Chci říct, aniž by to od vás nějakým směrem vystřelovalo. Možná mi něco chybí, ale pokaždé, když kliknu pravým tlačítkem a opustím loď, vypadá to, že vystřelí do vody. Rád bych vyskočil na zemi vedle mě a nechal loď zůstat.
Vím, že můžete postavit propracované doky s dveřmi a podobně. Existuje ale způsob, jak z toho všeho úhledně vystoupit z lodi?
Odpovědět
Nejjednodušší způsob, jak to najdu, je podívat se přímo dolů, pravým tlačítkem opustit okno a poté opatrně skočit z lodi. Pohybuje se stále, ale ne tolik.
Možná, že to může Mojang vyřešit v budoucí aktualizaci? Možná by stálo za to přejít na stránku Získat spokojenost pro Mojang a zjistit, zda již nebyl jako problém uveden. Pokud ne, upozorněte na něj.
Odpověď
To, co běžně dělám, je to samé, jako to dělám pro stanice důlních vozů: postavte důlní vozík na zábradlí na břehu a poté to s polovičními bloky. Potom na něj můžete kliknout pravým tlačítkem z lodi, kouzlit vás do ní a nerušit loď. Možná to není to, co hledáte, ale je to jednoduché a funguje to dobře.
Komentáře
- +1 to ' nenapadlo. Je to dost chytré, aby mě přimělo uvažovat o použití lodí čas od času.
- Nádherný design a tato funkce teleportu do důlních vozů je také dobře známá, i když si nemyslím, že by si kdokoli z nás myslel této myšlenky
Odpověď
Vytvořte dok z písku duše a vhoďte svou loď do i t. Na rozdíl od jiných materiálů se okamžitě nezlomí proti písku duše a jakmile se zasekne v písku duše, zůstane na místě, dokud ho nevyhodíte.
Komentáře
- Vlna pracuje tak, aby zabránila rozbití lodi, ale ' nemá tu vlastnost, že by loď uvázla.
- @ Sedm opravdu? Neměl jsem ponětí, že vlna zachránila lodě!
- @TheUgly Nedávné testování ukazuje, že to není ' t (nebo již není) pravda. 🙁 Bylo to kolem verze beta 1.3, kterou si pamatuji, když jsem používal vlnu pro bezpečné doky.
Odpověď
Ujistěte se, že vjíždíte rovně, jinak se budete nepředvídatelně točit dokola. Pokud je loď zcela nehybná, nemusíte dělat prostor ani šíp ručně. Jen se nepohybujte, kliknutím na loď vystoupíte a skočíte. Proudy udržují loď stabilní a na místě ji necháte pro budoucí výlety.
Není to tak propracované jako doky s ors, ale zahrnuje některé složité proudy, takže se váš počet kilometrů může lišit.
Zdroj: Boat Science na fórech MC
Komentáře
- Odkaz na fórum je nefunkční. Můžete vysvětlit, jak toto řešení funguje? (' je dobré to vysvětlit, i když odkaz fungoval)
Odpovědět
Používám techniku Soul Sand popsanou Zoredache, ale možná budete chtít mít na svých vodáckých výletech jídlo, protože dokovací stanice Soul Sand někdy zasáhne a poškodí vaše zdraví, někdy vás zabije jeden zásah (i když jídlo je do značné míry bezcenné, pokud k tomu dojde). Vypadá to, že poškození, které by se stalo lodi, když narazíte na jiné věci, se na vás vztahuje, když narazíte do Soul Sand.
Komentáře
- Uh, ten ' sa problém. Někdy se závada a jeden vás udeří? No, předpokládám, že by to bylo v multiplayeru dost veselé … (+1, pokud si myslíte, že si ' nedělám srandu)
Odpověď
Zjistil jsem, že právě vystupuji z člunu, který má stále jen minimální minimum hybnosti a nechávám ho vyklouznout zpod mě, abych měl perfektní výsledky, v tom, že to nenarazím a musím to pronásledovat přes oceán 🙂
odpověď
nechybíš cokoli … stane se nám všem.
Veslujte na břeh, takže přední část lodi se dotýká země. Pak se podívej dolů na loď a klikni pravým tlačítkem, jak navrhuje Jasarien, a zpět z lodi, aby byla „zatlačena“ směrem ke břehu. Sotva by se to mělo pohnout, pokud vůbec.
Odpověď
Zjistil jsem, že je méně pravděpodobné, že by čluny vystřelily do vzdálenost, pokud se z nich dostanete, kde je voda hluboká jen jeden čtverec. Není to vždy dokonalé, ale to v kombinaci s pohledem přímo dolů při výstupu obvykle brání člunu odletět a narazit na břeh.
Odpověď
Vytvořte kanál široký jeden blok s bloky nečistot a vjeďte do něj. Není to příliš snadné, ale efektivní.
Komentáře
- Můžete vysvětlit, jak by toho bylo možné dosáhnout?