V knize o Farsight: Crisis of Faith (pojednává o odchodu z The Great Reclamation, 745.M41), vědci z Tau analyzují zachránený warpový pohon a najdou v něm organický materiál spolu s mnoha chválami Omnissiah .

Pochybuji, že toto je navigátor , protože navigátor může loď pouze vést a ve skutečnosti ji nepohání (řídit? pohánět?).

Může to být také jen obsluha, protože ve stejné knize

Farsight chce poškodit warp disk a jedná se se servitory uvnitř warp disku.

Existuje v záznamu wiki nejsou žádné informace o tom, jak samotný disk funguje, ani v fandomu ani v Lexicanum .

Jak funguje Warp disk?

Komentáře

  • Pokud ‚ to není ani na Lexicanum, ani na Fandomu, pochybuji, že to bylo někdy vysvětleno v jakémkoli detailu. Nejpodrobnější popis, který znám, je “ trhá díru do reality, aby se dostal do warp „.
  • stojí za zmínku, že Space Hulks (což jsou ve skutečnosti spojené kusy vraků) mohou jít dovnitř a ven z warpu, pokud to dělají daleko od hvězdy a dokážou to bez práce warpových pohonů. To by naznačovalo, že přechod z reálného prostoru do warpu je relativně snadný a přirozený proces a samotný warpový pohon to pomáhá pohodlnějším způsobem.

Odpověď

Warp disky vám udělají díru, Gellar Fields vás udrží v umírání, navigátoři usnadní cestování (platí některá omezení)

Warp pohon roztrhá díru v realspace pomocí nějaké fantazijní manipulace s bariérou oddělující realspace od Immateria. Je to zcela mechanické povahy, kromě několika kousků organické hmoty pro výpočetní výkon. Víme to proto, že lidské warp disky byly kolem už před lidskými psykery. Jako složitý stroj by musel mít některé organické komponenty, Imperial a Mechanium zákon, ale to je pravděpodobně vše, co vyrostlo kádě. Vzpoura Železných mužů znamená, že VŠECHNY dostatečně složité stroje vyžadují “ wetware “ (tkáň mozku / nervového systému z biologického zdroje) k chránit před další revolucí AI. Je logické, že pokud by Tau zachytil generátor warpového pole, byly by připojeny biologické bity, protože jakkoli pevně připojení servitoři nebo mozky ve sklenicích používané pro zpracování energie by samozřejmě měly biologickou povahu. Zajímavé je, že k ovládání nepotřebuje navigátora, ani žádný druh psykeru. V jedné z Eisenhornových knih je poznámka, i když jsem zapomněl, kterou z nich. Jakmile jste ve warpu, potřebujete gellarské pole (více o tom na konci), aby se vaše loď neroztrhla doslovným peklem , a pokud chcete mít skutečnou šanci na rychlý pohyb, potřebujete Navigátor. Bez navigátoru můžete stále cestovat s warpovým pohonem, ale je to TVRDÉ.

Jak těžké? MŮŽETE být schopni provést skok 3 až 5 světel bez přílišných potíží. 10 světelný skok je nebezpečný k zoufalství a cokoli jiného než to vás jednoduše zabije a / nebo ztratí. V warpu jsou občasné warpové brány / přílivy a odlivy, které lodím umožňují lépe než toto, ale je to V galaktickém měřítku VELMI vzácné. To, co dělají Tau? Proniknout do warpu nejnezávažnější zlomek a třídit “ přeskočit “ přes bariéru a jít FTL na krátký chmel? To je v podstatě to, co musí KAŽDÝ, ALE ČLOVĚK, dělat, když dělají warp cestování. (Kromě Orků, kteří se nestarají o to, že budou po staletí ztraceni nebo přijedou včera, nebo že budou v pekle, odkud mířili.) Tau warpový motor není nutně horší než lidský, ale bez navigátora jako průvodce nebo Astronomicon jako maják je příliš nebezpečný na to, aby se pokusil o warp skok na velké vzdálenosti.

Skutečnou technologií (pokud se to tak dá nazvat) výhodou, kterou Imperium má, jsou navigátoři, kteří umožňují jejich lodě používat své warp disky bez příliš velkého strachu ze ztráty ve warpu nebo divokého příjezdu mimo kurs. V Rouge Trader (a podporováno skrz novější chmýří až do 7. edice pravidel, což je nejnovější Mám) je to „schopnost navigátora, v kombinaci s Astronomiconem, cestovat stovkami světelných let warpem, což činí Impérium tak úspěšným. Jinak by to prostě nedokázalo udržet jeho obrovskou hvězdnou říši. .Navigátoři to dělají prostřednictvím svého třetího oka, které jim umožňuje nahlédnout do warpu, aniž by se zbláznili, a pomáhá jim “ řídit “ loď. Většina navigátorů vidí oceán vířících barev, když hledí do osnovy, ale někteří vidí džungle vytvořené z tváří, nekonečných neustále se měnících tvarů nebo jiných podivností. Ale bez ohledu na to, že dokáží vycítit warpstorms a poněkud se jim vyhnout, stejně jako největší warp predátoři, kteří by mohli přemoci vaše pole Gellar a rychlejší přílivy a odlivy, které vás rychleji přenesou do cíle.

Myslím, že Tau , protože je nepsychickou rasou, tento koncept opravdu nepochopil. Takže místo toho, aby se pokusili reprodukovat (biotechnologie) navigátorů, místo toho se dívají na lidské warpové mechaniky, aby zjistili, jak mohou mít lidé tak velký dosah. Protože ZJEDNODUŠE je to motor, který je podstatně lepší než věci od Tau, ne nějaká čarodějnická mumbo-jumbo pocházející z mutanta s 3. okem. Je zřejmé, že jde jen o opičí pověry!

Gellarovo pole Gellarovo pole funguje tak, že zabalí loď do bubliny skutečného prostoru. Kromě toho není známo mnoho strašného množství. * Na základě knih jako Hodina popravy se zdá, že jde o zcela mechanický návrh, pokud jde o Impérium lidstva. Říkám to, protože téměř jistě existuje určitá úroveň biologických komponent, stejně jako Warp Drive.

* Pochybuji, že to funguje prostřednictvím “ mysl lidského psyker “ protože Gellarova pole byla vyvinuta dříve, než psykerů bylo mnoho a nikdy nebyl zaznamenán případ psykeru, který by způsoboval problémy. (Ve všech tisících GW knih a chmýří není ani jedna zmínka o tom, že Geller-field-psyker umírá, je nahrazen probuzením nebo je jinak problematický.) Zdá se, že anomálie osnovy přinejmenším usnadňují vstup do warp a lodě mají svá gelová pole “ blikat „, zatímco jsou v warpu, ale nemohou být zničena. Pokud by za pole byl zodpovědný žijící komatózní psyker, byl by to první cíl pro démonické držení / zásah. Prostý fakt, že Gellar Fields lze za takových okolností stále aktivovat, je docela solidní znamení, že nejsou přímo zapojeni žádní psykers.

Odpověď

Aby mohla imperiální loď cestovat skrz warp, je zapotřebí několik komponent:

  • Warp Drive
  • Navigace
  • Pohon

Warp Drive

Warp Drive se v zásadě skládá ze dvou hlavních částí:

  • Warp Drive
  • Gellar Field

Warp Drive

Warp Drive není “ Drive “ v tradičním smyslu, jako je Plasma Drive. Je to spíše výrobce tunelů, tj. trhá díru do reality a umožňuje lodi tranzit z reálného prostoru do warpu. Důvod pro warp cestování je mnohem rychlejší než skutečné cestování vesmírem je, že vzdálenosti nejsou stejné. Ve warpu však nejsou žádné “ pevné “ body, tj. Není možné jednoduše vidět, odkud jste přišli a kam jdete . Proto potřebujete prostředky k navigaci v imateriu, které se v Impériu většinou provádí pomocí Navigátorů.

Gellerovo pole

Gellerovo pole je štít, který vrhá kolem lodi bublinu skutečného prostoru, tj. zajišťuje, aby se warp nedostal do lodi. To by mělo strašlivé následky, démoni využívající posádku k hraní jsou pravděpodobně jedním z nejhorších.

Důvod, proč říkám, že Gellar Field je součástí Warp Drive:

  • Bez gellarského pole není možné se ponořit do osnovy. Jak již bylo zmíněno, vystavilo by to warp posádce i samotné lodi. Démoni by pak mohli snadno ovládnout posádku a loď.
  • V RPG Rogue Trader jsou Warp Drives obrovskou, snadno největší komponentou společně s plazmovým reaktorem. Gellerovo pole nevyužívá na lodi žádný prostor, pouze energii.
  • Na Fandomu je Gellerovo pole popsáno v článku Warp Drive.

Checked Fandom and našel následující (zvýraznění mnou):

Všechna voidcraft podporující Imperial Warp mají speciální modul připojený k Warp-Drive, který vyzařuje jedinečnou ochrannou sílu pole zvané Gellarovo pole. Gellar Field vytváří “ bublinu “ reálného prostoru kolem hvězdné lodi, kterou v podstatě nese do Empyreanu vedle sebe.

Gellar Field chrání hvězdnou loď a její obyvatele před nepřátelstvím samotné Warp, stejně jako před predátorskými entitami Warp, jako jsou démoni, když prochází Warp, protože démon nemůže vstoupit pole nebo dokonce přežít mimo Immaterium, s výjimkou velmi přesných podmínek nebo zvláštních okolností.

Gellarovo pole je ve skutečnosti pole reality, jehož zdroj vyzařuje ze snů psykerů chovaných v hibernačním komatózním stavu. Ve svém kómatu psychicky promítají kolem lodi auru normality, ve které stále platí fyzikální zákony reálného prostoru.

Prázdnota se účinně chrání ve snění psykerských projekcí reality, které slouží jako div id = „6117035a86“>

bublina “ realspace, která na čas posune Immaterium.

Tito psykers obecně tímto procesem přijdou o život po relativně krátké době, což znamená, že každá prázdná loď podporující Warp musí mít nové baterie psyker “ “ nahradit staré konzistentním tempem.

Oslabení, selhání nebo kolaps Gellaru Pole, zatímco hvězdná loď cestuje skrz Warp, by bylo naprosto katastrofální. Warp entity by loď roztrhaly, aby dosáhly a pohltily duše její posádky a cestujících.

Od článek Warp Drive o Fandomu

Organická hmota tedy může pocházet z psykery používané pro Gellar Field (které je součástí Warp-Drive).

Existuje však jeden problém. Ze stejného článku:

Warp-Drive vynalezlo lidstvo někdy v 18. tisíciletí císařského kalendáře během rané doby temna technologie. Před touto dobou bylo mezihvězdné cestování vesmírných lodí lidstva omezeno na rychlosti podsvícení.

Takže od 18. tisíciletí existovala K dispozici je technologie Warp-Drive. Takže se schopností jít do Warpu je zapotřebí Gellar-Field. DAoT probíhal od 15. do 25. tisíciletí:

The Age of Technology, neformálně často označovaný jako Dark Age of Technology, byl zenitem vědeckých poznatků a technologické síly lidstva v galaxii Mléčná dráha, která trvala od 15. tisíciletí našeho letopočtu do nástupu věku konfliktů v 25. tisíciletí.

Z Článek DAoT o Fandomu

Velký problém s touto bytostí: v 18. tisíciletí nebyli žádní lidští psykers, protože DAoT skončila (mimo jiné) vzestupem psykerů:

Ke konci doby technologie se psykers poprvé objevili mezi lidstvem. mnoho zaostalých, regresivních lidských světů jako čarodějnic, v osvícených a pokrokových společnostech byli tyto psykery zpočátku chráněni a přijati.

Z článku Age of Strife na Fandomu

Takže pro vytvoření funkčního Gellar-Field je vyžadován psyker (od 18. tisíciletí). První psykery se objevují až kolem 25. tisíciletí. Kdokoli tedy popsal, jak funguje Gellar Field, zjevně nemá ponětí o historii lidstva ve vesmíru 40k.

Někdo by mohl namítnout, že technologie z pole DAoT Gellar Field byla ztracena a psyker je řešením od 30. tisíciletí. Stále však existuje jeden velký problém: počet psykerů. Psykers se někde poblíž objevují jen jako jeden ze sto milionů / miliardu.

Existuje flotila tisíců černých lodí k získejte požadované psykery pro astronoma (kolem 1 000 000 denně). S velikostí flotily imperia, a tím myslím nejen námořnictvo, ale také každého freigthera atd., kteří potřebují pro své Gellar Field náklad psykerů, by to IMHO prostě není možné shromáždit dostatek psykerů, aby to podpořilo!

Já osobně a všichni lidé, o kterých jsem o tomto tématu hovořil, považuji to za dobře promyšlený popis od někoho, kdo nedělal základní výzkum o historie lidstva a neprochází čísly!

Navigace

Jak již bylo zmíněno, warp má svá vlastní pravidla, normální člověk se nemůže pohybovat warpem jako na planetě nebo ve vesmíru. V zásadě existují tři způsoby navigace ve warpu:

  • Navigátoři
  • Vypočítané skoky

Navigátoři

Navigátoři jsou lidské mutanty stabilního kmene, kteří jsou schopni nahlédnout do warpu, aniž by se zbláznili.

Vedením lodi proudy osnovy lze dosáhnout delších skoků až 5 000 světelných let. To mohou udělat pouze lidské mutanty známé jako Navigátoři, protože mají schopnost dívat se na warp, aniž by se zbláznili z jeho vystavení. V rámci warpu mohou cítit Astronomican, silný psychický naváděcí maják zaměřený na Terru, a použít jej jako druh navigační referenční pomůcky při posuzování jeho vzdálenosti, síly a polohy, aby mohli informovat kapitána lodi, aby upravil směr, když loď je vytlačována z kurzu warpovými proudy. Pilotované skoky však stále zůstávají nepředvídatelné a nebezpečné, protože síla Astronomicana je, i když obrovská, omezena na průměr asi 50 000 světelných let od Terry, také Warp Storms a psychické jevy jako např. stín ve Warpu může rušit a blokovat maják.

Z článku Lexicanum o Warp Jump

Vypočítané skoky

Toto je v zásadě předpokládaný skok. Jeden předem vypočítá, jak by se warp měl chovat, a přizpůsobí se tomu. To je poměrně nebezpečné a není to opravdu vhodné pro dlouhé warpové seskoky.

Krátký skok lze provést výpočtem předpokládaného kurzu lodi, opravnými manévry , přibližná doba cesty a výstupní bod před zahájením warp skoku. Zatímco je loď stále ve skutečném prostoru, její warp pohon má schopnost sledovat tu část warpu odpovídající aktuální poloze lodi a sledovat, jak warp právě teče. Ale toto monitorování lze provádět pouze ze skutečného vesmíru, což znamená, že tento typ skoku je ze své podstaty nepředvídatelný, protože se spoléhá na to, že se warpové proudy nemění, jakmile je loď v letu, protože jakmile uvnitř warpu již není možné, aby pohyby mohly být detekován a loď může jen slepě pokračovat, dokud se neobjeví ve skutečném vesmíru, a doufat, že dorazila na plánované místo. Bezpečná vzdálenost pro tento typ seskoku je obvykle až čtyři nebo pět světelných let.

Ze stejného článku Lexicanum jako citát v Navigátorech

K dispozici je také zařízení archeotech, které v podstatě dělá to samé jako navigátor, čímž výrazně zvyšuje dosah vypočítaných skoků. Už nemohu najít jeho popis, měl by být v jedné z knih pravidel Rogue Trader RPG, IIRC. Možná to znovu najdu.

Pohon

Pohon v warp se provádí jako ve skutečném prostoru, tj. s normálními plazmovými pohony lodi. V rámci warpu se loď chová jako ve skutečném prostoru, pohybuje se vpřed a naviguje přílivem. Je úkolem navigátora instruovat posádku mostu jaké kroky je třeba provést, když jsou všechna okna zavřená a senzory nejsou v rámci warpu spolehlivé.

Závěr

S tím, co jste citovali, si lze snadno představit, že T “au neznal rozdíl mezi samotným Warp Drive a Geller Field. Protože zatím nemají technologii, která by se mohla ponořit do warpu jako má imperium, stejně jako to, že Gellerovo pole je ve srovnání s Warp Drive malé a podle mého vědomí velmi blízké Warp Drive. .

Komentáře

  • Takže v podstatě nemáme tušení, jak to opravdu funguje, kromě toho, že to pomáhá.
  • @Clockwork To, co pomáhá?
  • Uh, už jsem zapomněl jeho název, dovolte mi znovu si ho přečíst. Warp-drive.
  • @Clockwork Ne, a GW pravděpodobně nikdy nebude popisovat, jak to funguje přesně protože by to omezilo jejich možnosti.
  • Myšlenka, že Gellar Field je poháněn spícím psykerem, se datuje až do roku 2018, kdy byla představena v Ashes of Prospero. Předtím to nikdy nebylo vysvětleno. Také Gellar Field není ‚ t Warp Drive, takže tato odpověď není ‚ opravdu tak relevantní pro OP ‚ s otázka.

Odpověď

Ho funguje Warp disk ve Warhammer40k?

Otevírá dočasnou díru ve skutečnosti

Neexistují žádné skutečné podrobnosti, jak to funguje, kromě toho, že vyžaduje velké a objemné zařízení, takže mohou ji používat pouze velké lodě. Víme o tom jen velmi málo:

  • Víme, že to bylo objeveno během (nebo vlastně těsně před) dobou temna technologie a kterou se nakonec podařilo udělat i nepsychickým Tau pracovní kopie (která pro ně skončila špatně).To naznačuje, že “ jádro “ této technologie je čistě mechanické a nevyžaduje psychické dovednosti nebo alespoň “ profesionální “ psyker, ale jakési duševní spojení mezi touto a druhou stranou (dokonce i “ primitivní “ Krooty mají své FTL “ válečné koule „), což je důvod, proč se Tau po celá léta snažila tuto technologii replikovat.

  • Tau se nakonec podařilo jít do warpu pomocí anti-hmoty (osudové AL-83 Slipstream modules ). Škoda, že se nepokusili replikovat Gellar Field …

  • Víme, že vesmírní vraky mohou vstoupit do warpu sami – pokud jsou dostatečně daleko od místní hvězdy – a že námořnická plavidla tráví často mnoho dní cestováním s normálním pohonem, než udělají ng skok ze “ stabilní “ warp bodů

  • Víme, že Orkové dokázali vyzbrojit generaci Warp v jejich útočných kanálech Shokk

Samotní servomotory by ne “ Nebude to velké překvapení – koneckonců, někdo musí udržovat pohon v provozuschopném stavu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *