Situace: Postavili jste si alespoň 2 barevné balíčky, přesně víte, jaký počet pozemků v něm chcete, ale nevíte, kolik vložit každý typ základní půdy.
Jak na to pro-hráči přijdou? Je zřejmé, že balíček, který má přibližně 50–50 barev, by měl pro tyto barvy stejný počet každé základní země, ale co když je balíček 60–40, 70–30, 80–20 atd.? Nebo snad jeho tříbarevný balíček s distribucí barev 40-30-30 nebo 50-40-10? Je zřejmé, že to bude záviset na manové křivce a kartách v balíčku, ale já jen hledám nějaké obecné pokyny.
Nezískám žádnou zemi ve vaší boční barvě je špatná, ale nedostanete žádnou ve své hlavní barvě, je to ještě horší. Jak zvládáte tyto problémy, abyste získali nejlepší šanci na úspěch?
Tato otázka řeší, kolik pozemků vložíte do balíčku se 40 kartami , a Tenhle se věnuje obecným problémům budování vícebarevného balíčku , ale já se konkrétně zajímám o barevné rozložení zemí. Bylo by úžasné, kdyby odpovědi mohly oslovit balíčky karet 40 i 60. Mluvím jen o základních zemích , protože se domnívám, že se budu zabývat celou otázkou „Jaké země bych si měl dát na palubu“ ? „je na jednu otázku příliš velký.
Komentáře
- Je vaše otázka specifická pouze pro základní země? Nebo měli bychom adresovat karty jako Glacial Fortress?
- @AlexP Jen základní země pro tuto otázku, myslím, že by bylo lepší oslovit jiné než základní země v jiném vlákně.: D
Odpověď
Jako nevědecká metoda rychlého házení zemí do konceptového balíčku jsem mohl zvýšit počet barevných symbolů many v nákladech na sesílání svých karet a použiji výsledky jako poměr k výběru mých zemí. Takže pokud má můj balíček 20 symbolů bílé many a 10 symbolů modré many a musím vybrat 17 zemí, obvykle myslím na 11 Plains a 6 ostrovů.
I když to samozřejmě není tak jednoduché. Musíte také zohlednit barevnost aktivační náklady, samozřejmě; a pak zvažte, kdy potřebujete různé barvy many. V příkladu uvedeném výše, pokud mnoho bílých karet stojí 4 W nebo 5 W a všechny modré karty stojí U nebo UU, pak evidentně musím své ostrovy nakreslit brzy a později se můžu dostat pryč s kreslením rovin. To zní jako docela zvláštní balíček, ale pokud by z nějakého důvodu existoval, můžete snadno uvažovat dokonce o 9 ostrovech a 8 pláních.
Další příklad: Předpokládejme, že váš balíček je do značné míry černobílý s červené šplouchnutí. Vaše červené symboly many mohou být méně než 10% z vašich celkových symbolů many: můžete mít dokonce pouze jednu červenou kartu! I tak by vám nemuselo dobře sloužit, abyste dogmaticky měli 1–2 hory a 15–16 plání. 12 Plains by mělo být více než dost na to, aby se vaše bílá kouzla rozběhla (za předpokladu, že žádná z nich nestojí WWW, každopádně!) A můžete vyrovnat rozdíl s 5 Mountains, abyste se ujistili, že máte dobrou šanci hrát to červené kouzlo v jakémkoli hra, kterou nakreslíte.
Bohužel si nemyslím, že existuje nějaký jednoduchý magický vzorec pro zodpovězení této otázky: je to právě ten typ věci, který je čím dál intuitivnější, čím více magie hrajete. Ale poslední tip: pokud hrajete hodně omezených her, kde vás vaše mana zklamává, zvažte možnost, že to nemusí být váš výběr zemí, které vás vůbec zklamaly – možná byste se měli pokusit sestavit balíčky, které jsou méně ambiciózní ohledně rozsahu kouzel, která se pokoušejí hrát!
Komentáře
- It ‚ to není úplně jednoduché, ale toto je asi tak blízké magické formuli (zamýšlená slovní hříčka), jakou jsem ‚ kdy viděl: kanálf ireball.com/articles/… (a pro moderní: channelfireball.com/articles/… ).
- @David Zaslavsky pěkná zmínka o článku! I když se zdá, že většina hráčů dovednost získává jen se zkušenostmi.
- Dobře vysvětleno, ale nezapomeňte ‚ na to, že pokud používáte fixační prostředky, které mohou ovlivnit i to.
Odpověď
Budování základen many je směsicí umění a vědy. Mana je v zásadě největším omezením zdrojů v magickém balíčku, takže vaše rozhodnutí o zemi jsou stejně důležitá jako vaše volby kouzel během návrhu balíčku.
Deckbuilding není jen o vybírání kouzel pro váš balíček, ale také o nastavení herních linií . Vaše manová základna tedy není jen o co , ale o kdy .
Rychlé a špinavé základní rozdělení půdy
Když jsem stisknutý na čas (napřv omezeném režimu) nebo jen hodím hrubý návrh balíčku, to je můj přístup:
- Počítat symboly many, ne karty . Karta v hodnotě 2 WWW má stejné převedené manové náklady (5) jako karta v ceně 4 W, ale abyste mohli spolehlivě vrhnout kartu 2WWW, budete muset hrát mnohem více zdrojů bílé many. Počítání barevných symbolů many v kartách je způsob, jak toto je třeba zohlednit. Některé online nástroje pro stavění paluby (např. TappedOut) to dělají ve výchozím nastavení.
- „Barevný šroub“ je příšerný a měli byste se mu snažit vyhnout. Proto, pokud máte nerovnoměrné barevné požadavky, způsobí, že základna many bude o něco méně vychýlená než rozložení barev vašich kouzel . Například pokud běžíte 70-30 červená / bílá, můžete udělat 60-40 hor / plání. Většina nákladů má obecnou součást, takže mít několik polí s vaší „sekundární“ barvou na poli by nemělo výrazně zpomalit vaše „hlavní“ -barevná kouzla.
- Než se dostanete ke hře šest kapek, uvidíte něco jako čtvrtinu vaší paluby; naopak máte maximálně 8 karet, když je čas zahrát si hru v prvním tahu. Pokud se v rané hře silně spoléháte na určitou barvu, zahrajte si více odpovídajících zemí a podpořte ji .
Základní země vás dostanou jen tak daleko
Pokud máte balíček, který chce hrát Grand Abolisher (WW) na tahu 2 a Chandras Phoenix (1RR) na tahu 3, žádná kombinace základních zemí to nedovolí. Můžete hrát karty jako Rampant Growth a Evolving Wilds pro „zafixování barev“, ale větším problémem zde je nedostatek „barevné hloubky“ – schopnost vytvářet různé kombinace barev se stejným párem zdrojů many. Budování vícebarevného balíčku pouze pomocí základních zemí omezuje vaši schopnost spolehlivě využívat karty s těžkými barevnými závazky , což jsou často jedny z nejsilnějších efektů pro jejich CMC.
Odpověď
Existují různé strategie používané pro 40 balíčků karet oproti 60 balíčkům karet.
Auto 60 d paluba je postavena. To znamená, že budete mít přístup k velkému počtu duálních pozemků a načtení pozemků. Balíček karet 40 je omezen. Pravděpodobně budete mít k dispozici pouze základní země, s kterými se vám může podařit jeden nebo dva opravovače many.
Je celkem snadné argumentovat, že čím více karet v barvě máte, tím více musíte tuto barvu navážit pro svoji pozemní základnu. To je velmi jednoduchá logika. Ve skutečnosti je to téměř příliš jednoduché.
První díra v této logice je, že ve svém balíčku budete mít mnohem více kouzel jedné barvy než jiné. nemělo by to tak být. Pokud se jednalo o uzavřenou událost, je pravděpodobné, že jsou vaše karty poměrně rovnoměrně vyvážené. „Budete mít 15–20 karet v každé barvě a je pravděpodobné, že budete hrát ve dvou barvách, které mají 11 hratelných her. Je nepravděpodobné, že byste měli 18 hratelných her v jedné barvě a 5 v jiné barvě. Pokud jste měli, řekněme, 18 červených a 5 zelených, je rozumné si myslet, že jste měli 5 nebo méně hratelných karet v bílé, modré a černé barvě? Ne, není. I když jste měli 18 hratelných karet v červené barvě, pravděpodobně jste stále lepší, když hrajete pouze těch nejlepších 11 nebo 12 z těchto hratelných her, a pokud hrajete 9 nebo 10 bílých, černých nebo modrých nebo jakékoli barvy, máte druhou nejvíce hratelných. byly seskupit vaše karty do barev a poté roztřídit každý segment podle toho, jak hratelná je karta (není to vědecká cesta, uznávám, ale jedna, kterou dělá mnoho hráčů), pravděpodobně zjistíte, že čísla 6-11 v jedné barvě jsou mnohem lepší než 12-18. místo v hlavní barvě. Takže vaše karty budou stejně vyvážené, pokud jste si vytvořili dobrý balíček.
Druhá díra v této logice spočívá v tom, že nebere v úvahu to, co tento pokorný magický hráč považuje za nejdůležitější aspekt mít více barevných balíčků: barevné karty. Barevně zarovnaná karta je karta, která má více barevných symbolů many. Většina karet v magii má formu {#}{x}
, kde # je číslo a x je barva. Jinými slovy, „mají rádi Runeclaw Bear , což je 1G
a nelíbí se jim Garruk ‚ s Companion , což je GG
. Garruks Companion je barevně zarovnán na zelenou. Aby to bylo efektivní, musíte mít první dvě země jako les. Hra na mono green, to je snadné. Hra na jakýkoli non-green-green balíček, to je těžké. Ještě horší je to u karet jako Leatherback Baloth a Phryexian Obliterator , které jsou velmi silné, ale jsou velmi barevně zarovnány. Protože většina karet vyžaduje pouze 1 manu v jakékoli konkrétní barvě, musíte si dělat starosti pouze s tím, že 1 z těchto zemí sesílá kouzlo.
V nedávném vydání před vydáním jsem měl dvě kopie stanného práva . Protože jsem měl značné množství kontrolních kouzel ( rozptýlení Syncopate a přátel), cítil jsem musí být schopen seslat několik modrých kouzel v tahu. Z tohoto důvodu jsem měl 9 ostrovů, 6 plání a 3 Azorius Guildgate . Jak se ukázalo, pouze jednou jsem měl potřebu seslat více čítačů a současně jsem dvakrát měl stanné právo a Sunspire Griffin v ruce, ale nemohl jsem je hrát, protože jsem měl jen 1 zdroj bílé many. Kdybych to mohl přehrát znovu, odešel jsem 6 ostrovů, 9 pláně na doplnění mých 3 bran. V balíčku jsem měl čtyři karty, které byly na 3. nebo 4. turn barevně zarovnané na bílou, bez barev kouzel zarovnaných na modrou (kromě 2WWUU
Sfingy, ale protože je její barva zarovnaná s oběma, neviděl jsem to jako velký problém. Pravděpodobnost, že budete mít 6 many s pouze 1 zdrojem jedné z těchto barev, je vysoce nepravděpodobná).
Takže tady je co Dělám v omezeném množství:
- Mám pouze jednu barvu, která umožňuje barevně zarovnané karty. Výjimky jsou, pokud mám neuvěřitelné množství pozemkových úprav nebo pokud lze získat obrovskou výhodu (například Trostani, Selesnya ‚ s Voice nebo Jarad, Golgari Lich Lord . Také bych zvážil udělání výjimek, kdybych byl v situaci, kdy jsem táhl, například Vražda a Deadbridge Goliath .) Pamatujte, jak moje předběžné vydání nebylo technicky mají modré zarovnání, ale choval jsem se k tomu jako k tomu kvůli tomu, jak důležité jsem si myslel, že je vrhnout dvě modrá kouzla v tahu? (To je v podstatě to samé jako mít modré zarovnané kouzlo.) barvy byly pro mě na tom turnaji katastrofální. Šel jsem proti primárnímu principu své strategie budování paluby a zaplatil jsem těžkou cenu (0-3 první tři kola, dokud jsem konečně WTF „d.)
- Za předpokladu, že nemám žádné fixování many, udělám jděte se základy 9/8 pro žádné karty zarovnané s barvou. „Vítězem“ (barva s 9) je ta, která má více karet v této barvě. Půjdu s 11/6, pokud mám 1 nebo 2 barvy zarovnané karty. Půjdu s 12/6, pokud mám tři nebo více barevně sladěných karet. Všimněte si, že 12/6 přidává k 18, ne 17. Normálně. Protože je tolik barevně sladěných kouzel, můžu si dovolit hrát více zemí. Proč si „dovolit“? Protože kouzlo zarovnané v barvě na mé palubě bude vždy silnější než kouzlo bez barevného zarovnání se stejnou cenou. Pokud to nebylo podstatně silnější (porovnejte Runeclaw Bear a Garruk ‚ s Companion again) I wouldn „t align.
- If I have mana repair that is either mana-free (like duallands) or is very expensive (like Traveler ‚ s Amulet nebo Transguild Promenade ) a pak odnáší z největší zásoby many. Například pokud bych šel 12/6 a dostanu 3 ustalovače, místo toho se stane 9/6 se 3 ustalovači.
- Pokud používám 3 barvy, nepoužívám barevné karty . Stává se pro mě obtížnější stanovit jakákoli tvrdá a rychlá pravidla, protože často nepoužívám omezeně tři barvy. To pravděpodobně tento blok změní, protože RTR je tak barevně šťastný a možná tuto odpověď přehodnotím až poté, co udělám více RTR.
S postavením je to velmi odlišné. nepoužívám vzorce pro zjišťování vytvořeného množství many. Začínám něčím, co se zdá slušné, a hraji testovací balíček proti mým dalším balíčkům nebo proti přátelům. S vytvořeným balíčkem máte luxus hrát balíček mnohokrát, než ho vezmete na turnaj. Z tohoto důvodu se nemusíte uchýlit k používání vzorců, které vždy odhadnou na to, co váš mana pool potřebuje. Jediným způsobem, jak zjistit, zda máte dobrý mana pool, je hrát mnohokrát otestování balíčku. Nemáte čas to dělat v omezeném prostředí, takže jste nuceni použít vzorec k přiblížení svého ideálního manového poolu.
Také ve vytvořené podobě máte přístup k široké škále duálních zemí a mana fixers. Klíčem je získat správnou mana ve správný čas. Když hrajete testování, sledujte, kolikrát chcete zahrát konkrétní kartu, ale můžete a proč ne. Možná je to proto, že nesplňujete požadavky karty. To se mi s metalcraftem hodně stalo v bloku Scars: jaký to má smysl hrát kartu, jejíž výhoda by stála jen za manu, kdybych měl tři artefakty venku a ty ještě neměl? To by mohlo znamenat, že musím sešrotujte palubu, nebo by to mohlo jen znamenat, že musím udělat nějaké vylepšení.Pokud karta, hra po hře, nemůže vyjít na tahu X, kde X je CMC, (a chcete, aby … obvykle nechcete Murder na turnu 3 …), musíte buď opravit základnu many, nebo sešrotovat kartu. Obě jsou dobré nebo špatné varianty v závislosti na situaci a nemůžete o nich dělat tvrdá pravidla. Je to právě toto rozhodování, které odděluje dobré stavitele decků od velkých stavitelů decků.
Komentáře
- “ Vy ‚ pravděpodobně nebude situace 18 hratelných v jedné barvě a 5 v jiné barvě. “ Je to ‚ ale není jen o hratelnosti. Které karty fungují společně? Pokud otevřu 16 karet, které jsou dobré pro strategii agitace weenie v bílé barvě, proč bych neměl ‚ t hrát všechny? Nyní místo hledání “ hratelných “ v mých dalších barvách ‚ m upřednostňování na základě přístupu k agresi a odstraňování.
- Jak je uvedeno v odpovědi, stanovení hratelné karty není vědeckým cvičením.
- máte-li 16 dobrých karet pro bílé weenie, máte ještě alespoň 7 dalších kouzel požadovaných pro jinou barvu. ‚ re (g enerally) lépe nechodí 16-7, ale spíše jako 13-10 nebo 12-11. Jinými slovy, z těchto 16 karet musí být tři z nich nejméně synergické. ‚ Je velmi pravděpodobné, že kouzla 8, 9 a 10 v jiné barvě budou lepší než kouzla 16, 15 a 14 v bílé barvě. Takže ‚ proč byste neměli hrát ‚ všechny. Budete mít chvíle, kdy budou? Ano, může se to stát, ale nepravděpodobné.
- Nemyslím si ‚ že ‚ existuje velmi silný základ pro generalizace, kterou ‚ vytváříte. Utěsněné a ponorné bazény lze snadno velmi zkosit, zejména u sad, kde mají určité archetypy velmi silné asociace barev. Přemýšlejte o infikování v bloku SOM Limited. Myslím, že ‚ opravdu není důvod předpokládat, že červená karta # 11 bude lepší než zelená karta # 15 natolik důsledně, aby “ don ‚ nezkreslíme vaše barvy “ pravidlo.
- Potom ‚ K nesouhlasu budu muset souhlasit. Zjistil jsem ‚, že je to dostatečný případ, aby z toho bylo “ orientační pravidlo „. Samozřejmě ‚ existuje také řada dalších faktorů – dvojbarevná cena many (např. Garruk ‚ s Companion), váš křivka, meta hry atd. Stejně jako nepoužívám ‚ vzorce k určení svého manového poolu, nepoužívám ‚ vzorce určit také složení mé karty. Ale používám to jako obecné pravidlo a zjistil jsem, že vyhýbání se zkosení barev vede k většímu počtu výher a vyšší průměrné úrovni výkonu. YMMV.
Odpověď
Neexistuje žádný definitivní vzorec. I když se konkrétně ptáte na barevnou kombinaci, je to jen část většího problému, kterým je distribuce půdy v balíčku.
Jak také zmínil @thesunneversets, toto je (alespoň zatím) žádná jednoduchá odpověď. Je to dovednost, která se vylepšuje, jak hrajete víc a víc. Přesto si musíte položit několik důležitých otázek:
1) Kolik karet každé barvy (samozřejmě);
2) Kolik karet stojí více než jedna barevná many – tj. pokud mají některé karty ve své ceně RR, musíte si zahrát dvě červené many současně, než budete moci tyto karty zahrát.
3) Kolik karet jedné / dvou vrhacích cen každé barvy – tj. pokud jsou všechny vaše kapky červené karty, pravděpodobně byste se měli ujistit, že máte v prvním kole červenou manu;
Zvýraznění č. 3, také bych řekl, že to není tak velký problém čísla karet v balíčku (nebo formátu), ale problém obecného herního plánu.
Příklad: balíček UR Storm v moderních potřebách červená mana k vítězství, ale obecně se sbalí více modré many jen proto, že jejím herním plánem je zahájit hru levnými modrými remízovými kouzly v prvních kolech. Veškerá manipulace s knihovnou také zajišťuje, že balíček uvidí 1/2 červených zdrojů many, které potřebuje v jedné hře.
Další příklad: Richard Bland 8 decklistů v GP San Diego 2011 obsahuje pouze 2 opravdu výkonné karty, které potřebují červenou barvu: Kessig Wolf Run a Devils Play. S využitím Travellova Amuletu a Caravan Vigil by mohl mít další dvě „virtuální“ hory, aniž by to příliš zdůrazňovalo jeho manabázi. Navíc jsou obě výherní karty pozdní hry, takže jediná hora umožňující tuto strategii se zdá být víc než dost.
Odpověď
Síň slávy Frank Karsten napsal definitivní článek k této otázce nedávno. Podrobnosti vám odkazuji na tento článek. Podstatou je, že kolik zemí produkujících tuto barvu potřebujete, závisí na sesílacích nákladech vašich karet (například WW karta je obtížnější seslat než 1W karta) a jak brzy je chcete seslat.
Praktický příklad: Řídicí balíček Jeskai od Adriana Sullivana, který vyhrál GP Milwaukee . Toto je kontrolní balíček, takže není nutné vrhat vše na křivku, ale některé kouzla by určitě měla být k dispozici na vyžádání. Například
-
Deafening Clarion – možnost vrhnout to na tahu 3 může být rozdíl mezi výhrou a prohrou proti agresivnímu balíčku. Toto je karta 1RW. Pokud zkontrolujete stůl Franka Karstena pro balíčky se 60 kartami, zjistíte, že k seslání karty 2C potřebujete 11 zdrojů této many. Abyste mohli důsledně seslat Deafening Clarion na 3. kole, potřebujete 11 bílých zdrojů a 11 červených zdrojů. Seznam Adriana Sullivana má 16 červených zdrojů a 12 bílých zdrojů, což je více než dost. (Tato analýza je povrchní, protože některé karty produkují červenou i bílou manu, což je započítává dvakrát – viz níže část Niv-Mizzet pro propracovanější analýza.)
-
Ionize – na této kartě je to, že je to prostě Counterspell 3 many. Způsobení 2 poškození není pro kontrolní paluby opravdu relevantní, tak proč neběží Adrian Sullivan Sinister Sabotage ? Odpověď je manu. Od stolu Franka Karstena, k důslednému vrhání 1CC karty na tahu 3 potřebujete 18 modrých zdrojů. Balíček má 17. Stále můžete spustit Sinister Sabotage, ale budete muset vyladit základnu many a odstranit jednu z červeno-bílých zemí pro modré země. To není levné a znamená to, že budete muset přehodnotit ostatní karty v balíčku.
-
Niv- Mizzet, Parun – na RRRUUU je to nejtěžší karta v balíčku. Frank Karsten tuto kartu ve svém článku výslovně zpracoval:
Niv -Mizzet, Parun . Z tabulek víme, že karta 3UUU potřebuje 16 zdrojů modré a karta 3RRR potřebuje 16 zdrojů červené. Doporučil bych tedy 17 modrých zdrojů a 17 červených zdrojů pro Niv-Mizzet. (Dal bych analogické doporučení pro Golgari Findbroker .) I když jsem ve svých tabulkách neuváděl karty CCCCCC, zjevně si nemůžete dovolit jediný zdroj, který není buď červený nebo modrý.
- Balíček má dostatek modrých zdrojů, ale je krátký jeden červený zdroj. Existují dva důvody, proč se paluba dostane pryč. Zaprvé je to, že paluba nepotřebuje (a často ani nechce) seslat Niv-Mizzet na turnu 6. V ideálním případě balíček hodí Niv-Mizzet, když je to možné chránit, což znamená, že chce Niv-Mizzet seslat i později ve hře. Za druhé, balíček má také Treasure Map , která vytváří poklady, které pomáhají seslat Niv-Mizzet.
Pokud se pokusíte použít měli byste rychle zjistit, že manabáze jsou velmi citlivé věci. Pokud máte pouze základní země, pravděpodobnost, že budete moci seslat svá kouzla – zejména kouzla s nízkou manou – na křivku rychle klesá. To je důvod, proč jsou balíčky s 40 kartami obvykle dvě barvy a proč jedna věc, kterou profesionálové věnují pozornost, když se dívají na formát, je to, co jsou k dispozici duální pozemky. Pokud máte pouze základní země, budete pravděpodobně muset hrát jednobarevný balíček, případně stříkající pro některé karty s vysokou cenou pouze ve druhé barvě (nebo mít spoustu opravy many).
Upravit : v době psaní je na mtgoncurve , která vypočítá, jak je pravděpodobné, že vrhnete jakoukoli kartu na jakýkoli balíček, vzhledem k vaší základně many. Není to dokonalé – například si neuvědomuje, že Květina // Flourish je vlastně země – ale stále je to skvělá simulace toho, kolik můžete napnout svou manabázi. Budete chtít identifikovat své klíčové karty, které chcete vždy vrhnout včas, a pokusit se vložit dostatek zemí a barevných zdrojů tak, aby byl počet v prvním sloupci vysoký, nejlépe alespoň> 90.