v Blenderu 3D, existuje v Rhinu 3D nějaká funkce jako „Flow along surface“? Znám „pohyb po křivce“. ale upravuje to síť podle zakřivené čáry.
Potřebuji zdeformovat několik ok podél irregualarského terénu. Nikdy jsem však Rhino nepoužil, myslím, že to, co hledám, je „tok po povrchu“ v Rhinu pro.
Mohu najít takové věci v Blenderu?
Komentáře
- vítej Yk_Y, ne ' nepoužívejte Rhino, ale poté, co jsem viděl příklad, si myslím, že existují modifikátory a ' triky ', které mohou udělejte to, ale záleží na konkrétním případě, ve kterém se nacházíte, pokud byste mohli přidat obrázek ilustrující přesný případ, bylo by to lepší
Odpovědět
Něco podobného můžete dosáhnout kombinací lattice deformace a shwrinkwrap modifikátory deformace
Řekněme, že máte takový objekt:
A chcete jej deformovat na povrchu, jako je tato rovina:
a vytvořte něco takto:
Můžete vytvořit mřížku, která má pouze jeden segment na ose W a která je zmenšen na velikost vašeho terénu.
Vyberte původní objekt a přidejte k němu modifikátor mřížkové deformace, přičemž mřížku vyberete jako ovládací objekt.
Poté vyberte mřížkový objekt a přidejte k němu modifikátor deformace shwrinkwrap. Vyberte cíl (rovinu), nastavte jej do režimu projekt a vyberte správnou osu pro deformaci.
Komentáře
- Děkuji. To ' je přesně to, co potřebuji!
- Stále funguje pro mě ve verzi v2.78 🙂
Odpovědět
Pokud aktivujete funkce „Přichytit během transformace“ a „Zarovnat rotaci s cílem přichycení“, můžete reprodukovat chování alternativního režimu Flow Along Surface. (Druhým režimem je „user: cegaton“)
odpověď
Hledal jsem i tuto funkci, velmi pěkné řešení s torusem, zkusil jsem stejné kroky, ale bohužel se to nezdařilo,
torus se táhne až k okrajům mřížky a škrábe se, jako by modifikátor zmenšení bylo použito, vypadá to, že v mixéru 2.78 došlo k určitým změnám.
Každopádně jsem našel alternativní řešení pomocí síťové deformace.
Předpokládejme, že jste vy již mají deformovanou rovinu 1 a torus.
Musíte jen vytvořit novou rovinu (řekněme rovinu 2) pro síťovou deformaci přidat ztuhnout, pak přidat síťovou deformaci na objekt torusu a vázat na “ rovina 2 „, poté přidejte smršťovací fólii do“ roviny 2 „a přesuňte tento modifikátor do horního zásobníku, poté vyberte“ rovina 1 „v cíli smrštitelné fólie zvolil režim projekce (funguje nejlépe pro animaci) a to by mělo přitahovat všechny deformační sítě torus do roviny 1, také pokud potřebujete pohybovat torusem kolem, musíte přesunout torus i deformační rovinu nebo do mateřské roviny 2 do torusu. To není dokonalé, ale pomůže to, pokud mřížková metoda nebude fungovat.
Odpovědět
Zkuste modifikátor zmenšení. Bude „zmenšit obal“ síť kolem jiného objektu.
Chcete-li dosáhnout nejlepších výsledků, vytvořte rovinu a několikrát ji rozdělte. Použijte modifikátor zmenšení a vyberte základní objekt pro „Cíl“.
Další informace o tomto modifikátoru najdete na wiki.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap
Komentáře
- Ahoj, prosím, přidej nějaké další informace vaše odpověď, například snímky obrazovky v akci a / nebo kroky, jak to nastavit.
- @beiller Shrinkwrap by objekt zploštil podél povrchu. Viz graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… a jak se objekty deformují, ale zachovávají svůj tvar .