Některé dovednosti, například verze Acid Rain ve službě Acid Cloud , referenční rozsahy, které jsou uvedeny ve yardech. Jak zjistím, co to na mé obrazovce znamená?
Komentáře
- Tam ' s nic jiného, co můžete dělat, než zjistit, jaké velké jsou jednotlivé dovednosti, protože yardy (stejně jako všechny herní jednotky) mají libovolnou délku.
- Navíc je to relativní k velikosti vaší obrazovky 🙂
Odpověď
Zde je úžasná vizualizace vzdáleností, s laskavým svolením diablo.incgamers.com. Všimněte si přerušovaných čar, které označují různé poměry zobrazení.
Takže 10 yardů vám dává poloměr o výšce vaší postavy, zatímco 40 yardů dává kruh, který sahá téměř k okraji obrazovky 4: 3 (všimněte si, že vidíte dále před sebe, než vidíte vzadu).
Zde je větší diskuse o vytvoření tohoto obrázku.
Komentáře
- Při čtení původního článku je ' jasné, že se jedná o loděnice. Souhlasím s tvrzením, že to vypadá spíše jako hráč je blíže 8 nebo dokonce 10 yardům na rozdíl od 5, což znamená, že lidé v D3 jsou téměř stejně vysokí jako třípatrová budova na Zemi. Flansburgh a Linnell?
- Myslím, že by bylo možné učinit případ, že by nejsou 8 nebo 10 yardů vysoké. Záleží na úhlu, na který se na něj díváte. Díváte se přes jeho hlavu a poté na podlaha. To se jeví jako mělký úhel, protože vidíte dále dopředu, než zpět. Jsem ' příliš líný na to, abych dělal matematiku, abych zjistil, jaký úhel by musel být, aby 5 stop vypadalo jako 30 stop.
- A znovu. Herní jednotky. Zcela bezvýznamné.
- Neměli byste ' očekávat, že dva úplně odlišné světy budou mít úplně stejný šílený měřicí systém … tento " yard " jednotka, o které mluvíte, představuje ve světě Diabla III pravděpodobně jinou velikost 🙂
- Jejich oficiální vysvětlení bylo jednoduché: využívali loděnice pro účely globalizace. Je snadné přepnout slovo " yardy " na " metry " v těch částech slov, která používají metrický systém. Pokud by použili intuitivnější " nohy ", museli by se také pustit do nějaké numerické konverze, protože neexistuje " ekvivalent " stopám v metrickém systému.
Odpověď
Pro lepší vysvětlení je způsob, jakým ve hře udělali „yardy“, otázkou, jak vyhodnotili 1,0 v plovoucí hodnotě (desítkové hodnoty ve skriptu).
• Nejbližší útok nepřátel v boji zblízka lze použít, pouze pokud je 1 yard od hráče nebo méně. (Stejné pro nejbližší dovednosti boje zblízka od hráče.) • Hráčův box má poloměr 1 yard. (1 yard kolem středového bodu postavy) • Nejmenší nepřátelé ve hře mají hitbox kostky 2x2x2 yardy .
1 yard jako „in-game“ je nejmenší použité průměrné měření.
Komentáře
- Můžete prosím uvést některé zdroje pro útok na blízko jsou 1 yard, hráč ' s horkým boxem je v dosahu 1 yard a monstra jsou 2x2x2?
- Co myslíte pod " nejmenší průměrné měření "? Něco, co je průměrné, obvykle není ' nejmenší. O_o