejčastěji to vidím jako forenzní kontrolu … “ Co zabilo toho chlápka? “

Odpověď

Zdá se, že anti-Medicine odpovědi se dívají pouze na aplikace během boje. Většina použití v praxi se zdá být v pilířích průzkumu / sociální interakce, ne tolik v boji (i když existuje jen omezený počet těchto použití uvedených v jiných odpovědích, speciální rány a kousnutí). To by nemělo být překvapením: co je to naposledy, co jste použili svou akci k tomu, abyste v boji hodili přesvědčení nebo kontrolu přírody?

Nedávno jsem prohledal spoustu modulů Ligy dobrodruha a přišel jsem se seznamem lékařských kontrol na jednom či druhém místě. Zde je několik nejdůležitějších věcí, které dávají spektrum obtíží (aby nedošlo k poškození dobrodružství, citace jsou ve formě season-module: page):

DC 5

  • stabilizovat / oživit topící se bytost 2-1: 29
  • určit relativně zjevnou příčinu smrti (bez hlavy a podobně) 1-6: 17, 1-11: 12

DC 10

  • určit to “ není bezpečné přesunout pacienta 4: 4: 10
  • stabilizovat umírající (samozřejmě) 4: 4: 10
  • porodit dítě, komplikovaný porod 3: 1
  • diagnostikovat dehydrataci, hladovění nebo šílenství 2–6: 8, 2–6: 10, 3–4: 15
  • mnoho kontrol k určení času a způsobu smrti, která zanechala stopy 1-8: 18, 1-13: 15 +

DC 15

  • kontroly k určení času a způsobu úmrtí nezanechávajícího stopy 1-11 : 16
  • zachránit matku při komplikovaném porodu 3-1: 10
  • analýza rozstřiku krve 4-2 : 16
  • Odstraňte napíchávající předmět z tvora 1-8: 11
  • Určete kontejner, který nedávno držel jed 1-7: 10

Soudní vyšetřování nového místa činu by mohlo vrátit seznam informací, jejichž délka a podrobnosti závisí na výsledku hodnocení. Posunutím na spodní straně můžete získat pouze jednu z několika možných informací. 4–2: 16

Můj vlastní malý vztek o medicíně může vyvolat také některé konverzace, pokud si myslíte, že dovednost by měla mít více “ aplikace pro nemagické léčitele.

„Obnoví úspěšný hod plus léčebná sada hp?“ Ne, a díky schopnosti utratit kostky na krátkém odpočinku kdokoli bych to neočekával. Také je tu výkon Léčitele. Souhlasím s tím, že použití medicíny k diagnostice a léčbě jedů a nemocí je špatně definováno. Takové domácí pravidlo by hodně pomohlo zvýšit srozumitelnou užitečnost: „Chcete-li ošetřit nemocné nebo otrávené stvoření jako součást krátkého odpočinku, použijte jedno použití léčitelské soupravy a proveďte kontrolu moudrosti (medicíny) proti uložení DC jedu nebo nemoci. Tento hod nahradí další Ústavu, kterou by stvoření udělalo. Po úspěchu se vzpamatují.„V takovém případě je atraktivita kontroly medicíny s odborností nebo dokonce odborností ve srovnání s ústavou uloženou bez odborné způsobilosti křišťálově čistá a jak často k ní dojde, je jiná věc.

Komentáře

  • Považuji za opravdu vtipné, že můžete mít šanci jednoho ze čtyř, že si nevšimnete, že někomu chybí jeho hlava.
  • @qazwsx Žádný argument, i když máte jakékoli klady v Moudrosti nebo Medicíně, které dramaticky odpadnou. Připomíná mi vtip právníka, který jsem jednou slyšel …

Odpovědět

Další věci, ke kterým bych dovolil použít kontrolu schopností Wisdom (Medicine) DC 10 + CR:

  • Stanovení počtu zbývajících životů na jiném humanoidu.
  • Stanovení modifikátorů hodu šetřících konstituci, obratnost nebo sílu jiného humanoida.

U nehumanoidů lze volitelně použít vyšší DC.

Zatímco RAW není u těchto použití výslovně uvedeno, spadají do li ne s duchem hry a nevyžadují speciální mechaniku ani nejsou strašně nevyvážení.

Můžete také použít akci Help v boji, abyste upozornili na „anatomické slabé místo“ u protivníka. To se promítá do poskytnutí výhody spoluhráči a je zábavnější jej popsat, než jen říct „Používám akci nápovědy“.

Pokud se domníváte, že je tato možnost příliš nevyvážená, můžete dosáhnout toho, aby před hodem bylo třeba nějakou fyzickou prohlídku stvoření.

Komentáře

Odpovědět

Má několik použití.

Meč zranění (základní pravidla), Nycaloth (MM), Bearded Devil (základní pravidla) a Rohatý ďábel (Základní pravidla) způsobí všechna zranění, která způsobí poškození v následujících kolech, ale kontrola moudrosti (medicíny) může ránu zastavit.

Příklad meče ( ostatní jsou si v podstatě podobní):

… zraněné stvoření nebo stvoření do 5 stop od něj může použít akci k vytvoření DC 15 Kontrola moudrosti (medicíny), ukončení účinku těchto ran …

Jak bylo uvedeno, v základních pravidlech se říká, že můžete použít Kontrola moudrosti (medicíny) pro spolehlivé rány.

Docent z WGtE může použít kontrolu moudrosti (medicíny) na své W arforged host, a získá při tom významné plusy.

Volitelná pravidla pro přetrvávající zranění v DMG uvádějí kontrolu moudrosti (medicíny) jako způsob, jak uzdravit hnisající ránu.

Ale , počkejte, nejde jen o první pomoc!

V Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation a Waterdeep Dungeon of the Mad Mage , it is used to identify cause of death.

In Rrakkma , používá se k identifikaci hnědých skvrn jako krve.

V části Princes of the Apocalypse se používá k identifikaci kostních fléten jako humanoidů.

Může být slouží k odstranění kontrolního drahokamu ze slaad.

Takže i když Základní pravidla citují použití kontroly moudrosti (medicíny) pro stabilizaci umírajícího společníka nebo diagnostiku nemoci , příklady ukazují že když existuje něco, co zahrnuje anatomii, první pomoc, chirurgii, forenzní lékařství, ošetřovatelství nebo patologii, může být kontrola moudrosti (medicíny) přesně tím, co lékař objednal.

Odpověď

Lék může zkontrolovat každá postava, díky odborné způsobilosti se v něm budete zlepšovat.
Můžete jej používat často, aniž byste za něj utráceli odborný slot. Použil bych ho pro jakákoli „lékařská“ otázka typu. Plus znalost toho by mohla být pěkná „doplnění dobrodružné profese a pravděpodobně by si vydělala pohodlný nebo dokonce bohatý životní styl (rozhodně lepší než ty hippy výkonné typy: P) a sloužila by jako háček zápletky.

Odpověď

Medicína je neuvěřitelně užitečná!

Stačí trocha kreativity.

Jak král zemřel? Byl otráven? Kontrola léků.

Je toto jídlo bezpečné jíst? kontrola léků.

Jak dlouho je tento muž mrtvý? kontrola léků.

Já jako DM a každý DM mám „odměnu“ hráčům za to, že byli kreativní s vašimi dovednostmi. Nejste omezeni na to, co říká v knihách, toto „shrnutí nápady.

Použil jsem lék k identifikaci záhadného lektvaru, než ho někdo vypil. A ukázalo se, že byl otráven. Čím víc toho víš.

PHB pod akrobatickou dovedností čte tak.

Vaše kontrola obratnosti (akrobacie) pokrývá váš pokus zůstat na nohou v choulostivé situaci, například když se pokoušíte narazit na list ledu, balancujte na laně nebo zůstaňte ve vzpřímené poloze na palubě houpací lodi. Generální ředitel může také vyzvat ke kontrole obratnosti (akrobacie), aby zjistil, zda umíte provádět akrobatické kousky, včetně ponorů, hodů, kotrmelců a vyletí.

Znamená to, že můžete použít akrobacii pouze na to, vyhnout se uklouznutí na ledě a dělat kotrmelce a všechny ty ostatní věci? Rozhodně ne. Jako hráč, pokud jste se mě zeptali, jestli můžete pomocí akrobacie vylézt na strom, a jak je popsáno, jak skákali z větve na větev jako tapes artis. Rozhodně bych jim to dovolil.

Každá schopnost, třída, kouzlo a dovednost v d & d má svůj účel a hodnotu. Pokud by tomu tak nebylo. D & D by nebyl d & d.

Býval jsem pomysli si, že voda ve tvaru byla zcela zbytečná schopnost mnicha. Ale náš mnich to kombinoval s dekantérem nekonečné vody a po celou dobu vytvářel ledové stěny jako krycí vrstvu. Jako DM odměňuji především kreativitu ve svých hrách. Takže i když medicína může být zbytečné jinde, ne u mého stolu.

To nemělo být na opovržení nebo ponížení ostatních odpovědí. Jak jsem řekl, jiné tabulky mohou dělat věci jinak. Ale podle mých zkušeností, pokud najdu kreativní využití něčeho dungeonu mistr to téměř vždy umožňuje.

Komentáře

  • Ptají se vás hráči “ chci udělat lékařská prohlídka, aby zjistil, jak zemřel „? Nebo říkají, co chtějí dělat, a vy předepíšete lékařskou kontrolu? I ‚ Zajímá mě, co “ kreativita použití dovedností “ vypadá li ke u vašeho stolu.
  • No, neměl jsem ‚ specifické zkušenosti jako DM s dovedností v medicíně. A upřímně, v následujících měsících jsem se na tuto odpověď ohlédl a některé věci bych změnil. Ale obvykle se ‚ s “ podívám na tělo “ nebo něco podobné a DM buď říká vyšetřování role léků, nebo jim prostě řeknou, co tím myslí. Kreativní využití dovedností je věc, kterou vnucuji svým Dms. Ve skutečnosti to nebylo něco, čím jsem ‚ řešil. Jak jsem řekl, změnil bych svoji odpověď (nebo vůbec neodpověděl), kdybych se s odstupem 9 měsíců podíval.

Odpověď

Lékařská dovednost má několik účelů

Tady jsou 3 účely, o kterých vím:

  1. Kontrola schopností Moudrost (Medicína) může hráči pomoci určit, zda druh byliny / léčiva je schopen léčit určité nemoci

  2. Kontrolu schopnosti Moudrost (medicínu) lze použít ke stabilizaci postavy, která umírá (jak je uvedeno v otázce )

  3. Kontrola schopností Moudrost (medicína) vám umožňuje diagnostikovat nemoc

Ve své kampani mám několik domácí pravidla pro kontroly schopností Wisdom (Medicine): mohou být použity k uzdravení malého množství HP od zraněné postavy pomocí bylin, nebo k výrobě určitých léků.

Odpovědět

Jednou z výhod medicíny oproti soupravě léčitele je, že je vždy k dispozici. Nedojde, nezůstane doma ani ukraden. Wor th cena? to je na vás.

Kromě toho přemýšlejte o tom, k čemu mohou být lékařské znalosti použity (většinou v duchu Arcany nebo přírody, nebo co bychom my 3,5 grognards nazvali „znalostní“ dovednosti): určit příčinu smrti nebo rány, odvodit příčinu onemocnění, možná dokonce odvodit lék (nemusí se nutně aplikovat, ale řekne vám, jakou bylinu musíte pro dané protijed najít).

V zásadě lékařský doktorát je vhodný pro první pomoc, ale také mnohem více. Stabilizace pomocí medicíny je první pomoc, ale pokud byste v reálném životě požádali svého kamaráda o názor na otázku, je pravděpodobné, že je to medicína.

Odpověď

Krátká odpověď: Máte pravdu

Schopnost Medicine zkontrolovat odbornost D & D 5e napsal pravidla pro něco víc než stabilizaci umírajícího tvora nebo diagnostikování nemoci a bez použití léčebné soupravy. 5e byl navržen tak, aby umožňoval kreativitu kolem hráčů a DM, přičemž některá pravidla ponechal být ex předloženo individuálnějším způsobem.

Odbornost v medicíně je uvedena pouze v části Kontrola moudrosti na PHB, str. 178:

Moudrost (medicína) kontrola vám umožní pokusit se stabilizovat umírajícího společníka nebo diagnostikovat nemoc.

Jediné další zmínky o Medicíně najdete v pravidlech boje pro Stabilizace stvoření (PHB, s. 197).

A máte také pravdu.Pravidla pro Léčitelskou sadu , na straně 151 v části Zařízení:

Jako akci můžete utratit jednu použití soupravy ke stabilizaci tvora, který má 0 životů, bez nutnosti kontroly moudrosti (medicíny)

Kontrola schopností medicíny je velmi úzká, zčásti proto, že je přeplněná pravidly světa, kde magie může snadno dělat to, co má dovednost dělat. V době 5. vydání se také pravidla pro hrdiny, kteří znovu získávají životy, rozšířila, aby se odstranila velká část kontroly dovedností a schopností. automaty a dokonce i postavy, které utrácejí kostky za odpočinek, je dlouhodobé nemagické uzdravení pro postavy téměř nepoužitelné.

V předchozích vydáních bylo nemagické uzdravení v průběhu času častější, a proto tento druh dovednost byla na něj zvyklá Hráči získají zpět své životy. V edici 3 / 3.5 léčitelská dovednost nejen stabilizovala charakter, ale měla specifická pravidla pro dlouhodobou péči, léčbu jedy a nemoci i další.

Ve 2. vydání existovalo mnohem více pravidel ohledně uzdravení. Zde je dobré vlákno chatu , které odkazuje na jednoho z dlouholetých editorů / vývojářů hry D & D (prostřednictvím několika vydání) Steve Winter.

Odpověď

Medicína je neúčinná a zřídka používaná dovednost. Kouzla tohoto typu uzdravují, léčí nebo detekují, takže jsou skutečně bezcenná. Není to povolání ani povolání a je zcela nahrazeno léčitelským výkonem nebo léčitelskou sadou, která vyžaduje nulovou moudrost. Je to také irelevantní, pokud jde o poskytování bonusů kterémukoli z nich.

PHB on Medicine má v této oblasti 16 slov, včetně slova Medicine. Považuji to spíše za klíčové slovo pro hraní rolí než za využitelného mechanika.

Odpověď

Medicína je jednou z nejužitečnějších dovedností

Pokud bych mohl získat znalosti o 10 dovednostech pro každou postavu, kterou hraji, medicína by mezi nimi stále nebyla.

Důvody

  • Setkání jsou krátká, 3 kola podle DMG , podle mých zkušeností 2
    • Musíte mít velkou smůlu, abyste se dostali dolů první kolo, poté hodte 1 na záchranu své smrti a poté svou smrt nezachraňte. Jinak se celá strana může pokusit hodit 10, když boje skončí *
  • Proč plýtvat celým kolom zkoušením stabilizovat postavu, pokud to Healing Word udělá pro bonusovou akci, nechá vás zaútočit nebo odhodí cantrip
  • Medicína je nespolehlivá, na nízké úrovni mají i postavy založené na Moudrosti dobrou šanci na selhání
    • Sada léčitele nikdy nezklame, je levná a lehká
    • léčivé lektvary se stávají velmi cenově dostupnými v době, kdy vaše dovednosti v medicíně dosáhnou spolehlivé úrovně

Stručně řečeno, na nízkých úrovních by mohlo být užitečné, ale je to spíše hazard. Později máte mnohem lepší možnosti.
Přeskočte to.


*) DM by na vás mohl zaútočit, když by byl dole, a přidal by vám další selhání. Může však udělejte to před obratem postavy s odborností v medicíně. Pokud vás chce zabít, může bez ohledu na jakékoli dovednosti v medicíně

Odpověď

Dovednost je stejně užitečná, jak ji DM umožňuje.

V kampani o soupeřících závodech objevovat a popisovat nové druhy Medicína může být cennou dovedností pro pochopení vnitřního fungování zvířete.

Darebák může pomocí medicíny zvýšit pravděpodobnost kritického poškození pomocí svých předchozích chirurgických znalostí.

A mág nebo umělec by mohli spojit lékařské a tajemné znalosti a vytvořit tak strašně destruktivní nebo uzdravující artefakty.

Odpověď

Používám domovní pravidlo kde lze dovednost Medicine použít v kombinaci se soupravou léčitele během krátkého odpočinku k uzdravení o něco více životů. Nedávno jsem to znovu upravil, aby se s levelováním lépe škálovalo.

TEND TO RANY
Postava, která je zběhlá v medicíně, může utrácet jedno použití léčebné soupravy během krátkého odpočinku, které má sklon k ranám jiného tvora nebo k sobě samým. Když má postava sklon k ranám, provede kontrolu moudrosti (medicíny). Pokud je výsledek kontroly 15 nebo vyšší, bytost získává na konci krátkého odpočinku životy rovné polovině bonusu za zdatnost postavy (zaokrouhleno dolů). Pokud je výsledek šeku 25 nebo vyšší, bytost získává životy odpovídající bonusu za zdatnost postavy na konci krátký odpočinek.Během jediného krátkého odpočinku může postava inklinovat ke zraněním až takového počtu tvorů, který se rovná jejich bonusu za odbornost, ale pouze jednou za každé stvoření. Jakmile má stvoření sklon k ranám, nemůže znovu získat jeho výhody, dokud nedokončí dlouhý odpočinek.

Moji hráči mají rádi tento dům vládnou a dává jim větší důvod k tomu, aby si vzali dovednost Medicine, aniž by byla díky soupravě léčitele do značné míry nadbytečná.

Komentáře

  • Vítejte v našem zásobníku! Navštivte prohlídku , kde se dozvíte více o tom, jak fungujeme, a můžete také navštívit centrum nápovědy , kde najdete další informace. Veselé hraní!
  • Můžete také přidat několik poznámek o tom, jak toto domácí pravidlo proběhlo. Jaké jsou případné obavy ‚ našel jsem nebo si toho všiml a jak to zlepšilo hru a štěstí u stolu?
  • Díky NautArch. Moji hráči to mají rádi a díky tomu je dovednost Medicine mnohem užitečnější. Někdy si myslím dělají kontrolu DC 10 příliš snadno a přemýšlejí, jestli to mám udělat DC 15 = 1 hp, D C 25 = 2 hp, ale ‚ to opravdu nebyl problém.
  • Podívejte se na tuto meta diskuse o citačních očekáváních ‚ vám pomůže poskytnout vodítko k tomu, co ‚ hledáme s ohledem na podporu subjektivních odpovědi. Přidání výše uvedeného a dalších obav nebo poznámek ze zkušeností by vaši odpověď opravdu vylepšilo.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *