Ve hře Fallout: New Vegas se nepřátelé zesilují, jak postupujete o úroveň výš. Ale které z jejich statistik se zvyšují a v jakém měřítku?
Komentáře
- Když jsem byl kolem úrovně 20+, bojoval jsem s Legendary Deathclaw na Very Tvrdé a zabilo by mě to za dva až tři zásahy. Nyní na úrovni 46 mě obyčejný Deathclaw zabije čtyřmi zásahy na Normal. : P
- Posílili se? Myslel jsem, že všichni mají určité úrovně v určitých oblastech hry. ' nevíte, jestli byste tam neměli ' být, pokud jste nebyli nikde poblíž jejich úrovní.
- @Jeff : V New Vegas je ' škálování úrovní, ale ' s v dosahu – nepřátelé mají na svých úrovních určité minimální a maximální hodnoty / statistics k udržení různých úrovní obtížnosti v různých regionech.
- @LessPop_MoreFizz: Ah, myslím, že to by to vysvětlovalo tehdy, když jsem hrál hru, strávil jsem spoustu času v jedné oblasti hodně, než půjdete dál. Obvykle jsem ' d 5-10 úrovní nad nepřáteli v další oblasti. Takže jste pochopili, proč by mě to mátlo. 🙂
- @LessPop_MoreFizz máte nějaké informace o těchto rozsahech měřítka?
odpověď
Nepřátelé se o úroveň výš podobají postavě hráče. Mnoho z nich má limit na to, jak vysoké úrovně mohou dosáhnout, a některé mají minimální hodnotu, což je jejich minimální úroveň.
Jaké statistiky se zvyšují, závisí na třídě NPC. Pokud vypálíte konstrukční sadu pro spad a podíváte se, jak jsou skripty npc / monster skriptovány, je to snáze pochopitelné.
Odpovědět
Vyrovnání nepřítele je celý základ Loganovy rysu Loophole. Mnoho lidí věřilo, že svou postavu zeslabujete tím, že vám chybí tyto výhody navíc atd. Kvůli vyrovnání pustiny s postavou a výhodám chemů bez UMON (závislost) zcela kompenzuje ztracené úrovně a výhody. Když můžete vyskakovat drahokamy jako bonbóny pro lepší SPECIÁLNÍ statistiky, DT, odpor rad, energetickou odolnost atd. A nechat je vydržet absurdní množství času s výzvou jednodenního výletníka, chemikem, atd., Pak budete stejně přemoženi oproti vaší podobně zamčené úrovni nepřátelé než někdo na úrovni 45+.
Odpovědět
Ten chlap nado mnou se mýlí. Hrál jsem spad velmi dlouho, možná 400 hodin, nevím jak dlouho, ale neexistují žádné davy, které by měnily úroveň, stejně jako MMORPG, na tomto místě jsou silné davy a na tomto místě slabé davy. Většina davů se po dlouhé době znovu objeví. Stejně jako v nějakém suchém jezeře jsou mravenci, i když máte čepici „e 45“, jsou stále stejnými mravenci. a na nějakém důlním místě jsou deathclaws, jsou to stále stejné deathclaws, pokud jste na 1. úrovni.
Komentáře
- Ve skutečnosti má Jonas B pravdu. Zatímco třída NPC závisí na umístění (jak popisujete), " varianta " (číst: úroveň) je založena na úroveň hráče. Například Spore Carriers mohou být normální nebo brutální nebo runové: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Podobně mohou být Deathclaws děti, mladí, slepí, normální, legendární atd.