Tuto oblast jsem rozdělil na moře poblíž mé základny a musím se z ní zbavit veškeré vody.
Z toho, co jsem zkoušel, je jediný způsob, jak vidím, že je zcela zakrytí jedné vrstvy, odstranění bloků a přechod na další vrstvu. Je to jediný způsob, jak mohu vyčistit oblast, nebo existuje lepší přístup?
V ideálním případě bych chtěl metodu přežití (pokud existuje lepší), ale jakékoli příkazy, které by mohly být použity, I “ Rád bych slyšel, abych se mohl naučit více příkazů 🙂
Komentáře
- můžete postavit 1 blok vysoké zdi na okraji vody ' a umístit pískové / štěrkové bloky tak, aby spadly do vody, což by bylo jednodušší v režimu vytváření, jinak Myslím, že MCEdit má nástroj, který nahradí 1 druh bloku jiným (alespoň ve staré verzi).
- Buď to, nebo povolit snímky a používat houby. Písek by však měl fungovat dobře. Nedávno jsem pomocí písku vyčistil kruh o hloubce 13 bloků a průměru 51 bloků. Trvalo to dlouho.
- Zkoušel jsem houbičky, ale bylo to opravdu trapné, protože se voda stále plnila. Možná by to fungovalo, kdybych měl asi 20 houbiček, ale jedna po druhé prostě nebyla ' není vůbec rychlý. Dobrý nápad, na houby jsem úplně zapomněl :).
Odpověď
Existují dva dobré způsoby, jak to udělat tohle jim říkám gravitační metoda a požární metoda. Oba byly testovány v této oblasti 8 x 8 v mělké řece, aby se porovnaly tyto dvě možnosti:
Gravitační metoda
Použijte blok ovlivněný gravitací (písek nebo štěrk) a vyplňte oblast. Udělejte to tak, že rychle umístíte bloky na stejné místo a zároveň je necháte spadnout na dno:
Opakujte to, dokud nezaplníte celou plochu pískem nebo štěrkem:
Kopejte dolů v jednom z rohů, dokud nejste pod pevným blokem pod štěrkem:
Buď odstraňte blok pod plným blokem, který drží štěrk, a umístěte pochodeň:
Zničte blok nad pochodní a nasajte všechny upuštěné bloky:
Tento postup opakujte, dokud nevyprázdníte celou oblast:
Metoda požáru
Tato metoda bude fungovat pouze v případě, že vnější bariéra oblasti není hořlavá, jinak způsobí obrovský nepořádek.
Nejprve použijte hořlavou látku bloky k vyplnění oblasti. K demonstraci jsem použil vlnu, ale nákladově efektivnější možností by bylo použít buď dřevěná prkna, nebo sklízet listy ze stromů s nůžky .
Popadněte pazourek a ocel a BURN!
Ta-da!
poznámky:
Po prohlédnutí konečných výsledků můžete vidět, že gravitační metoda mě vyžadovala kopejte hlouběji než požární metoda, a proto vám to zabralo více času.
Požární metoda byla celkově rychlejší; zaplnění oblasti bloky trvalo déle, ale veškerou vlnu vypálili asi za 30 sekund. Metoda ohně byla mým osobním favoritem.
Pokud nechcete zvlhnout, metoda gravitace nevyžaduje, abyste šli do vody, jinak by vás metoda ohně po osvěžení vyschla. plavat.
Úpravy světa
Pokud máte přístup k worldedit , můžete oblast vybrat pomocí hůlka (//wand
) nebo pomocí //pos1
a //pos2
a poté pomocí příkazu //replace water air
.
Tím nahradíte veškerou vodu v oblasti vzduchem.
Tento příkaz jsem otestoval na krásné krajině, abych předvedl:
Po příkazu //replace water air
:
1.8 Aktualizace
Poznámka: snímky obrazovky byly pořízeny v Snapshot 14w28b .
připravovaná aktualizace 1.8 přináší houby zpět do režimu přežití a vytváří další možnost pro odstranění vody.Mokré houby lze získat v oceánských památkách nebo poražením Elder Guardian a poté je vysušit ven v peci získat suchou houbu. Suchá houba nasaje vodu a promění se zpět v mokrou houbu. Lze ji neomezeně vysušovat a opakovaně používat.
Abychom otestovali použitelnost houby, vytvořil jsem další uzavřenou oblast, tentokrát mnohem hlubší výkon hub v porovnání s jinými metodami uvedenými výše:
První věc, kterou uděláte upozornění na nové houby spočívá v tom, že jakmile jsou umístěny, oblast, kterou nasákly, se okamžitě naplní, pokud je v okolí dostatek vodních zdrojů:
Stejně jako je umístěna houba:
Po doplnění vody:
Zjistil jsem, že jediným způsobem, jak fungovaly houby do určité míry efektivně, bylo rozdělit oblast na části, pomocí houby v každé sekci. Problém je v tom, že to musíte udělat pro každou úroveň, což by bylo velmi časově náročné:
Je zřejmé, že houby nedokáží dobře odstranit velké množství vody. Jsou však užitečné při vyprazdňování malých rybníků nebo vypouštění malé místnosti. Stále bych doporučoval použít buď gravitační metodu, nebo požární metodu pro větší nebo hlubší oblasti, protože jsou rychlejší a jednodušší než použití houbiček.
Komentáře
- Pokud jste ' rychlí, můžete vykopat pískový blok a současně umístit pochodeň na své místo, což vám ušetří trochu času
- děkuji za vše řešení, myslím, že ' použiji gravitační metodu :).
- Mimochodem moc děkuji za toto řešení. Už ' jsem chtěl po věky vyrábět podvodní stavby a nikdy mě ani nenapadlo použít něco tak běžného jako štěrk (nebo, troufám si říci, PÍSEK), abych vytvořil snadno – jasné plnění. Jste zachránce života.
- Použil jsem gravitační metodu (pomocí metody flavuit zmíněné pro rychlé odstranění) ', ale použijte směs štěrku & písek – postavte molo na místo, kde chcete vyhloubit, a poté vysypte štěrk na stěnu z oblasti, která má být vyčerpána. Vyplňte pomocí písku. To vám umožní snadněji určit, které stěny neodstraňovat . (vyčerpali jsme rozsáhlou oblast a museli jsme ji rozmístit, abychom mohli pracovat po částech, protože ' d vypálíte celý inventář písku). Kbelík s vodou umožňuje rychlou práci pochodní a hromadu žebříků a je to ' rychlá práce. (strávíme na tom dny , než jsem si uvědomil trik s pochodní)
- Pro metodu ohně doporučuji použít místo stříhaného střihu listy spíše než vlnu, protože je lze rychleji obdělávat.
Odpověď
Caleb to všechno do značné míry pokryl. Chtěl jsem jen dodat, že při použití WorldEdit je pro mě často snazší použít příkaz //drain <radius>
.
Chcete-li jej použít v situaci zobrazené na obrázku, vše, co musíte udělat, je stát uvnitř krabice s vodou, kterou chcete odstranit, a udělat něco jako //drain 100
. Pokud je poloměr větší než vzdálenost od vás k nejvzdálenějšímu bloku vody, který chcete odstranit, změní se pouze veškerá voda v poli na vzduch.
Komentáře
- Problém s tímto příkazem spočívá v tom, že voda mimo box bude také nahrazena vzduchem, což by vypadalo hrozně. Je to proto, že
radius
je vlastnost kruhu a OP se pokouší vypustit čtvercovou krabici. - Vodní blok by se však měl okamžitě doplnit, protože zdrojové bloky bude se replikovat poměrně rychle.
- @Nelson Okraje poloměru se vyplní tekoucími vodními bloky, ale pokud nemáte opravdu malý poloměr (1–2 bloky), celá věc se nezaplní zpět.
Odpovědět
Zkuste mého osobního favorita, / fill! : D
/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air
Celá oblast bude odstraněna! Bavte se! 😃
Odpověď
Měl jsem stejný nebo alespoň podobný problém. Nějaká voda nějak unikla na konstrukci a zdálo se, že všechno, co jsem udělal, to zhoršilo.
Takže jsem tam umístil asi tři houby a odstranil je, pak presto, veškerá voda byla pryč. Je to mnohem méně destruktivní než oheň, rychlejší než vyplnění oblasti bloky a mnohem jednodušší než použití Worldedit.
Odpovědět
Pokud houby vložíte do řady velmi rychle, zabráníte tomu, aby se voda znovu naplnila.