Vím, že můžu trochu upravit své zorné pole přechodem z rozlišení 4: 3 na rozlišení 16:10 nebo 16: 9. Existuje nějaký způsob, jak mohu nastavit zorné pole na maximální povolenou šířku?

Komentáře

  • Vím, že zdrojový modul umožňuje nastavitelný parametr pro zorné pole, ale ' si nejsem jistý, jak jej vystavit. Vím, že některé zdrojové hry umožňují až 90 stupňů, ale ' se vsadím, že je ' konfigurovatelný pro všechny zdrojové hry, ale já ' si nejsem jistý, jak vysoko to jde.
  • Obecnou hodnotu FOV zadejte do konzoly fov (70 – 90). Pro zbraň / model fov zadejte viewmodel_fov (bez omezení, ale výchozí hodnota je 60. Většina lidí používá 90. Více než 1000 je vaše zbraň neviditelná).

Odpovědět

Podle otázky na nyní zaniklý teamfortress2fort.com

Je to na kartě Multiplayer okno možností

odpověď

Ano, můžete! v konzole

fov 90 

(~ = konzole, kterou musíte povolit v možnostech pro více hráčů)

alespoň pro mě to fungovalo 🙂

Odpověď

Zdá se, že pro TF2 je nyní omezen na 70 stupňů, k mé zlosti (hraji na nastavení trojitého monitoru s poměrem 15: 4 poměr stran a vše je na okrajích obrazovky silně zkreslené).

Odpovědět

Nastavení sady zorného pole na 90, v typu console fov_desired 90. Můžete přejít pouze mezi 75 a 90, vše nad 90 je považováno za podvádění.

Odpověď

Fov můžete upravit pomocí fov_desired. Půjde pouze na 90.

Viewmodel_fov však může být i nad 90. Tento příkaz ovlivňuje pouze to, co je před vaší obrazovkou (zbraň, ruce atd.), Místo toho, kolik toho vidíte.

  • Čím více viewmodel_fov, tím méně vaše zbraně a vaše ruce zakrývají vaši obrazovku.
  • Čím více fov_desired, tím více toho ve skutečnosti vidíte.

Nyní sice fov_desired i viewmodel_fov pomohou s tím, co vidíte, ale nejsou to samé.

Toto video to vysvětluje lépe:

Komentáře

  • Proč někdo hlasoval pro jeho smazání? Je to ' dobré vysvětlení rozdílů mezi těmito dvěma příkazy a toho, jak je kombinovat, aby bylo dosaženo požadovaného výsledku. Žádná z ostatních odpovědí to nedělá.

Odpovědět

Můžete jít více než 90 nebo méně než 70 a stále může hrát. To se nepovažuje za podvádění. Zadejte to do konzoly viewmodel_fov <fov number>.

Odpovědět

Můžete zkusit upravit viewmodel_fov

Komentáře

  • Tím nepřidáte nic nového.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *