Funkce Grim Harvest průvodce Necromancy umožňuje nekromantovi uzdravit si množství HP rovné trojnásobku úrovně kouzla nekromancie použitého k zabití bytost, jednou za kolo.
Okamžitá kouzla by se uzdravila jen jednou za seslání. Kouzla s delší dobou by mohla zabít jednu bytost za kolo za mnoho tahů pro opakované uzdravení.
Za předpokladu alespoň jedno stvoření zemře každé kolo, jaké maximální množství uzdravení může nekromant získat z funkce Grim Harvest z jednoho seslání kouzla nekromancie?
Komentáře
- Nekonečno je velké číslo. Uvažoval někdo o použití dlouhého trvání kouzla Hex jako součásti výpočtu Grim Harvest?
- Může být zajímavou samostatnou otázkou, zda / jak hex by spustil Grim Harvest. Pokud způsobíte 10 bodů poškození z eldritch blast a 1 bod poškození z hex na nepřítele 3 HP, udělali jste zabít i t s hex ? I když to ale funguje, hex může zabít jen 14 400 nepřátel, což ‚ n nemůže konkurovat moci sov!
Odpověď
Nekromantické kouzlo: upcast, rozšířený vampiric touch : 540
Dobře Při řešení problému nás zajímají tři věci: kolik otočení kouzla může způsobit poškození samostatnému stvoření, úroveň kouzla při seslání a to, zda je kouzlo kouzlo nekromancie. Poslední je pouze bonus 50% a předpokládáme, že máme postavu s automaty na 9. úrovni, takže úroveň kouzla také není problém. Takže nyní hledáme kouzlo, které by mohlo způsobit poškození samostatnému stvoření s nejdelší dobou trvání.
Zadejte vampiric touch , což nám umožní provést jeden útok za kolo na minuta. Můžeme v čarodějovi vzít několik úrovní pro Extended Spell, což nás nechá až na 2. Předpokládáme-li, že při každém útoku zemře tvor, obnoví Grim Harvest: $$ 20 \ times9 \ times3 = 540 $ , které, když použijeme rozšířené kouzlo, nám dá neuvěřitelných 9600 otáček. Za předpokladu neomezeného přísunu nepřátelských goonů a žádných chyb nám Grim Harvest znovu získá: $$ 9600 \ times9 \ times2 = 172 \, 800 $$
Nezapomeňte, že můžeme kouzlo seslat na 9. úroveň pomocí slotu 9. úrovně, i když z toho kouzlo nemá žádný užitek (kromě toho, že nám znovu získá více života).
Komentáře
- Související: Zabíjejte pomocí Shadow Blade spouštění Grim Harvest ; Mordenkainen ‚ s Věrný honič nemusí být platné kouzlo. Možná by stálo za to zahrnout méně nejednoznačné kouzlo jako třetí možnost (Call Lightning je nejdéle trvající kouzlo, které způsobí poškození za tah a nespoléhá se na nepřímého agenta, který způsobí poškození, které najdu.)
- Není technicky možné použít desátý level zaklínadla s multiclassem do Cleric nebo Paladin pomocí Book of Exalted Deeds? ( zdroj ) Možná mi ale něco uniklo, možná ze sklizně se vztahuje pouze na kouzla čaroděje. Myslím, že by Action Surge mohl být použit také s vampiric touch ?
- @ Medix2 10. úrovně castings jsou možné, ale prostě neexistují žádná duchovní nebo paladinová kouzla vhodného typu a doba trvání je pro tuto funkci významná. ‚ nejsem si jistý, jak by akční nárůst pomohl, protože Grim Harvest je na kolo, ne na čas / útok.
- @Someone_Evil I ‚ Překvapilo mě, že duchovní Death and Grave nedostanou upírský dotek , ačkoli by vám Grim Harvest Action Surge nedovolil provést akci Ready pro jiné použití? Welp … zjevně vampiric touch je jen na vašem vlastním tahu, takže jde o avenue Action Surge
odpověď
Shadow of moil poskytuje minimálně 48 milionů HP
Nejprve se podívejme blíže na Grim Harvest:
Jednou za otočte , když zabijete jednu nebo více stvoření kouzlem 1. úrovně nebo vyšší, získáte znovu životy […]
Na každé bytosti je řada, máte šanci získat HP znovu pomocí Grim Harvest (včetně vašeho vlastního). Trik bude způsobovat poškození na každém tahu nepřítele. Za tímto účelem se obracíme na 4. úroveň nekromančního kouzla stín moil (XGtE, s. 164):
kdykoli stvoření do vzdálenosti 10 stop od vás zasáhne útokem, stíny na něj zaútočí a způsobí mu nekrotické poškození 2d8.
Za předpokladu (jak uvádí vaše otázka), že každé stvoření zemře každé stvoření, stín moil poskytne nekonečné HP. Počet tahů za kolo není nijak omezen. Budete potřebovat multiclass warlock (nebo bard), protože shadow of moil je pouze warlock.
Nekonečné bytosti
Dokonce i ne- nekonečné množství tvorů poskytne velmi velké množství HP. Použiji quicklings (XGtE, s. 187), protože jsou „opravdu rychlí. Já také předpokládám, že zasáhne každý útok a každé rychlovky je jednorázové stínem moil , což znamená, že se nemusíme obávat, že je přesuneme po zaútočí. (Likvidace těla je ponechána jako cvičení pro čtenáře.)
Aby se spustil stín moil , musí rychlík zaútočit ze vzdálenosti 10 stop nebo blíže jeho útok na dýku na dálku / na blízko. s rychlostí 120 stop bude muset do vzdálenosti 30 stop od vás začít rychlík, aby se dostal do dosahu.
Předpokládejme, že hrajeme na mřížce, která přemění kruh rychlých útočníků na čtverec. Ten čtverec má 53 čtverců mřížky (2 65 stop) na stranu, celkem 2 808 čtverců , pokud vynecháme ten, ve kterém stojíte. jsou malí, čtyři se vejdou na jeden čtverec, což znamená, že 11 232 rychlých je schopných zaútočit v prvním kole.
Necromancer 7 / Bard 10 / Sorcerer 3 vám přináší Grim Harvest, shadow of moil a Extended Spell. Postavíte stín moil na 9. úroveň (a použijete Extended Spell) a získáte od každého rychlíka 27 HP, celkem 303 264 HP v prvním kole . Další rychlíci nebudou mít problém udržet tempo (sledováním svých nešťastných bratří k vám), což vám za 2 minuty poskytne 6 065 280 HP .
Používá pouze základnu. Dále, můžete naplnit oblohu nad sebou sovy. Sova musí začít ve vzdálenosti 60 stop od vás, aby mohla zaútočit, takže nad vámi zůstane čtvercová plocha mřížky 27 x 27 x 13,5, kde mohou sovy začít. (0,5 pochází z půl čtverce nad hlavami rychlých na zemi.) Sovy jsou malé a umí létat, takže se jich do každého čtverce vejde 8. Celkem 78 732 sov může zaútočit v prvním kole. Po 2 minutách se horda sov a rychlíků spojí, aby vám poskytla 48 580 560 HP.
Prizmatická zeď (abjurační kouzlo) to posouvá … dále
Pokud jste ochotni nás Kouzla z jakékoli školy, kouzla pro dlouhodobé poškození jsou způsob, jak jít. (Díky Someone_Evil v komentářích!)
Bytost způsobí (hodně) poškození pouhým dotykem hranolová zeď , takže do ní nyní mohou tvorové jen Dash. Stěně ve vzduchu nic nebrání vznášet se, takže použijeme verzi 90 stop krát 30 stop vysoko na obloze. Obklopen sovy, přirozeně.
Sovy se mohou dostat na zeď ze vzdálenosti 120 stop v libovolném směru, což nám dává čtverce mřížek sov o rozměrech 66 x 54 x 48. Celkem sov: 1 368 576. Přeskočíme na pointa zde: 4 926 873 600 HP za 20 minut .
Návrat do reality
Dobře, jsme bavili jsme se, ale co praktické využití? Zde je několik dobrých kouzel kouzel pro poškození mimo váš tah (skutečnost, že žádné z těchto kouzel nekromancie není zklamáním):
- Evardova černá chapadla [4 ] – kombinace poškození a kontroly; ale bez poškození.
- Sickening radiance [4] – pěkná velká plocha; ale bez poškození.
- Ohnivá zeď [4] – snadné umístit (bez zasahování do spojenců).
- Dawn [5] – velká oblast, slušné poškození, a můžete jej přemístit.
- Šílená temnota [8] – masivní oblast.
- Prismatic zeď [9] – velká oblast, velké poškození, nezasahuje do spojenců, nekoncentruje se, oslepuje nepřátele a nezajímá se o antimagické pole . Jaké fantastické kouzlo!
Každý duchovní, který chce mít 2 úrovně průvodce, by měl důrazně uvažovat o nekromancii. Duchové strážci prakticky prosí o použití s Grim Harvest a je to už skvělé kouzlo, které nezasahuje do spojenců .
Komentáře
- poznámka: přání není kouzlo nekromancie a pouze duplikuje stín moil ‚ s efektem, nikoli jeho školou, takže to bude o něco méně efektivní.
- @Szega Pamatujte, že ať už přání sesílá kouzlo, které si vyberete a jaká třída to vrhá, jako by to vrhá, nejsou urovnány nebo dohodnuty věci. Věříme, že máme čtyři otázky týkající se podobných věcí
- @Szega Dobrý bod, i když existuje nějaký nesouhlas . Jelikož to můžete získat také prostřednictvím více tříd, upravil jsem ‚ přání duplikování.
- Nechtěl jsem ‚ Ve stejném tokenu nefunguje žádné kouzlo, které způsobí poškození bytostem, které se obrátí? Řekněte zeď ohně .
- @Someone_Evil Přidal jsem ‚ hranolovou zeď a (jak se dalo očekávat) je to ‚ docela směšné.