Uzavřeno. Tato otázka je mimo téma . Momentálně nepřijímá odpovědi.

Komentáře

  • Trochu jsem to upravil. Doufám, že ' je v pořádku. Myslím, že tato otázka by mohla ' skočit na řešení o něco dříve – myslím, že existuje několik technik, které lze použít k úpravě výsledků matrice (například jednoduše lhát o výsledku matrice) ovlivněn tajnými modifikátory) před načtením kostek je nutné. Možná to budete chtít rozdělit na dvě otázky, první je Jak mohu házet kostkami na otevřeném místě, ale přesto fušovat výsledky? a druhá Jak mohu načíst standardní sadu mnohostěnů kostky?
  • Skvělá práce. A teď … ať začne zabíjení neodpovědí? 😉
  • Děkuji. Opravdu vám navrhuji položit další otázku – Jak mohu vymýšlet svitky, když jsou ' vytvořeny na otevřeném místě? – jednoduše proto, že ' je zajímavý. Odpovědi na tuto otázku mohou v této situaci pomoci více než odpovědi na načtené kostky.
  • Hlasuji o uzavření této otázky ' jako mimo téma, protože podvádění v kostkách není pro hry na hrdiny relevantní.
  • Mám pocit, že pokud cokoli na tomto webu vyžaduje odpověď na rámcovou výzvu, je to ' s " Jak podvádím v kostkách? " – > " Don ' t, ' budete zničit svoji skupinu. "

odpověď

Tři návrhy :

Za prvé, pokud jste jako většina DM, které znám, pravděpodobně vlastníte hrst jakéhokoli daného druhu kostky. Můžete udělat něco, co se nazývá test chí-kvadrát , abyste zjistili, které nástroje byly vyrobeny nedokonale (nápověda: všechny) a mohly by upřednostňovat konkrétní čísla. Očekával bych, že šance budou malé, ale možná značka mimo značku může být tak či onak nespravedlivější. Výhodou tohoto přístupu je, že nemusíte představovat žádné nové kostky; upřednostňujete jednu nebo druhou, kterou již vlastníte.

Zadruhé, můžete zkusit najít nějaké vážené kostky online. Rychlé vyhledávání Ukázalo se několik možností, ale žádnou z nich jsem nevyzkoušel, takže nemohu zálohovat žádnou reklamu s osobními zkušenostmi.

Zatřetí, mnoho her poskytuje nepřímé bonusy / pokuty, které můžete uplatnit na kostku uměle, ale legálně, ovlivnit šance.

Pozorování

Někdy jediným vítězným tahem není hrát hod . Jako GM v každé hře, která má jeden, máte velkou kontrolu nad tím, co se děje a neděje. Pokud víte, že má čaroděj nízké zdraví, možná zloděj jednoduše zaútočí na někoho jiného, pokusí se o vyjednávání, přeskupí se, uteče nebo udělá něco jiného, než přímo zaútočit na čaroděje. Tato technika může přinést zajímavé výsledky příběhu, ale je obtížné ji uvěřitelně provést. Jste však účastníkem hry založené na štěstí. Pokaždé, když sáhnete po kostkách, měli byste být připraveni přijmout vše, co se jim může ukázat.

Odpovědět

(Já Rád bych nabídl výzvu typu frame. Věřím, že vaší skutečnou otázkou není „jak mohu podvádět v kostkách?“, ale spíše „jak se mohu vyhnout náhodnému zabití počítačů dobrými hody?“.)

Váš hostitel má požádal, abys nepodváděl v hodech, a je nejlepší tento požadavek splnit.

Vaším hlavním cílem je chránit hráče před účinky špatných hodů kostkami DM a existuje spousta způsoby, jak to udělat, které nezahrnují klamání o kostkách.

V minulých hrách 3.5e jsem se obával, že postavy budou občas zabity v jednom zásahu kritickými údery (nebo jednoduše zásahy s vysokým poškozením proti postavám s nízkými životními body). Vyřešil jsem to tím, že jsem hráčům řekl, že existuje domácí pravidlo: i když klesnete pod -10 životů, můžete být zachráněni, pokud vás někdo velmi rychle uzdraví.

Další Řešením je pouze říct hráčům, že máte domácí pravidlo, že NPC nemohou zaznamenávat kritické zásahy.

Dalším oblíbeným domácím pravidlem je povolit nějaké „akční body“, jako používá Eberron: dát hráčům některé zdroj, který mohou utratit za udržení svých postav naživu, když proti nim kostky jednají.

Pokud se ale i po všech těchto věcech ocitnete v potížích, nezapomeňte, že statistiky příšer můžete upravovat za běhu. Nedávno jsem viděl někoho psát: „Fakta o světě jsou ve vaší hlavě; nejsou skutečná, dokud jim to neřeknete hráčům a můžete je do té doby upravovat.“ Body příšery příšer, bonusy za útoky příšer, úrovně poškození příšer a dostupnost posil jsou vše, co můžete měnit za běhu a upravit tak bojovou obtížnost, aniž byste museli lhát o kostkách.

Komentáře

  • Není to rámcová výzva a on ' nepožaduje, aby podváděl, pravidlo je velmi specifické " Žádné skryté role od nikoho, to hněvá Fortunu. " Pravidla domu přidána do hra není řešením, které bych chtěl použít.
  • @Trish I ' jsem si jistý, že hodím záměrně nespravedlivou kostku a vydám ji obvyklým způsobem " hněvejte se Fortuny. "
  • Přesto <

t odpovědět na otázku. Otázka zní: Jak načíst moje kostky GM? ne Jak mohu házet kostkami na otevřeném místě, ale přesto zpochybnit výsledky?

  • S nedávným úpravy, tato odpověď již není relevantní k otázce. (Osobně si myslím, že otázka přestala být pro daný web relevantní.) Tuto odpověď sám ' nevymažu, ale ' ll pochopit, pokud to mod odstraní.
  • Myslím, že je to stále cenné jako rozcestník pro ostatní, kteří mohou mít podobné otázky.
  • Odpověď

    Zdržím se morálního úsudku, pokud jsou načtené kostky dobré nebo špatné. Proto odpovím pouze na otázku, která je uvedena.

    V závislosti na kostkách můžete snížit pravděpodobnost, že z „dobrého“ čísla mírně spadne, pokud pískujete a vyhlazujete hrany opačné strany.

    Pokud tedy u d20 uděláte hrany kolem 1 (obvykle proti 20), je pravděpodobné, že nezůstane na 1, protože potřebná energie aby to spadlo k jednomu ze sousedních čísel, je nižší. To neznamená, že nikdy nebude hodit 20, ale je pro něj mnohem těžší zastavte se na povrchu vyhlazených okrajů.

    Můžete vyzkoušet, jak moc se kolísá, zakoupením dvou identických kostek. Vyhlaďte hrany na jedné a položte obě s 20 nahoru. nyní na ně jemně pošťuchujte (zkuste na obě síly působit stejnou silou) a uvidíte, že ten s pískovanými hranami se snáze svrhne z 20.

    Pokud dostanete nelesklé kostky , vyhlazené hrany jsou opravdu těžko viditelné. Jelikož máte dva stejného druhu, můžete načtené kostky zaměnit a skrýt.

    Trik spočívá v získání kostek z materiálu, který lze vyleštit, aby se lépe zakryly zaoblenější hrany. Transparentní kostky a lesklé kostky jsou nejhorší. K tomu jsou lepší kostky nízké kvality.

    Komentáře

    • To je velmi snadné zjistit. A až se to objeví …
    • @Baskakov_Dmitriy nedovolte jim, aby se dotkly kostek. A máte naprosto normální kopii, kterou můžete v případě potřeby vyměnit. Dotek mých kostek může také " zlobit Fortunu " …. >. >

    odpověď

    Za prvé;

    Nepodvádějte!

    I když to má váš počítač nechat naživu, podvádění zbavuje hru agentury a zábavy. Není to jiné než podvádění vůči TPK

    A i když použijete načtené kostky, pouze snížíte pravděpodobnost některých hodů. Nevylučujte je. A tím více silně zaujatý kostkou je, tím těžší je skrýt zaujatost. Stále skončíte tím, že zabijete svůj počítač. Jen ne tak často.

    Jak zabránit zabíjení počítačů

    Existují dvě věci, které určují pravděpodobnost smrti postavy.

    1. Nastavení určuje, jak je pravděpodobné, že se počítač setká se smrtící situací. Je to postapokalyptická pustina, kde na každém rohu číhají radiace, smrtící bioplagy a zmutované příšery, nebo je to pastorační krajina viktoriánské éry, kde je největší hrozbou tuberkulóza, odpadnutí z koně nebo romantický zlomený srdce.
    2. Systém určuje, čemu hod kostkami odpovídá. Stačí hodit 10 v d10 k tomu, abyste protivníkovi sťali hlavu, nebo potřebujete projít řadou kontrol útoků, obrany, odporu a přežití, abyste skutečně ublížili? Musí házení kritikem znamenat, že protivník musí zemřít, nebo že je poražen, znamená to, že jste nějak neschopní bojovat, ale ne nutně mrtví?

    Trik spočívá v tom, že jako generální ředitel oba tyto faktory spadají do vaší jurisdikce a lze je upravovat, jak uznáte za vhodné, pokud o tom budete mít jasno a důslednost.

    Zabíjí vaše vražedné prostředí vaše PC? Udělejte své soupeře stejně brutální, ale méně vražedné. Možná by obří pavouci raději nechali své oběti naživu, aby je mohly později sežrat.

    bojový systém, získejte své postavy na každých 20 přirozených? Stačí přidat snadnou kontrolu přežití, že musí selhat, aby mohly skutečně zemřít. Jinak žijí, ale stále jsou těžce zraněny.

    Jedna poslední rada: I když snížíte hrozbu smrti postavy, nikdy ji zcela neodstraňte, a když se kostky i přes tuto šanci hodí, nerozpakujte se Pokud to nedosáhnete, může to vaše postavy přimět, aby se staly vražednými kreténky .

    Komentáře

    • Dobrá poznámka k systému. Někteří očekávají více ch úmrtí tahačů na sezení jako standard (Paranoia; Great Ork Gods). Jiní povolí skutečnou smrt pouze se souhlasem hráče; jinak jsou vyřazeni, utíkají atd.
    • Prosím zvažte odpověď ne Je hra, kterou hrajeme, příliš smrtící? nebo Jak mohu házet kostkami na otevřeném prostranství ale přesto fudge výsledky? ale otázka, která je Jak načíst moje GM kostky?
    • @Trish, promiň, ' Nemám na to odpověď. Chápu, že tato odpověď nemusí být to, co hledáte, ale myslela jsem si, že to může být i nadále dobrá odpověď pro některé další, kteří začnou položením stejné otázky jako vy.

    Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *