Odpověď
Neřekl bych, že hudba je kritická, ale dobrá hudba na jakékoli platformě může hráče výrazně vylepšit. Nejdůležitějším hlediskem s ohledem na hudbu je, že hudba je vhodná – měla by se hodit ke hře a měla by být poněkud jemná; nemělo by to být příliš rušivé. Tvrdil bych, že špatně zvolená hudba může být snadno horší než vůbec žádná, proto stojí za to investovat čas (a často i peníze) do vytvoření dobrého soundtracku. Váš soundtrack by měl být dostatečně velký, aby se příliš neopakoval, a musí existovat způsob, jak upravit hlasitost a úplně zapnout / vypnout hudbu (tato funkce je obvykle poskytována v mobilních zařízeních).
Pokud je zajištěna správná zvuková stopa není pro vás životaschopnou volbou, zvažte místo toho jemné zvuky okolního prostředí (příklad viz Angry Birds ).
Nemám smysluplné údaje o procentu přepravy mobilních her s hudbou, ale většina her, které jsem hrála, zahrnuje hudbu nebo alespoň okolní zvuky na pozadí. Existuje několik pozoruhodných výjimek z vynikajících her bez hudby, včetně Trainyard na iPhonu, který se snadno řadí mezi mé oblíbené mobilní hry Top 10.
Komentáře
- Pěkná odpověď, myslím, že hudba je součástí udržení přehrávače v zóně Flow, což je důležité. Pokud ' nevíte o Flow, navrhuji, abyste si přečetli tento příspěvek od autorky Jenova Chen, tento člověk ve skutečnosti napsal diplomovou práci na toto téma. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
- Vím jako hráč, první věc, kterou vždy dělám na telefonních hrách je vypnout jakoukoli hudbu. Ale možná jsem ' m v menšině.
- @Fr é d é rick Skvělá věc, díky za odkaz. @BBlake Rozhodně se to liší od hráče k hráči a často záleží na tom, kde člověk hraje. Někdo, kdo v kanceláři hraje mobilní hry, pravděpodobně ztlumí své zařízení;).
- Maibe, ale můžete si vybavit známé hry pro iPhone pomocí hudby, jako je Tap Tap Revolution. Pokud tato hra funguje, znamená to, že hráči pravděpodobně mají rádi hudbu na svém přenosném zařízení;)
odpověď
Postřeh kvality zvuku je obvykle vnímáno plus nebo minus k celkové kvalitě hry. Obecně většina dobrého zvuku není uživatelem viditelná, ale jeho vnímání kvality hry se zvyšuje.
Vezměte v úvahu také to, že hudební motivy a charakteristické zvukové efekty jsou rychle rozpoznány a mohou se rychle stát symbolem hry. Hudba je velmi silná IP jako silná postava a zanechává své stopy, i když ji jednou slyšíte. Dobrá hudba, pokud ji později vypnete, bude i nadále hrát v hlavách lidí během hraní hry a později i v době, kdy ji nebudete hrát.
Nedávno jsme vydali logickou hru s minimálním zvukovým designem bez hudby a obdržel spoustu komentářů s dotazem, proč hra nemá žádnou hudbu a měla by ji mít. Kromě toho, i když byl zvukový design minimální, ale opatrný, jsme také viděli lidi, kteří místo hraní zvuku používali sluchátka k hraní hry.
Vzhledem k tomu, že je obvykle velmi těžké získat zpětnou vazbu na zvuk (pokud to není opravdu špatné nebo nemá skvělé emotivní písně) a zažít, když lidé žádají o hudbu a dávají přednost sluchátkům i při minimálním designu, je hudba docela důležité pro všechny hry. Herní vývojáři by neměli podceňovat jeho potenciál pro mobilní hry.