Nemohu najít žádné oficiální podrobnosti o Far Realm pro 5. vydání Dungeons & Dragons. Existuje nějaká publikovaná tradice na toto téma nebo má být otevřená?
Odpověď
Podle Dungeon Masterss Guide str.68, pohodlně dostupný na webu Wizards of the Coast jako PDF :
The Far Realm is outside the known multiverse. Ve skutečnosti to může být zcela samostatný vesmír s vlastními fyzickými a magickými zákony. Tam, kde bludné energie z Dálné říše pronikají do jiné roviny, se hmota deformuje do mimozemských tvarů, které vzdorují pochopitelné geometrii a biologii. Aberace, jako jsou rozrušovače mysli a pozorovatelé, jsou buď z této roviny, nebo formovány jejím podivným vlivem.
Subjekty, které se nacházejí v samotné Far Realm, jsou příliš cizí, než aby je normální mysl mohla přijmout bez napětí. Titaničtí tvorové tam plují nicotou a nevyslovitelné věci šeptají strašlivé pravdy těm, kteří se odváží poslouchat. Pro smrtelníky je znalost Dálné říše bojem mysli o překonání hranic hmoty, prostoru a rozumu. Někteří čarodějové tento boj přijímají tím, že uzavírají smlouvy s tamními entitami. Každý, kdo viděl Far Realm, mumlá o očích, chapadlech a hrůze.
The Far Realm nemá žádné známé portály, nebo alespoň žádné, které jsou stále životaschopné. Starověcí elfové kdysi otevřeli rozsáhlý portál do vzdálené říše v hoře zvané Firestorm Peak, ale jejich civilizace se zhroutila do krvavého teroru a umístění portálu – dokonce i jeho domovského světa – je dávno zapomenuto. Ztracené portály mohou stále existovat, označené cizí magií, která mutuje oblast kolem nich.
Příručka hráče , str .302 shrnuje stejné informace.
Vidět tvora ze vzdálené říše může riskovat duševní zdraví jednotlivce (DMG str. 265).
Githzerai filozofové jsou si vědomi existence of the Far Realm, a to může být nějak spojeno s aboleths (MM str. 14).
Někteří uživatelé divoké magie jsou tak postiženi kontaktem s Far Realm. (PHB str. 103).
Někteří čarodějové využívají starodávné znalosti bytostí Dálné říše. Čarodějové Velkého Starého mohou uctívat takové nevyzpytatelné bytosti. (PHB s. 105).
O mocných bytostech, které otřásají světem, známých jako Starší zla, se spekuluje jako o bytostech z Dálné říše ( Mordenkainenův Tome of Foes s. 234).
Far Realm lore ze starších vydání hry lze také použít ve vaší kampani. Mnoho však o této rovině je záměrně ponecháno nedefinované, aby se vytvořila tajemná a znepokojivá atmosféra, takže nedostatek přísně definované tradice může být vaší výhodou. Možná vám bude užitečné přečíst díla HP Lovecraft pro inspiraci.
Komentáře
- Myslím, že by stálo za to zdůraznit, že s ohledem na nedostatek tradice Far Realms napříč edicemi, Far Realm je ze své podstaty zamýšlen jako záhadný a podivný, takže pravděpodobně již žádná tradice nebude.
- Tradici World of Warcraft týkající se Old Gods and the Void lze také použít jako velmi dobrý zdroj inspirace při jednání s Far Realm
- Wiki stránka Forgotten Realms také cituje několik knih z minulých vydání, kde je ‚ uvedeno: rememberrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
- Jen nápad: Myslím, že jste ve své linii o Githzerai mysleli spíše Far Realm než Far Plane.
Odpověď
Dálná říše byla pojmenována a vynalezena v roce 2E AD & D v dobrodružství “ Gates of Firestorm Peak “, který napsal Bruce Cordell v roce 1996, horský domov některých duergerských trpaslíků, měl ve skutečnosti slzu, která prosakovala bizarní tvory do našeho vesmíru.
Far Realms byl oficiálně zasazen do D & D jako pocta společnosti HP Lovecraftovská fikce a podobné mimozemské vlivy deformující mysl a tělo: pomyslete na Cthulu Mythos, HR Gigerovy ALIENY a podivné biomechy, Věc a Salvadora Dalího podivné obrazy, to oko v ruce netvora „Pale Man“ z Pans Labyrinth Blob, mikrobiální / améba podobný život, tartigradi, hlavonožci a medúzy, přinejmenším stvoření z cizích věcí; i když existují určité spory ohledně toho, zda je Upside-down analogický s Shadowfell představený ve 4. vydání, retconned D & D kosmologie, nebo lépe ve 2. vydání. Far Realm of the Great Wheel Cosmology.
V původním manuálu letadel (AD & D 1. vyd.) Ani v prostředí Planescape o tom nebylo nic zmíněno. (AD & D 2. vyd.) Protože TSR koupili Wizards of the Coast v roce 1997 a mnoho věcí na stole bylo sešrotováno nebo zabaleno, a mnoho věcí zbrusu nových nebo dříve neomezených bylo spěšně uvedeno do tisku na konci druhého vydání jako Far Realm and the Players options before the final switch from TSR to WotC. několik příšer z Far Realm se dostalo do příslušenství Monstrous Compendium Annual Volume Four vydaného v roce 1998 těsně před koncem 2. vydání.
Několik klasických old school D & Předpokládalo se, že příšery D, které byly podivné, mazlavé, podivné nebo vyloženě mimozemské, vznikly nebo byly alespoň zkaženy vzdálenou říší, jako jsou: Beholders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers atd. měla chapadla nebo způsobila šílenství, pravděpodobně to tam vzniklo. Šablona abberace pozdějších vydání D & D byla dobrým indikátorem toho, jaké druhy Beasties tam mohly vzniknout.
Myšlenka „vzdálené říše“ byl tam od samých počátků D & D s kouzly jako „kontaktovat jinou / vyšší rovinu“ umožňující smrtelníkům kontaktovat podivné a neobvyklé mocné bytosti z nějakého vzdáleného vzdáleného místa jiná rovina zkušeností obvykle s drastickými důsledky, které obvykle vedly k šílenství, smrti, otroctví nebo mutaci, ale pro štěstí pár temných, jinak nedosažitelných silných znalostí. Později se předpokládalo, že Psionics (představený v OD & D „S Eldritch Wizardry již v roce 1976) byl způsob boje proti šílenství a entitám ze vzdálené říše.
Pan Cordell a přátelé pokračovali ve zmínce a rozšiřování Far Realm v několika produktech 3. vydání s vysvětlením, že se skládala z mnoha průhledných vrstev podivných viskózních tekutin od palců do kilometrů tlustých, které byly naskládány dohromady a stále bylo vidět. byly viditelné najednou jako průhledné fólie na projektoru, který zakrýval dál / hlouběji hleděné, s obrovskými bytostmi, které překračovaly více vrstev najednou, koncept odporující šílenství vyvolávající realitu pro stvoření jen z jedné roviny existence. Mnoho bytostí bylo fyzicky popsáno jako poněkud připomíná hlubinná stvoření, ale s více očima, ústy a chapadly a stejně stará nebo starší než samotní bohové.
Koncept více paralelních vrstev Far Realm není tak odlišný od bran v multiverzích Konfigurace řetězce nebo M teorie paralelních dimenzí v teoretické astrofyzice reálného světa. Ve 4. a 5. vydání Dungeons & Dragons je hrstka zmínek Far realm, většinou v rovinných informačních zdrojích nebo jako vysvětlení abberací.
Komentáře
- Vítejte v RPG.SE! Projděte prohlídku , pokud jste ještě ‚ t neměli, a podívejte se na centrum nápovědy , kde získáte další pokyny.
- Dobrá první odpověď, +1. Můžete zkusit přidat několik přesných příkladů zmínek o těchto vzdálených sférách v D & D 5e (například odkaz D & D Beyond na některé z těchto aberací nebo rovinné informace).
Odpověď
Kromě několika odstavců v DMG (str. .68), opravdu toho není moc, ne. Je to záměrně vágní, jednak proto, že je to hřiště pro DM, jednak proto, že má být v podstatě nepoznatelné, místo mimo lidské chápání.
V předchozích vydáních je mírně více a někteří lidé provedli aktualizace Guild DM ze starých dobrodružství, která se točí kolem Far Realm (zejména „The Gates of Firestorm Peak“, kterou DMG se zmiňuje o), ale i tak je základní podstatou vzdálené říše „to, o čem člověk neměl vědět“, takže v průběhu D & mělo tendenci zůstat docela dobře neprozkoumané. Existence D.
Odpověď
Komentáře
- Vítejte na rpg.se! Pokud ještě nemáte ‚ t, vydejte se na prohlídku . Tuto odpověď lze vylepšit citacemi příslušných zdrojových materiálů.