Hrál jsem a zkoušel jsem GM hry už od základní školy, počínaje hrami jako Shadowrun, Earthdawn a Champions. Nedávno jsem se dostal do hry s řadou dalších her (novější Shadowrun a Earthdawn, plus TOON! A Outbreak: Undead).
Našel jsem příklady skutečné hry a rady, jak ve skutečnosti GM hra ve hrách chybí. Mohu jen pomoci, ale cítím, že nejsem sám jako někdo, kdo již není LITERÁLNÍM Dungeon MASTER.
Plně si uvědomuji, že existuje neomezené množství GM stylů, osobností atd. Nemyslím si Jsem však velmi dobrý GM. Nikdo jiný nechce být GM a jen málo lidí se stará natolik, aby se naučilo složitá pravidla, se kterými musím často pomáhat a vysvětlovat, jak hrajeme. Ponechat odpovědnost je docela ohromující, pokud nevytvořím dynamická setkání nebo si to všechno vymyslet na místě. Často odcházím a nemám tušení, co mám dělat.
Příklady, proč si myslím, že potřebuji pomoc
Tato otázka není o těchto příkladech, takže se do nich v odpovědích nehrajte – jsou zde proto, aby vysvětlili základní věci, díky nimž mám pocit, že nevím, jak postupovat jako GM.
Já “ Příprava na čtení je důležitá, ale když jsem se naposledy pokusil vytvořit příběh, hráči okamžitě zabili primární postavu (přátelskou osobu) asi do 2 minut od spuštění hry. I když si nyní uvědomuji, Nechal jsem kostky převzít kontrolu nad příběhem, bylo poměrně obtížné pokračovat v příběhu, který se spoléhal na tuto přátelskou postavu, když si hráči dělali nepřátele s frakcí postavy. Stále odradí, když můj jediný další pokus o připravený příběh skončil tím, že hráči chtěli jít úplně opačným směrem, než jsem plánoval. V obou případech byly hodiny práce, které jsem do toho vložil, zcela promarněné, takže jsem zůstal stejně neznalý jako vždy předtím.
Moje skupina často chce hrát Shadowrun, Earthdawn nebo L5R – ale mám pocit, že Jsem hrozný GM. Když jsme naposledy hráli Shadowrun, nudilo se mi z hlavy, když jsme házeli stovkami kostek, abych provedl zjevnou přímou misi „vykopnout dveře“. Pokud udělám bezpečnost tak, jak věřím, že by měla, nebo jak vlákna fóra popisují jejich bezpečnost, nebo několik příkladů misí, které můžu vyškrábat (příklady příběhů, nikoli skutečné hraní), mí hráči se doslova cítí naprosto beznadějní, jak dosáhnout své mise bez úplné selhání.
Jednou, když jsem byl teenager, nechal mě hráče vyhodit do vzduchu a říkat „Nemáme tušení, co by fungovalo. Říkáte nám, že zkušenost naší postavy nebo spojenecký operativní říká, že by nechte nás zabít, ale co jiného můžeme dělat? “ Jelikož neexistují žádné příklady toho, co mohou hráči dělat – zůstal jsem se stejným pocitem jako hráči. Jako dospělý jsem měl „podobnou událost, kdy mi hráč řekl:„ Nevím, co mám dělat. Nemyslím si, že můžeme dokonce zahájit tuto misi. “Musel jsem něco vymyslet a prostě jít s tím vytvoří skupinu NPC (která zapadá do příběhu), která vstoupí dříve, než hráči udělají něco hloupého, takže to nemusí. Hlavně proto, že jsem také NEVĚDĚL, jak splnit misi, takže jsem jednal tak, jak by hráči využívali moji skupinu NPC. Extrémně nudné a IMO neúspěšný běh dungeonu.
Měl jsem úspěšné příběhy, ale Měl jsem více nudná setkání než ta úspěšná. Když vidím, jak hraní her trvá nekonečné hodiny, než se dokončí příběh, nevidím přínos v činnosti, která by plýtvala více času, než je příjemné.
Jak se učíte Chcete GM?
Kde jsou zdroje? Knihy, blogy, příklady her? Chybí mi? Jak jste se naučili být dobrým GM? Nebo se v tom cítíte stejně špatně jako já, dokonce když je to úspěšné, zábavné setkání?
Komentáře
- Zatímco jste nás ‚ žádali, abychom ne abych se ponořil do konkrétních příkladů, ‚ tvrdím, že pokud jste si vzali každý z těchto příkladů a přeměnili je zde na otázku, pak ‚ d získat trochu vhledu, protože jedním z nejlepších způsobů, jak se naučit být lepším DM, je požádat ostatní DM. Mám ‚ štěstí, že mám po ruce tři až šest dms, abych mohl diskutovat o svých konkrétních problémech, a ‚ je to nekonečná pomoc. Takže ‚ nebudu kopat do příkladů, protože jste mě ‚ požádali, abych to neudělal, ale pokud jste se je rozhodli zveřejnit, ‚ Rád vám pomůžu tím, že vám ukážu, že ‚ na vás není vše a několika změnami ve vašem vzhledu myslet si, že můžete
odpovědět
jak se naučit GM
existují různé zdroje, které vám v dnešní době mohou pomoci dosáhnout tohoto cíle. Na tomto webu také existuje mnoho otázek týkajících se GMing, které vás nasměrují na více obsahu, než kolik dokážete spotřebovat.
Sledovat
Ve své otázce jste zmínil, že chcete vidět více příkladů skutečné hry. Existuje několik způsobů, jak toho dosáhnout.
Aktuální zdroje pro přehrávání
- Podcasty zachytit celou relaci přehrávání. K dispozici jsou také videopodcasty jako na Twitchi. Viz Kde najdu aktuální herní podcasty pro RPG?
- Souhrny relací (aka Skutečné hry, hodiny příběhů, deníky kampaní) jsou obvykle velmi zkráceny, ale hodně z toho vynechají. Viz Kde najdu přepisy skutečných herních relací? a Kde najít zprávy o herních relacích?
- Blogy . O tom, jak generovat GM, existuje milion blogů. Začněte RPG Bloggers Network . Přejděte na blogy blogů blogů, které chcete najít. Podobně jako oni. Zaměřte se na blogy o vámi vybraných hrách a herních stylech.
- Přehrát ve fórech příspěvků Chcete-li sledovat, jak lidé ve skutečnosti hrají v textu, je jich také milion. Mnoho specializovaných webů, specifická fóra na RPG.net, ENWorld, Paizo atd. Ve skutečnosti je RP-by-post velmi populární, i když není spojen se správnou RPG / sadou pravidel.
- Posaďte se. Hry provozuje spousta dalších lidí, někteří na veřejných místech, jako je váš přátelský místní obchod s hrami (D & D Encounters, Pathfinder Society) a konvence. Níže si však přečtěte část „Hrajte“, pokud se snažíte být na místě, musíte přestat být lilkem a začít hrát.
Některé hry mají také lepší rady sekce než ostatní – viz Které hry na hrdiny mají dobré rady s radami pro hráče?
Hrát
Nakonec i když pouhé sledování není nejúčinnějším přístupem k učení. Sledování her je méně užitečná zkušenost, než ve skutečnosti být v jedné. Zvažovali jste hraní v těchto hrách před spuštěním, abyste se učili od jiných GM? Je celkem snadné najít další herní skupiny , nemusíte opustit své, abyste mohli hrát v jiném. Kde najdu další hráče RPG?
Přejít na konvence RPG, najít hry v obchodech s hrami, hrát na fórech nebo na G + (viz také Nalezení online hráčů RPG pro kampaň RPG play-by-chat? ) – stačí získat více zkušeností GM byl za starých časů často nazýván „soudcem“ a já V právním světě musíte být právníkem, než se stanete dobrým soudcem. Abyste se stali dobrým GM, musíte strávit nějaký čas hraním. Pokud si nemůžete představit, jak budou hráči v dané situaci postupovat, potřebujete více času na hraní.
Číst
O GMing existuje mnoho knih – viz Jaká je nejvlivnější kniha, kterou by si měl každý GM přečíst?
Zkuste také sledovat / číst příslušná žánrová média.„ Nechápu, jak dát dohromady příběh „by měl získat opravu prvního řádu tím, že spotřebuje část tohoto žánru a podívá se na příběhy.
Naučit se
Mnoho problémů, které, zdá se, zažíváte, je čisté vyprávění. Vyzkoušejte Jak se dostanu k lepšímu vyprávění / vyprávění příběhu jako GM? a Jak mohu jako GM lépe vytvářet a hrát různé NPC? Přečtěte si o konkrétních aspektech GMingu, o kterých si myslíte, že v nich nejste dobří, je jich spousta. Vyzkoušejte otázky označené tagem gm-techniques . Neváhejte a zeptejte se zde také na konkrétní aspekty GMing.
Existuje také velké a velké množství RPG fór na světě pro každou hru a typ hry. Pokud nerozumíte něčemu, co někdo zveřejní, můžete snadno odpovědět a zeptat se.
Do
aka How I Learned To GM
Když jsem byl dítě, neměli jsme tyto nové interwebové stránky. GMed jsem téměř předtím, než jsem kdy hrál. Hrál jsem ve velmi neformální hře D & D v autě na cestě do skautského tábora, žádné kostky, PvP, každý měl artefaktové zbraně. Ale kromě toho jsem začínal jako GM. Koupil jsem sci-fi RPG (Star Frontiers), aniž bych o tom nic věděl (koupil jsem a hrál malou TSR chit hru Star Force a hledal další zábavné věci od stejné společnosti). Žádný z mých přátel se o GMing nezajímal a já jsem byl v malém texaském městě, které nemělo konvence ani co – život byl tehdy méně mobilní a propojený. Takže jsem si jen přečetl knihy o hrách a potom spustil hry pro své přátele. A Stále jsem je běžel a učil se ze svých chyb a opravoval jsem. Četl jsem nadšeně komiksy a sci-fi, takže postavy a zápletky nebylo tak těžké vymyslet.Kromě toho jsem se právě naučil způsob, jakým se naučíte cvičit cokoli cvičením, ať už je to „sport, psaní, hudební nástroj … Jak na to“ a videa z YouTube jsou v dnešní době roztomilými skokovými startéry, ale „Dělejte a učte se od Dělat „ještě musí být zastíněno jako primární způsob, jak se v něčem skutečně stát dobrým.
Strach z“ udělat chybu „je nejhloupější a nejvíce paralyzující instinkt, který v životě můžete mít. Ve videohře „zemřete několikrát z netopýra; v baseballu se budete houpat a hodně chybět, než zasáhnete; při pečení „spálíte nějaké sušenky. Ale poučíte se z těchto chyb. Je v pořádku udělat si malé přečtení dopředu, ale jediný způsob, jak se stát dobrým, je opravdu dostat se do zadku a udělat to.
Odpověď
Krok 1: Zapomeňte na “ Psaní příběhů “
Pokud přijedete na GMing s autorovým smýšlením, jen jste svým hráčům poskytli něco víc než cestující na železnici vašeho příběhu.
Napište setkání. Nechte je být příbuzní, ale ne úzce provázané.
Napište NPC. Pokud je potřebujete, pusťte je na správné místo. Pokud je počítač zabije, vymažte jméno, zranění a změňte nějaký popis (nebo ne) a vložte je zpět do souboru k opětovnému použití.
Nechte příběh vyrůst ze hry, ne ze hry vychází z připraveného příběhu. Typy OSR tomu říkají “ okřídlení “ … noví učitelé tomu říkají naléhavý příběh . Říkám tomu dobrý GMing.
Krok 2: Buďte hráčem v jiných „hrách“
Dozvíte se hodně o GMing tím, že zjistíte, co v ostatních nefunguje a nefunguje hry.
Krok 3: Najděte tu správnou hru
Shadowrun a Earthdawn jsou podrobná nastavení s komplexními sadami trope, vázaných na poměrně složité sady pravidel. Pokud je dobře znáte, pak jsou není špatná volba.
Jednodušší mechanika a omezená nastavení (jako jsou dungeony nebo aktivní vojenské hry) usnadňují GMing; máte vlastní mrkev a hůl a často můžete pomocí vojenských her jednoduše namířit na konečný bod a požádat je, aby tam našli cestu. Dungeony omezují jejich schopnost jít nad rámec vašeho plánování.
Krok 4: Prostě to udělejte!
Abych byl tupý: prvních několik let GMing bylo pekelně špatných. Lepší než někteří moji kamarádi, takže „, takže se musím dál snažit. Stále se zlepšuji.
Hrajte různé hry. Vyzkoušejte různé styly. A hrajte některé z novějších věcí … A Moldvay D & D klon, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … hry, které dělají věci velmi odlišně. Najdete je asi po 5 sezeních Mouse Strážte nebo ubytujte, co na nich děláte nebo nemáte rádi. Fiasco a CosPat zaberou méně.
Zdroje
Nejlepším zdrojem jsou vaši hráči. Zeptejte se jich, co fungovalo a ne“ t!
Kniha Přísloví, Výroky Buddhy, Tao te Ching a I-ťing, Kniha 5 prstenů, Gnostické evangelium Thomase a několik dalších takových citovatelných textů plných výroků jsou vynikajícími nástroji pro improvizaci . Vyberte náhodný bit. Pak jej použijte jako základ pro setkání nebo NPC.
Jakákoli kniha o programování dobrodružných her. Od průvodců po psaní informujících her získáte mnohem lepší rady GMing než od rady při psaní v románu je cílem pro osobu s úplnou kontrolou dát iluzi, že postavy jednaly samy od sebe. Při psaní programů dobrodružných her iluze spočívá v tom, že existoval jediný řídící hlas, zatímco realita je že příběh by měl vzniknout e z interakcí prostředí a hráčových možností. Při hraní rolí se příběh vynoří z možností několika hráčů a připravených setkání (a nepřipravených, ale okřídlených setkání).
Karetní hry Aye, Dark Overlord , Hobbit Příběhy z hostince Green Dragon a Once Upon A Time . Jsou vynikající pro rozvoj narativních dovedností. Nemohu říci, že OUAT je “ skvělá zábava „, ale určitě “ osvědčený postup. “ A obě poskytují šikovné sady karet, které lze použít k vyzvání, když potřebujete prvky pro dobrodružství mimo manžetu.
Stoh rejstříku karty a některé případy kartotéčních lístků. Je to jeden z nejlepších nástrojů pro sledování věcí. Naučit se dělat vhodné poznámky a udržovat je v evidenci je životní dovednost, ale je to ten, který vám pomůže, jakmile jej začnete okřídlovat.
Odpověď
Na svůj problém jste již upozornili:
Stále vás to odradí můj jediný další pokus o připravený příběh skončil tím, že hráči chtěli jít úplně opačným směrem, než jsem plánoval.
Napsali jste svůj příběh a poté jste zklamaní, když ho vaši hráči nedodržují, jak jste plánovali. Hráči nejsou ve vašem filmu herci. No , jsou v tom smyslu, v jakém působí ve světě, který jste připravili, ale nejsou v tom smyslu, že jim není dán scénář a očekává se, že budou hrát jeho roli tak, jak to autor zamýšlel.
Takže první lekce je: nepište příběh, který by prošel jako cesta. Napište nastavení, připravte nějaké události a nechte své hráče v těchto předpokladech volně se pohybovat.
Znáte také svou další chybu:
bylo poměrně obtížné pokračovat v příběhu, který se opíral o tuto přátelskou postavu.
Lekce je přímočará: Nikdy, nikdy nepřipravujte hru, která se spoléhá na jedinečnou podmínka (postava, stopa, hráči ukradli nějaký prokletý předmět), protože pokud tato podmínka selže, hra selže. Navíc, když si myslíte, že způsoby, jakými mohou být vaši hráči integrováni do zápletky, vždy přemýšlejte o tom, co se stane, když hráči udělají jednu nebo druhou věc.
Nedávno můj GM cítil, že není připraven na další a dohodli jsme se, že připravím paralelní příběh. Připravil jsem to za 30 minut, protože už nebylo času, takže to nebyl velmi dobrý příběh. Záleželo to na tom, jak se postavy s někým setkaly, takže jsem připravil 5 způsobů, jak by postavy mohly takové setkání skončit, plus krátkou představu o jaká bude hra, pokud selžou všemi 5 způsoby a nakonec nesplní toto NPC.
O obecnější radě, jak se učit, shrnu dvěma slovy, jako téměř všechny dovednosti, které možná budete chtít učit se naživo.
Teorie a praxe : číst a hrát.
Teorie : Knihy o RPG obsahují užitečné kapitoly GM / Vypravěče, které vám pomohou vytvářet dobré příběhy a spravovat vaše hry IMHO někteří z nich poskytují lepší rady než ostatní a často najdete i špatné rady. Ale přečtěte si jich dost a budete mít mnoho nástrojů, které vám pomohou. Také existují doslova stovky článků o tom, jak GM. Obvykle si odporují, ale můžete si jimi vytvořit názor.
Cvičení : Don „Necítím se špatně za svá selhání. Každý z nás byl v minulosti špatný GM. Když si vzpomenu na své první hry, několikrát jsem čelil palci a cítím se docela zahanbený. V budoucnu to možná udělám se svými současnými hrami. Samozřejmě, existují momenty a hry, na které jsem hrdý. Buďte ostražití, přemýšlejte o svých hrách, všímejte si svých neúspěchů a úspěchů, často se svých hráčů zeptejte a zkuste aplikovat a vyhodnotit techniky, které jste se naučili s teorií a další rady. Cvičení dělá mistra.
A nejdůležitější charakteristika GM: zdravý rozum . Použijte jej vždy. Použijte jej k zjištění, která rada je lepší než jiná. Porušte pravidlo, pokud v konkrétní situaci nedává smysl (a vysvětlete svým hráčům proč).
Na závěr pár starověkých rady ohledně učení, od mistra Kunga:
Slyším a zapomínám. Vidím a pamatuji si. Chápu a rozumím.
Skutečné poznání znamená znát rozsah své nevědomosti.
Ten, kdo se učí, ale nemyslí, je ztracen. Ten, kdo myslí, ale neučí se, je ve velkém nebezpečí.
Ten, kdo by zdokonalil svou práci, musí nejprve naostřit své nástroje.
Odpověď
Koordinace skupiny
Za prvé, některé problémy, které popisujete, s vámi jako GM nemusí mít nic společného. .Může to souviset se skupinou, která není koordinována ve snaze hrát stejnou hru – ve stejném smyslu, pokud si sednete na “ hrací karty “ a jedna osoba hraje Spades, další Poker a další Go Fish, nebudete se bavit.
Teoreticky by to neměl být problém, ale mnoho publikovaných RPG pokusí se nastavit svá pravidla tak, aby pokryla více vzájemně se vylučujících stylů hry a nedala skupině rady, jak to uspořádat.
Napsal jsem The Stejný nástroj na stránku konkrétně k pokrytí tohoto až příliš běžného problému.
Kritickou součástí je poctivost skupiny. Někteří hráči v zásadě chtějí hrát “ Grand Theft Auto “ jako RPG – rádi si jednoduše představují absurdní chaos – a i když existují některé hry, které to dělají dobře (Paranoia, octaNe, Teenagers from Outer Space), většina ne, a tito hráči přikývnou a souhlasí s jakoukoli diskusí o typu hry, o které jste řekli, že by měla být, a pak udělejte stejná stará věc.Pokud k tomu dojde, musíte hru okamžitě zastavit a okamžitě vést skutečnou diskusi, protože pokud lidé nechtějí hrát stejnou hru, je to v pořádku, ale není důvod lhát nebo hru narušit. Někteří lidé CHCE mít.
Stimulace
Existuje jednoduchý a mocný nápad, který vychází ze hry Dogs in the Vineyard RPG (a našel si cestu do mnoha her): “ Řekni ano nebo házej kostkami „. To, co někdy vidím, jak lidé dělají, je předpokládat, že to znamená, že bys měl upřednostňovat házení kostkami, představuje tyto dvě možnosti jako platné.
Pokud hráči chtějí něco udělat, máte pocit, že se promění v nesmyslné házení kostkami, zejména pokud je výsledek již znám, stačí říct Ano. “ Ach, jo, jsou to jen přisluhovači a opravdu nemají cenu házet kostkami. Trvá vám to 5 minut a jsou rozloženi … co dál děláte? “
To se může hodit i pro situace většího rozsahu: “ o 3 měsíce později jste překročili oceán a přicházíte na imperiální kapitál “ atd. Můžete dokonce přeskočit věci, které by za normálních okolností byly bojem, zvláště pokud děláte jednorázově nebo jste nuceni ukončit kampaň krátké upozornění: “ Byl to těžký 8měsíční boj. Bylo tam hodně tam a zpět a dva z vašich poručíků zemřeli, když jste bojovali s nočním generálem, ale teď, toto je to tak, že jste se dostali na hrad pekelného krále a brány byly rozbity a vaše vojska to nalily. Nyní nebo nikdy. “
Pravidlem číslo jedna pro stimulaci je trávit čas věcmi, z nichž se hráči nadchnou, a mohou dělat zábavná rozhodnutí a vždy přeskočte věci, které hráči považují za nudné. (Pokud si uvědomíte, že hra má spoustu pravidel, která nikdy nepoužíváte, protože je vždy přeskakujete, je důležité si uvědomit, že byste pravděpodobně měli najít jinou sadu pravidel, která se zaměřují na věci, které hráči považují za vzrušující. ).
Improvizace a sledování hráčů
Existují dvě dovednosti, díky nimž jsem GMing stokrát vylepšil.
Za prvé, je improvizace – která funguje nejlepší, když místo přípravy souboru událostí připravíte “ zdroj problémů „.
To je řekněme, soubor událostí je soubor problémů nebo situací, kterými hráči projdou a vyřeší je, a poté je vyčerpán a hotový. Možná se hráči ani nevydají tímto směrem a zjistíte, že je váš přípravek zbytečný, nebo musíte pracovat a pokusit se je do toho přimluvit.
Lepší je jednoduše přijít s nápadem, situace nebo NPC, které snadno navrhne celou řadu problémů, s nimiž můžete přijít na místě. Stejně jako hráči dokážou improvizovat pomocí postav v každé relaci, improvizujete s využitím zdrojů problémů.
Zadruhé, “ sledovat hráče “ znamená věnovat pozornost tomu, co je zajímá. RPG s Mechanika příznaků má tendenci dobře pomáhat komunikaci a kromě toho věnuje pozornost tomu, kdy se hráči zasnoubí, vzrušují nebo začnou utrácet spoustu bodů za hrdiny nebo se opravdu snaží uspět.
Čím lépe získáte pocit, že si váš hráč přečte pocit radosti, tím lépe můžete pomocí stimulace přeskočit to, co není zábavné, a zaměřit se na to, co JE zábavné, a naklonit typy pr oblouky, se kterými se setkávají, jsou zajímavější.
Odpověď
Pokud existuje jedna věc, která ze mě udělala docela dobrého GM, je to …
Jsou to vlastně dvě věci. Předpokládám, že bych to dokázal zredukovat pouze na jednu věc, ale díky tomu by byly věci směšně abstraktní a nejasné. Není moc užitečné.
Nejprve se poznejte. Mám na mysli důkladné prozkoumání věcí, které píšete a jak to prezentujete hráčům. Analyzujte každou situaci, která se pokazí, a pokuste se přesně určit, co to způsobilo. Pokud se celé vaše dobrodružství spoléhalo na jediné přátelské NPC, tak proč ke konfliktu vůbec došlo? Kdy to zkyslo a co jsi mohl udělat jinak, abys to zvrátil? Pokuste se vymyslet co nejvíce odpovědí na tyto otázky a potom to zkuste znovu s novým dobrodružstvím, ale napsaným jinak.
Stručně řečeno; pokud se pořád kontroluji, pak vím, kam jsem a kam mířím. Nic, co dělám, nesmí být nad mým osobním dohledem. To může zahrnovat i dotazování se hráčů, co si o dobrodružství mysleli, co mohlo být lepší, co bylo úžasné a proč sakra zabili toho milého chlapa, který se jim chystal dát spoustu zlata na jednoduchou misi.
A to se váže k číslu dva:
Poznej své hráče. A tím jsem ve skutečnosti znamená, že vědět, jak lidé obecně pracují, je velká pomoc.Vaše sociální dovednosti velmi ovlivní to, jak si jako GM vedete. Musíte být přizpůsobiví a flexibilní, musíte být schopni předvídat, co se stane a kam věci směřují. Jsou vaši hráči agresivní hráči? Pak se ujistěte, že přátelské NPC je pasivní a sympatické, takže nikdy neexistuje důvod, aby hráči eskalovali konflikt mezi nimi a NPC. Jsou vaši hráči chamtiví bastardi? Poté posypte celou zápletku stopu zlata.
K tomuto tématu je toho hodně co říci, ale sebekontrola a lidské dovednosti mi pomáhají GM a je to, na co se spoléhám hlavně při psaní dobrodružství. Když píšete, vždy se zeptejte sami sebe: „Co moji hráči pravděpodobně udělají?“ Až si zahrajete, vždy si položte otázku: „Co jsem mohl udělat jinak?“ a „Proč se hráči chovali tak, jak se chovali?“
Komentáře
- “ Know your players “ Velmi velmi pravdivé
Odpověď
Existuje pár opravdu dobrých odpovědí. Rád bych konkrétně jednoho zdůraznil: učit se od ostatních GM.
Hrát v jiných hry. Podívejte se, co jejich počítače dělají a jak to GM zvládají. Nebudu se zabývat vašimi příklady, ale budu se jimi zabývat: Skutečnost, že jste uznali, že to byly problémy, je známkou ve váš prospěch. Spousta lidí, o kterých vím, věří, že se nemusí učit nic nového a nemusí zdokonalovat své dovednosti DMing. Právě jste prokázali, že jste větší GM než oni. I když vidíte, že děláte nějaké chyby, alespoň neuděláte nejdůležitější chybu, když jim zavřete oči .
Nejlepší zdroj IMO jsou další DM. Nejen, že se dostanete vidět, co dělají „správně“, ale také uděláte „špatně“ (podle vašeho názoru samozřejmě ). Hit play-by-post nebo přátelský místní herní obchod. I když nejste hráčem, buďte jen wallflower. Nejen, že je to zábavné, ale také poučné.
Dozvěděl jsem se především pozorováním ostatních. Určitě to znamená, že jsem tu a tam zachytil špatný zvyk, ale čím více jsem měnil svou síť, tím méně a dále se mezi nimi dostávalo. Mám rád články a podobně, ale pro mě nic není jako být svědkem dalšího GM. Rachotení o tom, co ve hře funguje a co nefunguje, je v blogu dobré a dobré. U herního stolu s okamžitě viditelnými výsledky je efekt mnohem silnější (a obecně důvěryhodný). Stejně jako já se kopám do zad za podobné chyby jako vy, dávám si také rekvizity, abych uznal, kde se mohu zlepšit. Měli byste také.
Odpovědět
Ve skutečnosti vám mohu pomoci poslechnout si několik technik:
- Zapište si cíle a některé základní povahové vlastnosti, ale nepřibližujte se k danému příběhu.
Hráči jsou nepředvídatelní. Lámou vaše příběhy, bouří se proti jakýmkoli omezením a vždy budou mít jiný mentální obraz světa než vy. Nejlepší způsob, jak proti tomu bojovat a přitom si zachovat soudržnost, je vytvořit si mentální nebo fyzické seznamy toho, čeho chcete ve hře dosáhnout. Zapište si zápletky, důležité postavy, klíčové scény, ať už vás napadne cokoli. Pokud potřebujete, aby se vaši hráči ponořili do doupěte trolů, trochu to změňte, pokud budete muset. Možná se o něj potknou, možná je místní zloděj falešně obviní a jsou tam posláni jako metoda popravy, nebo možná to bar wench the characters where hiting on otráví je a oni se tam probudí. Existuje mnoho způsobů, jak postavit postavy do situací, které chcete, a vypadat přirozeně. A i když se vám nelíbí příklady, jsou nesmírně užitečné popsat tyto techniky, takže já dá vám jeden:
Měl jsem své hráče ve městě, které mělo zazděné a zaplavené okresy nemrtvými. Chtěl jsem, aby šli do krvavého zlého okresu, ale nemohl jsem myslet na dobrý způsob, jak to udělat. Jeden z mých hráčů našel obchodníka se zbraněmi, který vypadal jako malá stará dáma, a vyhrožoval jí, že mu dá svůj výrobek. Vzal to s obrovskou slevou a pak odešel. Tým brzy našel odměnu za zabití nemrtvých (5 stříbrných za hlavu, není to špatné). Začali vcházet do oblasti, nařídili strážným, aby udrželi brány otevřené, a poté hned přišla ta malá stará dáma a obvinila je z vyhrožování a přepadení. Dveře se zabouchly, věta prohlásila, že mají zemřít prostřednictvím nemrtvých, a bzučet! Hráči neměli jinou možnost, než jít tam, kam jsem chtěl, a zdálo se to jako přímý důsledek jejich činů.
Takže se nepřipojujte ke stanovenému příběhu a dávejte si příběhy a cíle, ale pohodlné množství kroutícího se pokoje.
- Nechte své hráče trochu vyprávět
To je trochu divné, ale je to pravda. Pokud máte problémy s popisem nebo vyprávěním scény, pak dejte hráčům sílu. Nechte je mít trochu větší kontrolu nad svým prostředím a to minimalizuje množství zastávek, které musí udělat, aby vás u sebe zkontrolovali. Nechte je zvýšit jejich vlastní ponoření a zábavu, zatímco se soustředíte na udržování poutavých scén a zajímavých NPC. Zaměřujete se na příběh, soustředí se na jejich postavy a vytvářejí si vlastní zábavu, aniž byste zvedli prst.
- Bavte se a zajistěte ostatním dělat
Byl jsem jednou ve hře, kde si GM nemohl všimnout, že se jeho hráči nudili. Sakra, můj přítel vedle mě hrál během své poslední relace Pokémona u stolu. GM nás objal, pomocí magie ovládání mysli zajistil, že jsme sledovali jeho spiknutí, a byl jediným člověkem, který se bavil v celé skupině. Hra skončila, když moje přítelkyně měl toho dost, přestal a začal po zbytek relace číst na telefonu yaoi (komiksy pro muže pro nevědomky). Poté, co odešla, já a jeden další hráč jsme se navzájem pokusili zabít hlavní NPC GM (zatímco jsme byli omámení a kouzelně okouzleni [výherní kombo, btw]), a dokonce jsme se pokoušeli minout cestu ven ze žaláře … opakovaně . Nakonec jsme se pokusili přivolat démona, aby nás zabil, skončili jsme v pekle a pokusili jsme se naštvat každého démona, kterého jsme našli dost na to, aby nás zabil.
Bod příběhu: vy jako GM byste se měli bavit , ale vaším úkolem je zajistit, aby se vaši hráči bavili. A nebojte se o své spiknutí, pravidla nebo cokoli jiného. Pokud se vaši hráči baví, houká a křičí a jsou zapojeni, odvádíte dobrou práci. Do prdele pravidla, tón, cokoli. Možná by vaši hráči dostali kop z liche, který je tak nemocný nemrtvým, žádá o jejich pomoc při shození z útesu. Možná si hráči užijí více zábavy, pokud se ten šotek, kterého bijí, promění v nezničitelného „Zeleného sekáče“, golbinského superhrdinu, jehož kůže je vyrobena z oceli [musí si však uchovat hrdinskou pózu, aby udržel své síly]. Dělejte cokoli, co vaše skupina (i vy) považujete za zábavu, a poté s tím hrajte roli.
Zaměřte se tedy na zajímavější postavy, hodte kostkami kostky, posílejte lízátka s motorovou pilou po vašich hráčích [nebo motorové pily s lízátky ], a udělejte cokoli, abyste se pobavili. Pokud je zábava pro vás a vaši skupinu hluboký a děsivý příběh, udělejte to. Pokud se jedná o náhodnost ve stylu Deadpoola, udělejte to. Ať už se chcete bavit cokoli, stojí to za to. Žádné pravidlo není posvátné, kromě tohoto: bavte se.
Komentáře
- Vítejte na stránkách, @ZakK – Bohužel se cítím povinen upozornit, že v současné době ‚ aktuálně neodpovídá na otázku “ Jak se naučím být dobrým GM? “ Zde ‚ je zde nějaká slušná rada, ale pokud mohli byste to jasněji svázat s otázkou OP ‚ s to ‚ d sbírat ještě několik upvotes.
Odpověď
Všechny hlavní body již byly zasaženy, takže přidám jen jednu malou radu.
Naučte se používat Schrodingerovu železnici. Jakýkoli příběh nebo plán, který chcete říct, musí existovat a neexistuje, podobně jako Schrodingerova kočka.
Řekněme například, že jste “ vytvořil žalář v severní mou hnízda, plná jeskynních trolů, skřetů a skřetů. Pokud se vaši hráči rozhodnou, že chtějí navštívit jižní bažiny, můžete přesunout dungeon do bažin, nahradit příšery zlobry, ještěrkami a koboldy a vaši hráči nikdy nezjistí rozdíl.
Naučit se připravte se pomocí širokých tahů a ponechejte jemnější detaily, dokud je nebudete potřebovat, což může snížit celkové plánování, které potřebujete, a také množství plánování, které zbytečně zmizí, když vaši hráči skočí na zábradlí.
Odpověď
- Čtěte hodně a sledujte dobré filmy.
- Prozkoumejte svůj vlastní svět dobrodruha. (Podívejte se na ten otevřený tunel pod ulicí se všemi graffiti na něm? Kam to jde?)
- Buďte pozorným hráčem v jiných hrách.
- Rozvíjejte svou představivost: představte si scény prostřednictvím popisu, prozkoumejte nová mentální území, důvěřujte osudu tím, že při rozhodování ve svém životě hodíte kostku a všechny možnosti se zdají stejné.