Příručka hráče (str. 148) říká, že Alchemist „s Fire “ se vznítí, když je vystaven vzduchu „:

Alchemists Fire . Tato lepkavá lepicí kapalina se vznítí, když je vystavena vzduchu. V důsledku toho můžete tuto baňku odhodit až na 20 stop a rozbít ji při nárazu.

Hráč si toho všiml a odmítá nést takovou samozápalnou látku.

Jeho logika je celkem solidní:

  1. Život dobrodruha je plný běhu, boje, skákání a pádu.
  2. Baňka musí být dostatečně křehká, jinak se při nárazu nerozbije při nárazu.
  3. > Vzhledem k tomu, že přenesení baňky to nakonec zapálí.

Při čtení dobrodružství 5e (například HotDQ) jsem však dospěl k závěru, že Alchemistův oheň je považován za zcela bezpečný nést. Je to správně? Jak mohu vysvětlit tuto hru?

Věřím, že by to měl vysvětlit dobrý DM jen říct „funguje to tak, protože jsem to řekl“.

Odpovědět

Nastavit je Boloňské lahve .

Boloňské lahve jsou zvenčí tvrdé (můžete s nimi zatloukat hřebík do dřeva), ale extrémně křehké, když jsou zasaženy zevnitř (spadne malý kámen rozbije se).

Požárním granátem je boloňská láhev naplněná lepkavou viskózní kapalinou; nahoře trčí kovová tyč, která je zajištěna proti zatlačení kovovým kolíkem.
Lepší bude, když bude špička tyče tvrdou látkou, která poškrábe sklo (video používá karborundum, ale v DnD máte další možnosti).

Vytáhnete zavírací špendlík a zatlačíte tyč dovnitř. Nic se neděje, protože se tyč sotva dotkne dna (kapalina je dostatečně viskózní, aby zabránila úplnému kontaktu). Když je hodena baňka, hokejka při nárazu zasáhne vnitřek a baňka se rozbije.

Různé podrobnosti, které lze přidat, pokud se hráč zeptá:

  • Prut vyčnívá jen o šířku prstu.
  • Šev mezi prutem a hrdlem baňky je vyplněn látkou podobnou dehtu. Musíte prut vážně zatlačit, aby se dovnitř dostal; tam “ je dostatek dehtu, aby byla baňka utěsněna. Samozřejmě lze prorazit jehlu dehtem, aby se vytvořil otvor, a z otvoru byste dostali malý horký plamen. Dehet roztaví a znovu utěsní otvor.
  • Zatímco baňka je docela bezpečný, protože se prodává, je velmi nebezpečný se zasunutým prutem. Nehazujte ho, pokud si nepřejete spáchat zápalnou sebevraždu.
  • Ukázkové video: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

Komentáře

  • Vítejte! Pokud ještě nemáte ‚ t, zkuste prohlídku .

Odpověď

Pravděpodobně je možné přijít s herním uvažováním, ale pro mé uši znějí vymyšleně a mohou mít nepříznivé účinky na zbytek vaší hry, takže jsem se neobtěžoval. („Ale počkejte, pokud je to pravda, tak proč nemůžeme„ prostě …? “a další věc, kterou víte, že vymysleli míchací dělostřelectvo nebo něco z toho žánr.)

Mimo hru je však veřejné prohlášení před ostatními hráči, jako například „Podívej, je to standardní vybavení pro dobrodružství a já nechci příliš daleko do plevele s odůvodněním, proč je to bezpečné. Ale řeknu veřejně, že nikdy nebudu mít jednu z těchto věcí náhodně rozbitou a spálit na vás bez varování. Normální dobrodružství je nezlomí, a pokud děláte něco, co by to zdůraznilo, varuji vás. “

Veřejné prohlášení GM o tom, že se s vámi kvůli tomu nebudu hýbat. „opravdu by měl být dost dobrý. Pokud tomu tak není, šlapete na pozastavení nevěry vašeho hráče a možná byste jej neměli tlačit mnohem tvrději, pokud nemáte dobrý důvod. Nechte hráče hrát svou postavu.

Komentáře

  • Komentáře nejsou určeny pro rozšířenou diskusi; tato konverzace byla přesunuta do chatu .
  • Líbí se mi tato odpověď, kromě OP konkrétně uvádí, že ‚ Nechci prohlášení v duchu “ funguje to tak, protože jsem to řekl. “

Odpověď

Proč je nenechat autenticky hrát svou postavu?

To je skvělý rys osobnosti použití jako součást vývoje spiknutí. Jejich nadměrná bdělost a nadměrné znepokojení nad drobnými problémy mohou být skvělým doplňkem hry.

GM jsem hrál s hráčem s Bardem, který (stejně jako hráč) měl je těžké věnovat pozornost.Pokaždé, když byla skupina tajná, začal zpívat písničky a tiše hrát na flétnu „. “ Zpočátku to bylo frustrující, ale poté Několikrát jsem změnil směr hry Já a ostatní hráči jsme ocenili jeho “ chybu. “ Všichni jsme se hodně zasmáli a byl velmi pyšný na svého “ adhd barda. “

Nechejte hráče, aby si lámal lahve a přizpůsobte tomu svůj vyprávění.

Mimochodem, ten bard skončil jako jediný hráč ve straně, který nebyl na konci kampaně zajat miniony zla. Měl vše, co potřeboval k osvobození svých společníků, ale samozřejmě musel hodit tři samostatné tajné kontroly. Všichni zadržovali dech, jak jsem vyprávěl, a on se plížil kolem a on to udělal! Bez jediného zpěvu nebo hraní na flétnu. Byl to jeden z těch mírně vzrušujících momentů, které skončily naprosto epickým a poutavým, a bylo to všechno proto, že tento hráč musel překonat skutečnou chybu postavy.

Komentáře

  • Líbí se mi tento přístup jako osobnost postavy nebo zvyk. Kreslení analogie se skutečným životem – Někteří lidé zabalí své telefony do pouzder a chráničů a pojistí je. Jiní je strčili do kapes s klíči, kameny a nástroji. Ani jedna osoba se nemýlí sama o sobě, pro každého jednotlivce je to jiná averze k riziku. To, jak se někdo rozhodne zacházet se svým vybavením, vypovídá více o této osobě než o vybavení.
  • Sekundárně. Nechte ho hrát, jak chce. Možná se mohou setkat s někým, kdo se mu posmívá, protože “ je každý transportuje bez problému “ a pak tento NPC zmizí v Insanely Overpowered Fireball dále v kampani
  • Otázka byla upravena po zveřejnění této odpovědi. Otázka v současném stavu je o nalezení věrohodného vysvětlení, nikoli o přesvědčování hráče o jakémkoli postupu.
  • @enkryptor, ok díky za heads up. Můžete uvést krátkou informaci o tom, jak vznikly Alchemist ‚ s Fire? Změnilo by to postup, který bych navrhl ze své zkušenosti. Kupovali jej například v obchodě? Zjistili to na protivníkově ‚ s mrtvole? Vybrali to do kapsy? Díky!
  • @lightcat na tom opravdu záleží? Ta konkrétní postava vyplenila koboldské tělo. Trpěl také pyrofobií, takže by oheň stejně tak ‚ nepřijal, ale hráč nastolil otázku a já jsem na ni neodpověděl.

Odpověď

Pravděpodobně se předpokládá, že dobrodruzi prostě nestrčí křehkou skleněnou nádobu přímo do batohu se všemi ostatními věcmi, ale vložte je do bezpečnějšího kontejneru a vyjměte jej, když je třeba na něco vrhnout.

Zasunutí baňky do tvarově vhodné kovové nádoby nebo její zabalení do postele by mělo být docela odolné vůči náhodným nárazům. Jakmile se dostanete do bodu, kdy na vás působí dostatečná drtivá síla, aby vám baňka mohla prorazit postel nebo její ochranný obal, máte pravděpodobně více naléhavých obav než rozbití baňky.

Nosit dobrodružnou výbavu je vždy kompromis mezi rizikem a odměnou; nošení celoplechového brnění také přináší určitá rizika, když cestujete blízko vody. Většina dobrodruhů by přesto raději podstoupila riziko pádu do vody před rizikem, že budou bojovat bez svého brnění.

Podobně jako u Alchemists Fire. Jistě, existuje určité riziko, že jej budete nosit ( které budete chtít zmírnit ochranou), ale raději byste byli v situaci, kdy vám to ubližuje, nebo v situaci, kdy jste to zoufale potřebovali, abyste ublížili něčemu jinému, ale odmítli jste to přinést kvůli riziku?

Komentáře

Odpověď

Souhlasím s tím, že byste pravděpodobně měli říci mimo hru: „Jako DM nejsem nechám to prasknout, stejně jako si neublížíš na 5 mečích, které nosíš v batohu. “

Ale já bych dodal, že pokud vašim hráčům na těchto věcech opravdu záleží, pak vy mohou to také jen přijmout. Pokud chtějí sledovat, jak všechno jejich vybavení (a záchod t) je uložen, ať to udělají. Ale dal bych na ně práci. Řeknou vám, jak je to uloženo. Pokud si myslí, že byla šance, že se alchymistický oheň rozbije kvůli něčemu, co udělali, mohou se sami hodit a zkontrolovat to. Pokud kvůli tomu nechtějí používat alchymistický oheň, budiž.

Odpovědět

Chcete herní řešení?Obchod, který prodává Alchemists Fire, také prodává kontejnery, které jsou speciálně navrženy tak, aby bezpečně obsahovaly lahvičky (přičemž je lze snadno vyjmout, aby je bylo možné odhodit jako jediný útok), něco jako nádoby na střelný prach nalezené na starých bitevní lodě.

Protože je používá každý, bude v těchto kontejnerech obsažen oheň všech alchymistů obnovený jako „kořist“.

Odpovědět

Nejjednodušší odpověď:

Všichni nad ní přemýšlíte. Jen si s tím nedělejte starosti, že? Že jo? (Myslím, že to ani nemohu udělat, doslova tu sedím a píšu odpověď na otázku! Nejste si jisti, proč to navrhuji;)

Ne tak jednoduchá odpověď:

Je důležité si pamatovat a každá kniha pravidel na to upozorňuje: pravidla (a samotný svět) jsou na uvážení DM. Takže opravdu nepotřebujete odpověď, která by vycházela z existujícího kánonu jakéhokoli druhu (ne z toho, že byste jej nutně hledali. Chtěl jsem to objasnit každému, kdo to přečte.)

Myslím jednoduchým, celkem logickým řešením je vymyslet trochu tradice, která vysvětluje, že baňka funguje jako granát. Baňka musí být „vyzbrojena“, aby mohla odejít. Jak chcete, aby to bylo ozbrojeno, je opravdu na vás. Možná je tu stužka? Možná musíte říct kódové slovo? Je pravda, že by to přidalo několik nových pravidel … protože najednou máte fyzickou nebo slovní složku;). Nejčistším řešením by bylo říci, že spoušť je psychická. Tj. Láhev je navržena tak, aby věděla, kdo ji hodí, a nebude se vyzbrojovat, dokud nebude hodena.

Jakékoli z těchto vysvětlení by mohlo fungovat. Ale pozor, jak již bylo uvedeno jinde: kdykoli začnete přidávat tradici, bude šance, že hráči tuto tradici extrapolují do jiných situací. Někteří DM se na to zamračili, ale …. Nevím, opravdu mě baví, když moji hráči na mě tlačí moji logiku. Baví mě pracovat s hráči na svém vlastním bullsh * t, aby byla hra zábavnější. A nakonec o to jde, hm?

Odpovědět

Pokud váš hráč nepřijme out- charakterová odpověď, jako Novak „s , nabízí řešení v charakteru. V dalším obchodě s předměty najdou na prodej obrněné bandoliery s několika (libovolným počtem) Myslíte si, že je to rozumné) polstrované ocelové válce, které se do každé plechovky úhledně vejdou do jedné alchymistické baňky (nebo baňky na kyselinu nebo svěcenou vodu, …) Možná obchodník prokáže tím, že dá jemnou skleněnou růži do jedné a zastrčí ji přes místnost.

Udělejte to docela levně (1gp?) A nepenalizujte hráče za jeho použití (ne přinutit je použít akci k tomu, aby z lahve vytáhli banku) a doufejme, že hráč přijme, že jejich postava je nyní přesvědčena.

Myslím, že je to lepší, než jen jim říct, že jejich batoh je dostatečně bezpečný , protože umožňuje hráči a postavě provést úmyslné opatření k zajištění jejich bezpečnosti. Myslím, že jim to bude připadat trochu přesvědčivější.

Odpověď

Jednoduchá odpověď je „je to na DM „. Pokud je hráč dostatečně pohodlný při nošení skleněných lahví s léčivým lektvarem a nedělá si starosti, když se rozbijí, pak by se neměl starat o lahvičku s alchymistickým ohněm. Pokud máte v pytlích historii lámání lektvarů, pokud oni botch roll, pak je to „velmi racionální strach.

Jste DM. VY jste ten, kdo rozhodne, zda něco rozbije lahvičku. A lahvička nepraskne, pokud to DM neřekne. ano. Pokud řeknete, že to nepraskne, nezáleží na tom, jestli to hráč vybouchne z hory do jezera nitroglycerinu.

Můžete také určit, jaké situace by lahvičku rozbily (válcování 1 při kontrole akrobacie na poškození pádem, zasažení hráče s dostatečným poškozením atd.)

Pokud se s tím chcete opravdu pobavit, můžete si nechat provést dexovou kontrolu, robustní kovová termoska nebo tak něco. Když ti já to přijdu použít, hráč to vyhodí jako plamenomet spíše než zápalný granát.

Komentáře

  • Ano, jsem DM a já ‚ nemůže myslet na věrohodné vysvětlení. To byl důvod, proč jsem se Q zeptal.

Odpověď

V závislosti na stylu vaší hry, který byste mohli povolit toto hraní rolí jen pro zábavu. Možná tento hráč vůbec nemá zájem o použití této položky. Stejně jako ostatní odpověděli, správným způsobem by bylo říct jim ze hry, že je takhle neposekujete.

Chci však zvážit jiný způsob, jak to vidět. Dovolte mi uvést příklad podobného chování:

Jednou ve hře 5e moje postava (umí plavat) spadla do hluboké vody. Moje postava se bojí utonutí rozhodla odhodit meč, luk, boty a další věci aby bylo možné bezpečně plavat.Teď pravidla technicky věřím, jen říkám, že při plavání bude problém s plným talířem, mohl jsem si meč a všechno ponechat podle pravidel. Nejsem však o min-maxingu ani o něčem podobném, zábava pro mě spočívá v hraní rolí, tak jsem se rozhodl to udělat, i když pravidla upřednostňovala min-maxing (zachování mých věcí), protože jsem cítil, že takhle moje postava by si pomyslela. (plavání s mečem v ruce? ne, děkuji) Stále jsem měl nějaké dýky a možnosti a náhradní zbraň není těžké najít, protože vybavení nebylo nic vzácného. Bylo to také vtipné, protože všichni věděli, že nemusím odhodit meč.

Podle doporučení uživatele lightcat : nechte je hrát jejich postavu autenticky.

Vaše hráč pravděpodobně pochopil, že oheň alchymisty má být ve hře bezpečný a že takové úvahy o bezpečnosti mohou hráči do velké míry přehlédnout, ale rozhodl se posunout realismus trochu daleko a také rozvíjí osobnost svého postava, opatrná, chytrá, pragmatická postava. To je jejich volba, myslím, že „přesvědčit“ hráče jinak není správný krok. Pokud však baňku chtějí, můžete je ujistit, že to nebude nebezpečné.

Toto je situace realismu / role-play VS mechaniky her. Na DnD je krásné to, že umožňuje roli -play to transcend „game mechanics“.

Answer

Show don „t tell.

Dokázat je to bezpečné přímo před postavou. Nechte večírek připojit tank NPC, který vezme spoustu zásahů, vyhodí se kolem, všechna ta zábavná dobrodružná nebezpečí, pak v určitém okamžiku odhalíte, že měli lahvičku s věcmi po celou dobu. Buď přijdou s důvodem, proč je použít, nebo se NPC dozví o obavách PC a odhalí, že vždy nosí jednu pro svoji osobu „pro štěstí“.

Tímto způsobem , jak hráč, tak postava vidí, jak svět zachází s věcmi, aniž by za to musel kdokoli mluvit.

Odpovědět

Dejte hráčům vědět, co vědí postavy

Znám ten pocit – chci fantasy svět, který fe els konzistentní a správné. Pokud se něco zdá nelogické, rozbije to mé ponoření a já chci vysvětlení. Toto vysvětlení však nemusí být pouze fyzickým vysvětlením aka Božímu slovu – stačí věrohodné vysvětlení mé postavy.

Takže pokud se postava zeptá alchymisty, pokud není příliš nebezpečné přenášet oheň alchymistů ve vašem batohu může odpovědět: „Nedělejte si starosti, dobrodruzi používají tyto baňky roky a já jsem o nehodách slyšel jen zřídka. Zdá se, že některé vlastnosti směsi baňku vytvrzují proti náhodnému rozbití. A zdá se, že akt házení zvrátil účinek a učinil baňku křehčí. Některé knihy byly psány s teoriemi, proč se láhev při házení snáze rozbije. Osobně si myslím, že to souvisí se zrychlením a rotací, která mění vlastnosti požáru alchymistů a způsobuje, že vnitřek lahve ztrácí tlak a křehne. “

To by mělo stačit pro mírně zvědavé Pokud ne, bude muset vzít některé třídy postav jako alchymisty a začít studovat chování požárů alchymistů – a pak vám stačí háček na spiknutí, abyste vytvořili podrobnější vysvětlení.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *