Odpověď

Jiný hrad – profesionálové mluvte o herním designu.

Game Developers Radio – Skvělí hosté, každý týden se diskutuje o jiné hře nebo vývojové platformě.

Brainy Gamer – herní design pohledy designérů, novinářů, akademiků a hráčů.

DigiPen – rozhovory s profesionály a pedagogy.

IndieGamePod Rozhovory s vývojáři o jejich hrách.

Život promarněný Arty , filozofický výlet kolem herní kultury.

Podcast zvuku zvuku : Vysvětlení. Nalezeno při hledání rozhovoru po stopách ve hrách.

The Debug Log Professionals talks game dev; Jsou pozváni relevantní hosté a diskutuje se o příslušných přístupech a softwaru.

Doom Ninja Podcast : Indie studio Doombrowski mluví o hrách a vývoji. Zahrnuje také perspektivu živého streamování videohry od co-hostitele.

Odpověď

Existuje Průmyslové vysílání , které se označuje jako „Přináší vám uši kolektivní pohled na herní průmysl“.

V podstatě obsahuje zvukové verze existujících online článků … pokud dáváte přednost raději poslouchejte, než čtěte, nebo máte čas zabíjet při dojíždění, pak mohou být užitečné!

Komentáře

  • Toto je další skvělý. Je pro mě mnohem snazší najít si čas na poslech než na čtení. Obsah zatím vypadá bystře a zajímavě.

Odpověď

Iracionální chování – Vývojáři na Iracionálních hrách diskutují o různých aspektech vývoje.

Komentáře

  • +1 pro produkční hodnotu podcastu. Nic velmi podrobného, ale zábavné a dobře provedené.

Odpovědět

Infinite Ammo Podcast : Interviews with indie game developers.

Looking Glass Podcast : Interviews with developers who kdysi vytvořil ten skvělý tým.

Komentáře

  • Nedávno jsem právě objevil podcast Infinite Ammo a rychle se stal jedním z mých oblíbených. Nestačí to ' příliš technické, ale ' je spousta opravdu masitých, poctivých rozhovorů o procesu návrhu a výzvách, kterým čelí menší nezávislé týmy. Opravdu skvělý přehled o komunitě vývojářů indie her.

Odpověď

Another Castle je podcast o herním designu, který se zaměřuje na scénu vývoje her v oblasti New Yorku. Zvuk někdy není tak dobrý (hodně nahrávají v restauracích), ale dotazovaní jsou vždy zajímaví.

Komentáře

  • Vy ' má pravdu ohledně zvuku, ale zdá se, že by to stejně stálo za poslech.

Odpověď

Poslouchal jsem některé z GameDevRadio , není jich mnoho a přicházejí zřídka, ale často je zábavné je vyzkoušet .

Mluví o různých tématech, nyní jsou to Flash (2 části), SDL, Unity, Push Button Engine.

Přehlídky jsou zhruba za hodinu, často více.

Komentáře

  • Jsem ' m uprostřed mé druhé epizody. Zatím je to ' skvělým příkladem toho, co jsem hledal. Zdá se, že epizody mají značnou hloubku.

Odpověď

Flammable Penguins – Nový příležitostný podcast se mnou a mými spolupracovníky z Mere-Mortals. Zpětná vazba byla vždy oceněna.

Všechny obsazení vývojáře, které poslouchám, již byly uvedeny.

Odpověď

Chodí Kingdom of Loathing zábavný podcast (nebo dva – Videohry Hotdog ), který často hovoří o herním designu, vyváženosti a interakce s jejich komunitou. Hotdog pro videohry hovoří o videohrách obecně.

Odpověď

Ahoj, já jsem tvůrcem hry „ Rádio herního vývojáře “ vám chce poděkovat za odkaz na mou show! Nějakou dobu to bylo trochu na přestávce, ale nakonec jsem vydal novou epizodu: -D A vydá mnohem více, velmi brzy!

Také pokud chcete seznam více herních podcastových odkazů, doporučuji zkontrolovat tento blogový příspěvek http://blog.iainlobb.com/2010/07/gamedev-and-indie-games-podcasts.html má spoustu odkazů na podcasty herních vývojářů.

Odpověď

Považuji Giant Bombcast za docela zábavný, i když nejde o tolik vývoje her, jako spíše o hraní her.

Odpověď

Skvělé seznamy zde .. Rád vidím www.industrybroadcast.com připojeno. Zpětné nahrávání článků znovu po pěkné téměř roční pauze. Podcast je rozhodně o něco suchější a vážnější, protože témata se mohou dostat šíleně hluboká, teoretická a technická.

Kromě mého zaujatého názoru musím říci, že Život dobře promarněný je na prvním místě mého seznamu, nejen v tomto žánru, ale v jakémkoli podcastu, který jsem kdy poslouchal. absolutně a čistě geniální

odpověď

IndieGames.com Podc ast má spoustu dobrých rozhovorů s nezávislými vývojáři. Rozhovory mají tendenci být koncipovány z pohledu novináře / hráče, ale pořád se pořád hovoří o slušném designu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *