Hraju přes Final Fantasy X HD Remaster (který by měl být stejný jako FFX International.)

Napadlo mě existuje přijatá dominantní konfigurace zbraní / brnění? Pokud jde o nejlepší schopnosti aplikovat na sloty. Vypadá to, že Ultimate Weapons nemusí mít nutně nejlepší načtení.

Komentáře

  • Pro úplného průvodce přizpůsobením brnění a zbraní doporučuji tento

Odpověď

U brnění bych řekl:

  • Auto Phoenix
  • Auto Protect
  • Auto Haste
  • Viz níže

Auto fénix pro automatické oživení vašich postav (nejprve se používá phoenix pády, a pokud jste venku, mega- Používají se fénixové).
Automatická ochrana pro stav automatické ochrany (rozptýlení jej nemůže ani odstranit).
Automatické spěchání pro další zatáčky před nepřítelem.

Čtvrtý slot závisí: Automaticky -Potion a X-Potions jsou skvělý hřeben informace. Někteří lidé používají Ribbon.

U zbraní bych řekl:

  • Prolomte limit poškození
  • Vyhněte se a bojujte proti němu
  • Magii counter
  • Armor Piercing

Break the limit damage and armor piercing for those basic attacks and limit breams over 9999 damage.
Vyhněte se a counter pro uhýbání fyzickým útokům. Dokonce pokud selže, uděláte základní útok.
A Magic Counter, který vám poradí, jestli vás magie zasáhla.

Ale zase záleží na tom, proti čemu budete podle mě bojovat.

Komentáře

  • Break Damage limit je zbraňová dovednost. Věřím, že můžete mít překlep. Ale měli byste také zmínit proč byste tyto dovednosti využili; to by to povýšilo na skvělou odpověď.
  • @Frank upravil mou odpověď.
  • To pomáhá. Trochu jsem to pro vás vyčistil a doufejme, že jsem opravil překlep.
  • @JoaoVictor Takže ‚ d toto doporučujete pro každou postavu, ne tolik konkrétní brnění nebo zbraň?
  • @JonathanMee Pokud si dobře pamatuji, omega zbraň není tak obtížná. S monstry v aréně jsem měl více trobul.

Odpověď

Protože se jedná o otázku dominantní zbraně / armor configurations se předpokládá, že jste již skončili se svou Capture zbraní a že jste již dokončili svoji sférickou mřížku pomocí Triple A` zbraně, takže ani jedna z těchto schopností nebude uvažována.

Uvědomte si také, že jelikož schopnosti nelze odstranit, vždy nejlépe získáte pokles o 4 sloty, který již obsahuje ty nejnákladnější schopnosti.

Určitě chcete brnění s Breakem HP Limit, protože to je nejdražší, budete chtít bojovat s příšerami, které odhodí 4-slotové zbraně, které již mají schopnost Break HP Limit. Toho se nejlépe dosáhne od Dark Bahamut , protože může na zbroj použít také Auto-Protect nebo Ribbon.

Prolomím větší populaci zde a navrhněte, abyste nepoužívali na své brnění Auto-Remedy, Auto-Potion nebo Auto-Phoenix, protože peníze pro arénu monster budou faktorem pozdě hra a tyto schopnosti pouze zvyšují náklady na bitvy (ale také zkracují čas, protože se nemusíte střídat, abyste mohli členy party esuna / léčit / žít, takže berte můj komentář s rezervou.)

Takže zbrojní schopnosti jsou uvedeny v pořadí podle důležitosti:

  1. Break HP Limit (získaný s brněním)
  2. Auto-Haste (80 Chocobo-Wings používá machejský trik )
  3. Auto-Protect (získaný pomocí brnění nebo 70 světelných opon, které zabijí Fafnira za 40)
  4. Master Thief (Rikkus armor only! 30 Pendulums bribe Ultima Weapon for 99)
  5. Ribbon (Pouze na vaší postavě First Strike! 99 Dark M atters dostanete tyto od Monster Arena Trainer)
  6. Auto-Regen (všechny ostatní postavy! 80 Healing Springs překonává Kottose za 40)

Určitě chcete zbraně s Break Damage Limit, ale budete chtít použít pouze zbraně získané z pokání, protože tyto zbraně mají skrytou šanci na kritický zásah 10% versus 3% šance většiny zbraní.

Zbraně Auron, Wakka, Kimahri, Tidus a Rikku:

  1. Break Damage Limit (získává se zbraní)
  2. Evade & Counter (1 úplatek Teleport Sphere Barbatos za 20)
  3. Magic Counter (16 Shining Gems úplatek Puroboros za 36)
  4. Gillionare (pouze Rikkuova zbraň! 30 designérských peněženek, které získáte od trenéra Monster Arena)
  5. First Strike (pouze na vaší postavě pásu karet! 1 Return Sphere jsou vzácným poklesem z Barbatos, zkuste jednu z nich zachránit)
  6. Jedna MP cena (vaše další 2 postavy!20 Three Stars úplatek Behemoth King za 14)

Zbraně Yuny a Lulu:

  1. Break Damage Limit (získává se zbraní)
  2. Magic Booster (30 Turbo Ether úplatek Exoray za 30)
  3. Magic + 20% (4 Supreme Gems úplatek Halma za 20)
  4. Cena jednoho MP (20 Three Stars úplatek Behemoth Král pro 14)

EDIT:

Zpočátku myslel, že Celestial Weapons měl bonusový modifikátor na veškeré poškození způsobené zbraní, ukázalo se, že je to modifikátor trestu. Modifikátor pokuty používá RATIO buď CurrentHP / MaximumHP nebo CurrentMP / MaximumMP v této rovnici:

(10 + 100 * RATIO) / 110 

Jak vidíte, je-li RATIO menší než 1, ve skutečnosti snižuje způsobená škoda. Jedinou výjimkou je Auronova nebeská zbraň, která vypadá takto:

(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Takže když je Auronův HP nad 70%, jedná se o modifikátor pokuty , ale když je Auronův HP pod 70%, je to ve skutečnosti bonusový modifikátor. To je řečeno, když je Auronova síla nastavena na maximum, způsobí 99 999 poškození čehokoli i bez modifikátoru, a protože jeho Celestial Weapon má neuspokojivé schopnosti mělo by se s tím obchodovat za dominantní zbraň doporučenou výše.

Zbraně jsou o něco složitější, problém je v tom, že nebeské zbraně mají další výpočty poškození , takže značná část práce musí být věnována konstrukci zbraně, která bude mít jen mírně silnější poškození. Skutečnou výhodou rekonfigurace jsou schopnosti na zbrani. Protože Tidus a pravděpodobně Luluovy Nebeské zbraně jsou tak blízko ke zbrani, kterou bych jim navrhl, doporučuji si jejich Nebeské zbraně ponechat.

Komentáře

  • Break HP limit je nejpřeceňovanějším doplňkem zbroje ve hře. Ve hře není jediný nepřítel, který dokáže 9999 celou vaši párty, pokud máte své statistiky na maximum.
  • @Kevin Výhoda tohoto by prostě bylo více času na boj, méně času zaměřeného na uzdravení. Možná to není ‚ t cesta, kam jít? Položil jsem otázku, abych dostal radu, takže pokud máte doporučení , prosím sdílejte!
  • Ah ‚ m omlouvám se, ‚ nevidím, že jste položili také otázku . Zdá se, že většina lidí dělá v zásadě to, co uvedl Joao Victor. S dostatečnými obrannými statistikami věřím, že pokání může 9998 celou stranu (okamžitě potlačeno auto-lektvarem).
  • @Kevin Existuje spousta příklady nepřátel, kteří způsobí poškození 9 999 jeden člen strany bez ohledu na obranu nebo magickou obranu (například King Cactular a Earth Eater.) Break HP Limit je k tomu určitě užitečný.
  • Také peníze by neměly být faktorem, než vyděláte max. statistiky a cokoli dalšího, co potřebujete, budete plný peněz. Mistr zloděj je k ničemu, protože byste se neměli spoléhat na krádež zemědělských předmětů. Pás karet je po automatickém spěchu nejužitečnější věcí, protože zabraňuje téměř všem stavovým onemocněním.

Odpovědět

Pokud vyrábíte zbraně a brnění, které jsou „nejlepším“ řešením poškození při přežití bojů, je třeba nejprve zvážit několik věcí.

Požadavek na zbraň. Prolomte limit poškození, takže můžete skutečně zasáhnout za 99 999 volitelných možností. Všechno ostatní – i když zde jsou některé z lepších možností. opt. First Strike – situační – pro nepřátele na nižší úrovni. opt. Counterattack / Evade and Counter / Magic Counter – VELMI užitečný pro bonusové zásahy. opt. 1 MP cena / Mana Booster – skvělé pro sesílání nebo používání schopností, jako je Quick Hit opt. Triple AP / Triple Overdrive – Situace pro zemědělství AP, ačkoli Triple Overdrive je skvělý jako standardní volba dealera poškození. Status / Elemental Strikes – 1 výstřel KO, ale k čemu v tomto okamžiku?

Klíč pro vítězný kousek brnění závisí na tom, že víte, s čím bojujete. Pokud jste v Omega Ruins, budete potřebujete nějaké zmatené / odolné kamenné brnění, protože zdi Malboros a Demon mohou vaši hru rychle ukončit. Pokání, Nemesis, Temné věky – vyžadují automatické schopnosti, takže když zemřete, můžete se okamžitě vzchopit. Je těžké zabít vaši párty automatickým životem a reraise. NIC ve hře nevyžaduje limit Break-HP, i když je hezké dostat se na 99 999, a usnadňuje některé boje. Pokud chcete, můžete pro to použít Auto-Protect a poté přidat Ribbon jako svůj 4. slot. Žádost o brnění Auto-Haste – nikdy neztrácejte rychlost. Auto-Phoenixova druhá šance, pokud je někdo naživu, žádá / volí. Auto-Protect – poloviční poškození se vždy rozhodne. Break-HP Limit – vysoká čísla HP opt. Imunita stavu pásu volitelná Důkazní dovednosti – odolné proti smrti / odolné proti kamenům – ale proč místo toho nepoužívat stuhu? opt. Auto-Shell, Auto-Regen – skvělé pro přežití

Osobně používám Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP cost, Counterattack. Získáte superobranu, nekonečný spěch a reraise, spam Overdrive a levné rychlé útoky.

Odpověď

U brnění jsem k zabití Penance použil Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon a Auto-Phoenix, a jen Auto-Haste a Auto-Phoenix byly opravdu zásadní. Místo pásky by stačil kamenný důkaz a BHL byla užitečnější pro farmářství Dark Yojimbo pro spoustu brnění Dark Matters / BHL + Ribbon než pro závěrečnou bitvu.

Co se týče nejlepších zbraní? Jsou to nebeské, žádný argument. Ano, některé jejich schopnosti jsou průměrné a po dosažení maximální hodnoty Sphere Grid je schopnost Double AP na některých z nich jen urážlivá. A ano, mají funky výpočty poškození, na kterém by vám mohlo záležet, když chováte Earth Eater pro sféry štěstí, ale na ničem z toho nezáleží. Celestial Weapons mají skrytou vlastnost, kterou nelze duplikovat pomocí syntézy, ignoruje obranný status cíle (kromě případů, kdy se používá pro limitní přerušení což je v pořádku, protože Quick Hit).

Někdo to otestoval a zveřejnil své výsledky zde .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *