Chtěl bych mít předmět očarovaný hedvábným dotykem, ale samozřejmě jsou všechny okouzlující náhodné. Existuje kombinace úrovně očarování a předmětu materiál, který by mi dal nejlepší šance na získání kouzla hedvábného dotyku?
Odpověď
V novějších aktualizacích můžete vidět předem, jaké bude vaše kouzlo (alespoň zčásti) A také náhodně po přijetí kouzla A umožňuje výměnu kouzel sbírat třešně.
Kromě toho, že kromě kouzla přinese spoustu odpadků, váš jeden diamantový krumpáč vám umožní očarovat krumpáč pouze tehdy, když je hedvábný. Výměnou řekněte železnou motyku s krumpáčem a menší očarování, které místo toho znovu náhodně vybere a umožní vám to s krumpáčem zkusit znovu. Samozřejmě byste použili úrovně k očarování odpadků, ale nižší kouzlení bude používat méně úrovní, což umožní více pokusů.
Takže kde jste dříve potřebovali 1 Úrovně 50/180 k vyzkoušení 6 diamantových krumpáčů, můžete se podívat na desítky pokusů se stejným počtem úrovní.
Odpovědět
[ Aktuální stav : Bohužel od nynějška (2015) nebyly tyto tabulky pro Minecraft 1.8 aktualizovány, pouze 1.6.2 (2013). Verze 1.8 změnila očarování, takže když očarujete předmět, spotřebuje pouze až tři vaše úrovně, ne všechny úrovně potřebné k povolení očarování. To znamená, že tabulky nákladů na XP jsou nepřesné.]
Průvodce strategií očarování Stuarta Pernsteinera je, nebo alespoň byl , vynikající zdroj. Poskytuje tabulky a grafy, které uvádějí podmínky pro minimální ZK nebo cenu položky pro dané kouzlo. Podle tabulky pro Silk Touch , chcete být na úrovni 30 a získat nejlepší šanci na jednotlivce enchantment , stále očekávat očarování průměrného 6 nástrojů než získáte Silk Touch, spíše než další očarování.
Pokud však máte spoustu materiálů, můžete použít úrovně, které jsou efektivnější v podmínky XP vyžadují spíše než začarované nástroje, protože vyšší úrovně vyžadují shromáždění více XP na úrovni.
Komentáře
- @ Kevin Reid – Jen tak rozumím. Pokud se to shoduje s výpočtem SaintWacko ‚ výše, pak očarování 4 Železných krumpáčů s okouzlováním na úrovni 11 (při použití 44 úrovní, což dává šanci 2 z 9), dává lepší šance než očarování 1 Zlato krumpáč na úrovni 49?
- Podle tabulky strategií, kterou jsem propojil, má Silk Touch na zlatém krumpáči na 49 šanci 14,3%. Podle Iron Tool, úroveň 11 máte v takovém případě 0,7% šanci na Silk Touch a teorie pravděpodobnosti nám říká, že dělat to 4krát je
1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8%
šance. Takže ne, to by nebylo zlepšení. Vidíte to také v grafech nákladů na položky: čára je mimo měřítko na úrovni 11 - @ Kevin Reid – Ah, dobře, takže čísla SaintWacko ‚ jsou pryč? I když podle této tabulky by bylo stále lepší pokusit se o 2 kouzla na úrovni 25 než o kouzlo na úrovni 50. A skutečným nejlepším využitím zkušeností je očarování na úrovni 26. Je to správné?
- Pro „nejlepší využití zkušeností“ potřebujete tabulku „XP Cost Local Minima“ v části „Shrnutí“, což naznačuje, že nejlepší úroveň do značné míry závisí na materiálu (26 je hodnota pro kamenné nástroje, ale nižší úrovně jsou lepší pro ostatní materiály).
- I ‚ Váhám s výběrem odpovědí, které jsou v zásadě odkazy, ale myslím, že to, co jsem opravdu chtěl, vyšlo v komentářích. Děkuji.
Odpověď
Při pohledu na stránku Minecraft Wiki o očarování to vypadá jako nejlepší šance na získání hedvábného dotyku by pocházelo z:
Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69)
Číslo v závorkách je rozsah úrovní, kde máte vůbec šanci získat Silk Touch. Rozsah úrovní mimo závorky je místo, kde máte maximální šanci na získání Silk Touch.
Samozřejmě i při tom stále nemáte velmi dobrou šanci na získání hedvábného dotyku. Minecraft používá váhový systém k určení, jaké očarování nástroj dostane.
Váhy:
Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2
Takže i ve správném nástroji / úrovni rozsahy, stále byste měli šanci získat Silk Touch pouze 1/18. Doufal jsem, že existuje způsob, jak být v dosahu Silk Touch, ale mimo dosah jednoho nebo více dalších kouzel, ale žádné takové štěstí. Všechny překrývají Silk Touch.
Výpočty: Silk Touch se může objevit v Modified Enchantment Level
(MEL) 25-75
. MEL je dosaženo výpočtem
MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1
Kde Enchantment Level
je číslo úrovní zkušeností vynaložených na očarování předmětu a Enchantability
je určen materiálem, tedy:
Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22
Hra poté vynásobí MEL číslem v rozmezí od 0,75 do 1,25, aby získal konečný MEL. Chcete-li najít rozsah uvnitř závorek, vynásobil jsem dolní hranici 4/5 a horní hranici 4/3. Chcete-li najít rozsah mimo závorky, udělal jsem opak.
Komentáře
- Odkud berete minimální hodnoty? Mohly by to být minimální hodnoty, ale máte menší šanci získat hedvábný nádech z těchto minimálních hodnot, protože houpačka 0,75 – 1,25 vás může posunout pod 25 minima pro silktouch. V zásadě by nějaká matematika tuto odpověď mnohem vylepšila! ♪
- Jejda, ten kousek výpočtu mi chyběl. ‚ jej aktualizuji a přidám výpočty, které jsem udělal, abych získal tato čísla
- Ah, výborně. Poslední zádrhel je, že můžete utratit pouze 50 úrovní najednou. Jinak to vypadá skvěle!
- Dobře, zpočátku jsem omezoval rozsahy na 50, ale uvědomil jsem si, že v budoucnu možná budete moci utratit více úrovní, proto jsem dal celý rozsah.
- Takže podle toho, co chápu, když očaruji železné nástroje kouzlem úrovně 11, mám šanci 1 z 18 získat Silk Touch? Zohledňuje to šanci na více kouzel?
Odpovědět
Nejlepší způsob, jak zjistit vaše šance na získání jakéhokoli kouzla na jakékoli úrovni je spuštění Minecraft Enchantment Simulator (který je zveřejněn na wiki Enchanting stránce ) v režimu „Úrovně grafu“. Pokud chcete malé chybové pruhy, doporučuji jej spustit v chromu se spoustou simulací (varování: náročné na CPU!)
Provede mnoho zkušebních simulací na všech úrovních pomocí stejného očarujícího algoritmu, jaký Minecraft dělá, a vám poskytne výsledky, které zohlední vše – včetně vícenásobného očarování.
U diamantového krumpáče (o který se bude většina lidí snažit, protože jakmile ho získá, vydrží nejdelší), zde jsou pravděpodobnosti docela vysoká jistota:
Zde jsou vygenerovaná data pro výše uvedený graf (parametry: diamant> krumpáč> Úrovně grafu> SilkTouch I> simulace 800 x 200> Zobrazit intervaly spolehlivosti):
9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%)
Můžete to snadno udělat sami pro jakékoli očarování, nástroj nebo materiál.
Komentáře
- Zdá se, že vaše odpověď je zastaralá. Nevadí vám aktualizace?
Odpověď
Udělal jsem nějaké kouzlo s diamantovými výběry a přišel jsem na tu úroveň 50 je nejlepší pro diamantové trsátka.