Ve filmu Wreck-it Ralph se postavy mohou pohybovat od hry ke hře pomocí (riskantní) power-boardu známé jako „Hlavní stanice hry“ :

To

musí být nebezpečné

Máme věřit, že každá hra v arkádě je zapojena do této jediné energetické desky? (eye-twitch)

Nebo mohou herní postavy cestovat dále po elektrickém vedení než Game Central? Navštivte další hry zapojené do jiných zásuvek atd. Mohly by teoreticky přistupovat k hlavní energetické síti a cestovat do jiných arkád?

Je odpověď „ Průvodce it „, nebo jsem jen rozdal hlavní oblouk příběhu Wreck-it-Ralph 2?

odpověď

To přímo řešil hlavní herec filmu, John C. Reilly (který ztvárnil titulárního Ralpha). Stručně řečeno, možnost cestovat za Litwakovou arkádou již byla zvažována již při uvádění prvního filmu na trh.

Movieline: Takže tady je velká otázka: Pokud existují, řekněme, stovky nebo tisíce podobných arkád za hranicemi Litwaks Family Fun Center, znamená to, že je tam potenciálně mnohem více Ralphů? A jsou všichni g proběhnout stejnou existenciální cestu ve stejnou dobu, v příslušných arkádách?

JCR : Duplicate Ralphs ?!

Movieline: Možná více duší? Co se tady děje?

JCR : Páni. Nikdy jsem o tom ani nepřemýšlel. To je překvapivé, po třech dnech tiskového tisku, přemýšlet o tom poprvé. Nevím! Prožívají všichni stejnou věc najednou, nebo je to situace podobná Matrixu? Toto je další kreativní skok. Další skok představivosti, který mohou lidé udělat, až uvidí film. První z nich je, jaké to je být uvnitř videohry, být postavou videohry – , která by mohla být pokračováním, nebo tak něco. A můžete jít do přepěťové ochrany a do elektrické sítě … To by mohl být další cíl.

John C. Reilly uvažuje o existenčních otázkách „Wreck-It Ralph“

A v Ralph Breaks the Internet postavy skutečně cestují na internet prostřednictvím modemu .

Komentáře

  • Toto není úplně jiný nápad, jako když vidíte všechny " ostatní " Buzz Lightsyear v Toy Story 2, nikdo z nich si neuvědomil, že jsou ' hračky.

Odpověď

Chcete-li odpovědět na takovou otázku, musíte přijmout pravidla vesmíru, protože mít b een stanoveny, a doufám, že jsou konzistentní. Je zřejmé, že vesmír Wreck-it Ralph není náš vesmír, protože herní postavy nejsou jen AI, ale skutečné formy digitálního života, možná něco jako elementární elektřina. To je kritické, protože nás varuje, že pokus o použití fyzikálních zákonů, jak je v současné době chápeme, nebude fungovat.

Takže vezmeme-li dané paradigma – napájecí šňůry tvoří spojení mezi elektricky napájenými zařízení – můžeme hádat, že napájecí kabel, který tvoří „Game Central“, je připojen k něčemu jinému, pravděpodobně k zásuvce, která je poté připojena k jističi. Nebylo by příliš velké předpokládat, že by herní postava mohla procházet elektrická síť, případně putující k jakémukoli přímo připojenému zařízení, i když bez záruky, že by zůstala připojena.

Problémy, na které by postava narazila, by byly určeny kompatibilitou těchto digitálních bytostí s povahou jednotlivých zařízení. Není příliš těžké věřit, že by byli schopni plně komunikovat s jakýmkoli počítačovým zařízením. Na druhou stranu, něco jako běžný toustovač by je mohlo považovat za velmi omezené a / nebo v nebezpečí kvůli teplu a / nebo vyšší napětí.

I při neomezené schopnosti cestovat je naše moderní elektrická síť obrovská a skládá se ze stovek milionů jednotlivých zařízení.Najít další pasáž nebo něco podobného, co by postavy mohly považovat za zajímavé, by bylo jehlou v problému s kupou sena.

Všimněte si, že v době, kdy byla tato odpověď původně napsána (2013), WiFi nebylo tak běžné, jak je nyní a bylo by to (v té době) pro Ralpha a přátele trefné najít cestu na internet.

Pokračovací film (Ralph Breaks the Internet) ukazuje, že Ralph a jeho kolegové digitální bytosti jsou plně kompatibilní s celou škálou výpočetních zařízení i s internetem. A díky veřejné WiFi dostupné v pasáži je přístup k ní výrazně zjednodušen.

Komentáře

  • Existují však také miliony a miliony herních konzolí a počítačů připojených k energetické síti, takže šance najít nějaké zajímavé místo pravděpodobně nebudou tak divné.

Odpověď

Myslím, že je to více umělecké licence . Film měl hodně nerealistické korespondence mezi digitálním a fyzickým, protože je pro lidi mnohem snazší porozumět něčemu fyzickému a vztahovat se k němu. Příklad v tomto případě: konečná scéna, kde je Ralph schopen dívat se z obrazovky a vidět Konzole Sugar Rush a Venellope. To je velmi emocionálně uspokojivé a bez přímého (ale nepravděpodobného) spojení by to nefungovalo ani z poloviny.

Ze stejného důvodu mít fyzickou reprezentaci „Game Central“ a způsob, jakým tam příběh funguje, funguje lépe.

Není pochyb o tom, že by to mohlo být nějakým způsobem přepracováno, pokud to bude potřeba.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *