Jedním z rozdílů mezi japonským Famicom a NES vydaným mimo Japonsko je že NES dodával s blokovacím čipem, který znemožňoval bootleg a importovaným hrám pracovat v systému.

Jak tento čip fungoval? Jakou taktiku vyvinuli vývojáři třetích stran, jako jsou Tengen a Camerica / Codemaster?

Odpovědět

Pokud si přečtete toto , zjistíte, že čip CIC je ve skutečnosti primitivní 4bitový procesor s malým množstvím ROM. Čip v NES a čip v pokusu o kazetu ke komunikaci, pokud nedojde k očekávané komunikaci, CIC resetuje systém.

Uvnitř konzoly je jeden čip a v každé kazetě jeden; kód uvnitř čipu se rozhoduje, co dělat, na základě pinového pásku (konzolový bude „zámek“ a kazetový bude „klíč“).

Dva čipy utíkají ze stejných hodin , a běží stejný kód, takže běží v lockstepu (někdy provádějí různé kódové cesty, ale kód je v těchto případech opatrný, aby na obou cestách vzal stejný počet cyklů).

Čipy komunikují přes dva vodiče, jeden od klíče ke zámku, jeden od zámku ke klíči. Oba čipy kal vypočítat, jaké bity budou posílat a co by měl ten druhý poslat; pokud to, co dostávají, není stejné jako to, co by měli dostávat, zpanikaří a čip zámku resetuje konzolu.

Odříznutím správného kolíku na čipu CIC konzoly NES (dobře známý trik) si myslím, že se stane, že změní CIC z režimu „zámek“ na režim „klíč“ a režim „klíč“ nevydá žádný reset.

Některé nelicencované vozíky měly na samotné hře další slot pro kazety a bylo od vás požadováno, abyste do skutečné herní kazety zapojili druhou hru, předpokládám, že to právě prošlo CIC z druhé kazety na konzolu.

Podle článku Wikipedie týkajícího se tohoto hardwaru poslal hardware v některých nelicencovaných hrách napěťovou špičku CIC, což mu zabránilo v práci, stejně jako výše uvedená metoda průchodu. Tengen vyvinul čip pro duplikování této funkce zvaný Rabbit Chip a byl žalován společností Nintendo.

Komentáře

  • Co mohl být mot zakázat běh her jiných výrobců na NES? Určitě by to posílilo prodej.
  • Atari nebyla schopna převzít kontrolu nad tím, kdo vydal hry na své platformě, jakmile o tom prohráli proti Activision u soudu. Trh pro 2600 byl nakonec zaplaven levnými knock-off hrami z létání v noci, což snížilo ceny a mělo za následek, že rodiče mimo smyčku dostávali nešťastné děti do ne cool her (možná … ). To bylo částečně zodpovědné za krach roku 1983. Samozřejmě to vyžadovalo, aby vydavatelé měli licenci a platili licenční osvobození, a to tvrdě bylo pro " zajištění kvality ", samozřejmě to mělo kontrolu trhu / nabídky jako pěkný vedlejší efekt.
  • Nemluvě o tomto malém schématu ve skutečnosti ' nefungovalo konec. Zabránilo přenesení / vytvoření dobrých a špatných her. Nejlepší ochrana proti kopírování, jakou znám, byla pro Saturn. ' teprve nedávno se objevila práce kolem.
  • @LawrenceC: Ještě důležitější je, že Nintendo ' Licenční poplatky za každou kazetu třetí strany vyrobenou pro tento systém (model, který od té doby používá každá hlavní konzole) nabízejí větší zisk než prodej konzoly.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *