Tato otázka již má odpovědi zde :

Komentáře

Odpověď

It „sa light gun . Má jediný světelný senzor v špička, která snímá světlo z části obrazovky, na kterou je zaměřena. Vzhledem k tomu, že televizory CRT používané v té době v podstatě okamžitě zobrazovaly signál odeslaný z konzoly, bylo to dostačující.

I „Nikdy jsem sám nepoužil Zapper, ale podle článku na Wikipedii to fungovalo následovně: když stisknete spoušť, konzole by postupně zobrazovala záblesk světla z umístění každého cíle. Ať už blesk vyprodukoval pulz ze senzoru, indikoval zasažený cíl.

Pomocí ještě jemnějšího načasování (které podle článku na Wikipedii Zapper nebyl schopen) lze identifikovat libovolná místa na obrazovce detekcí pulzů vznikajících z rozmítání elektronového paprsku přes obrazovku.

To vše je zásadně závislé na nízké perzistenci povaze CRT: každé místo na obrazovce vyzařuje světlo pouze tehdy, když je prochází vstupní signál, který zametá celý obraz. To se velmi liší od moderních LCD displejů, kde každý jednotlivý pixel je zařízení, které mění stav (pomalu!) Mezi procházejícím nebo blokujícím světlem z podsvícení a načasování změny zobrazení závisí na interním digitálním zpracování na displeji.

Komentáře

  • " Nikdy ' nikdy sám používal Zapper ". Gol ' durn děti na mah trávníku!
  • @KevinReid: Možná tedy neměl ' konzolu NES! Bez Zapperu není žádná zábava. 🙂
  • Tento druh odpovědí naznačuje, že NES Zapper nebude fungovat na jedné z těchto nových televizorů LCD. Je tomu tak skutečně?
  • @JoachimSauer ano, viz související odkaz v komentářích OP '
  • dostal jsem nový otázka, Jak zbraň ví, kterou kachnu jsme lovili?

Odpověď

NES Zapper je jednoduchá fotodioda připojená k přepínači. Fotodioda umožňuje průchod proudu, ale pouze v případě, že je přítomno světlo. Když stisknete spoušť, v rychlém sledu dojde k následujícímu:

  • Obraz hry je nahrazen zcela černou obrazovkou
  • Zkontroluje se fotodioda, zda pohlcuje světlo.
  • Celá obrazovka je nastavena na černou, kromě bílých polí, kde byly kachny.
  • Fotodioda je znovu zkontrolována zjistit, zda nyní pohlcuje světlo

Hit nebo miss je registrován na základě toho, zda první kontrola byla „je temná“ a druhá byla „to“ je světlo. “ Tímto způsobem může hra zjistit, zda jste právě mířili na statický zdroj světla, nebo na „blikající kachnu“, které jste měli zasáhnout.

Pokud existuje více cílů, a hra musel být schopen rozeznat, na který z nich narazíte, pozdější kroky se opakovaly, přičemž pouze jeden z objektů byl najednou bílý.

NES není při provádění těchto záblesků nijak zvlášť rychlý, takže je skutečně možné je vidět, pokud sledujete dostatečně blízko.

Odpovědět

Tento odkaz je pokryt. V podstatě

Když ukážete na kachnu a stisknete spoušť, počítač v NES zatemní obrazovku a zapperská dioda začne přijímat. Poté počítač zabliká kolem objektů, které byste měli, zablikat pevně bílý blok střílí na. Fotodioda v Zapperu detekuje změnu intenzity světla a řekne počítači, že ukazuje na osvětlený blok cíle.

… Tato metoda blikání cíle pomohla Nintendu překonat slabost staršího světla hry se zbraněmi: podvodníci získávají vysoké skóre tím, že míří pistolí na stabilní zdroj světla, jako je lampa, a zasáhnou první cíl přímo z brány.

A další podrobnosti najdete v stránce nt , podáno společností Nintendo.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *