Zavřeno . Tato otázka musí být více zaměřena . Momentálně nepřijímá odpovědi.

Komentáře

  • Kvůli nejasnostem ohledně vaší aktuálně přijímané odpovědi mám pocit, že tato otázka je příliš široký a měl by být rozdělen do dvou samostatných otázek; " Znamená zásah CMB, jako je Trip, směrem k Hammer the Gap? " a " Počítají se útoky příležitosti k Hammer the Gap? " To jej uvede do souladu s pokyny pro jednu otázku – odpověď na otázku Stack '

Odpověď

1) Ano, pokus o vypnutí se počítá pro Hammer the Gap, pokud narazí.

Z PFSRD v Bojových manévrech ( důraz moje ):

Když se pokusíte provést bojový manévr, vytvořte útočný hod a přidejte CMB namísto svého normálního bonusu za útok. Přidejte jakékoli bonusy, které aktuálně máte v útočných rolích kvůli kouzlům, výkonům a dalším efektům. Tyto bonusy musí být použitelné pro zbraň nebo útok použitý k provedení manévru. DC tohoto manévru je obrana bojového manévru vašeho cíle. Bojové manévry jsou útočné role , takže musíte skrýt úkryt a přijmout jakékoli další tresty, které by za útočného hodu běžně platily.

Bojové manévry jsou útočné hody. Hammer the Gap dává bonus za každý útok, který zasáhne. Pokud pokus o výlet zasáhne, počítá se pro Hammer the Gap.

2) Ano, útok příležitosti se počítá pro Hammer the Gap, pokud zasáhne.

Z PFSRD na Hammer the Gap , ( důraz moje ):

Když provedete akci úplného útoku, každý následný zásah proti stejnému soupeři způsobí další poškození rovnající se počtu předchozích po sobě jdoucích zásahů, které jste proti tomuto soupeři provedli v tomto tahu . Toto poškození se při kritickém zásahu znásobí.

Hammer the Gap počítá všechny zásahy od začátku vašeho tahu. Příležitostně došlo k útoku. Proto se to pro Hammer the Gap počítá.

Komentáře

  • Děkujeme za odpověď! Interpretoval jsem to stejně, ale můj DM řekl, že to nebyl RAI, že útočí pouze ' z vašich plných ' protože je ' příliš mnoho ', pokud se počítá i AoO. Ještě jednou vám děkuji za čas!
  • @MartinChocho Zdá se mi to rozumné. 1) Bojovníci & ostatní typy nablízko musí být schopni něco zabít v jediném úplném útoku, aby byli dokonce vzdáleně konkurenceschopní s kouzelníky, kteří získají efekty save-or-die. 2) Jakmile se dostanete do vyšších úrovní, mnoho nepřátel bude mít jednoduše nepřekonatelnou CMD, což v mnoha případech způsobí, že pokus o cestu způsobí čistou ztrátu poškození. 3) Strávili jste 4-5 výkonů, abyste získali poškození +1 za pár útoků. Power Attack mohl být lepší výběr.
  • 2) je správný, ale já ' tomu nevěřím 1) je. PFSRD také říká: Jakákoli kombinace útoků tvorů během úplného útoku na blízko může být nahrazena manévrem vypnutí, odzbrojení nebo sunderu (jakýkoli manévr, který říká „místo útoku na blízko“). což nemá ' smysl, pokud jsou tyto manévry také útoky. Prostě by je umístili pod sekci " útoku ". Místo toho vše mluví o " nahrazení " nebo " nahrazení " pro útoky, což znamená, že se liší od útoků. Jen proto, že vás něco přimělo k útoku, ' to z toho neudělá.
  • @firedraco Nedělám ' S tímto výkladem nesouhlasím, ale chápu, proč by to někdo interpretoval tak. Jádro problému spočívá v tom, že Pathfinder ' t jasně nedefinuje, jaký útok " " je; definují útok akce a útočí roly , ale neposkytují žádná objektivní kritéria pro to, co představuje " útok ".
  • Definujte útok jako standardní akci, kterou můžete provést: d20pfsrd.com / gamemastering / combat / # TOC-Attack (stejně jako odkaz v sekci úplného útoku d20pfsrd.com/gamemastering/combat/#TOC-Full- Attack ), ale pokud si myslíte, že definují pouze akci a ne to, co je útok dobrý … je to ' naprosto rozumné!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *