Je tu problém: chceme použít kouzlo Teleport, Greater k dosažení místo, o kterém máme pouze základní informace:
- Máme mapu našeho kontinentu (měřítko 1 cm na 500 km) a známe obecné umístění na této mapě regionu, do kterého směřujeme (který je asi 10 000 km od našeho současného umístění). Tuto mapu vytvořil NPC, který má obecné znalosti o místě, ale nikdy tam nebyl. Ve skutečnosti je to místo docela divoké a ledové.
- Známe také někoho, s kým bychom se tam mohli setkat.
- Máme podezření, že někde poblíž toho místa by mohl být ukryt nějaký obrovský artefakt.
Naše DM nám řeklo, že nemáme dostatek informací k tomu, aby bylo větší teleportační kouzlo úspěšné, takže hledáme nějaké kouzlo věštění, které by nám mohlo pomoci shromáždit dostatek dat, buď vidět to prostřednictvím jakési magické vize nebo shromáždit dostatek geografických informací, které splní předpoklady kouzla.
Nehledáme zvláště přesné umístění (pokud bychom mohli zjistit okolí toho chlapa, který by bylo ideální), ale spíše pro nalezení bezpečného místa, kam se teleportovat, aniž bychom museli cestovat 10 000 km. Jakmile se ocitneme ve správné oblasti, vrátíme se k obvyklému vyšetřování, abychom zjistili cíle úkolu.
Jakmile víme, jaké kouzlo použít, požádáme našeho řemeslníka, aby pomocí tohoto kouzla vytvořil svitek. Protože není Ry silný (no, asi na úrovni 8), čím nižší je úroveň sesilatele kouzla, tím lépe.
Byl jsem si docela jistý, že existuje kouzlo ke sledování vzdáleného místa, kde jste nikdy nebyli, ale mohl nepamatuji si které. Jakýkoli návrh, který nám umožňuje dosáhnout cílů, je vítán.
BOUNTY: Jelikož je odměnový komentář pokazený, ohlásím to tam:
I když řešení nemusí být tak přímočaré, jak jsem si původně myslel, mám pocit, že jsme daleko od toho, abychom prozkoumali vše možnosti. S ohledem na to, jak je systém vytvořen a jak je někdy snadné překonat převahy autorů, jsem si docela jistý, že by měly existovat chytré a jednoduché způsoby teleportace do obecné oblasti světa.
Očekávám, že chytrá kombinace magických předmětů, kouzlení nebo dokonce magické zvíře se speciálními vlastnostmi. Odpověď @DuckTapeAl je ukázkou toho, co očekávám: se dvěma posuny letadel bychom mohli dorazit do vzdálenosti 500 mil od cílového místa. Bohužel to nepřijímám, protože, víte, jde o teleportaci a my nemáme zdroje užitečné pro sesílání Plane Shift. Jako další ilustraci existuje možnost, že jsem s @ Hey-I-Can-Chan diskutoval o teleportování na Měsíc, o kontrole geografie, abychom zjistili oblast, na kterou míříme, a teleportování zpět do této oblasti. Přežití ve vesmíru může být problém, ale líbí se mi nápadité úsilí a kreativita, které ukazuje.
Upřednostním odpovědi, které jsou:
- co nejbezpečnější (například při použití Plane Shift riskujete dvojnásobné riziko příjezdu do nepřátelské oblasti).
- co nejjednodušší (je v pořádku, pokud existují složité přípravy poprvé, ale odtud by další aplikace měly být jednoduché)
- co nejlevnější (řešení vyžadující položka 250 000 gp je zajímavá, ale nemůžeme si to dovolit, takže ….)
- využívat teleportaci nebo létat (Phantom Steed je také v pořádku)
-
používejte co nejméně magie, protože ve skupině nemáme žádného kouzelníka, takže je vždycky těžké najít NPC, které pro nás hodí, nebo si koupit svitek.
Povolené knihy pravidel jsou: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus knihy související s Eberronem, všechny Complete XXX (např. Complete Warrior), kompendia (např. MIC). Některé doplňky také (myslím, že by měla být kniha odporné temnoty, objevené arkány a podobných).
Zakázané knihy jsou: časopisy Dragon and Dungeon Magazine, Tome of Battle, Sword and Fist a obecně řečeno , všechny knihy, které jsou spíše anekdotické nebo příliš nevyvážené.
Vesmír je omezen na vesmír Eberron (všimněte si, že to umožňuje létající čluny a další parní magie související s punkem). Jiné vesmíry jako Forgotten Realms jsou zakázány. Alternativní systémy jako Psionnics jsou také zakázány.
Zdroje strany:
Existují bylo hodně komentářů k této části, takže zde shrnu vše:
Můj počítač je člověk z Orienova domu se všemi úrovněmi (nejméně, méně, větší, syberys) v dragonmarku of Passage. Mám také 2 úrovně Dragonmark Heir a 1 úroveň Blade of Orien Poskytuje mi přístup k následujícím kouzlům (podle dne):
- Skok v dimenzi (4)
- Mount (0)
- Rychlý ústup (1)
- Dimension Door (2)
- Phantom Steed (0)
- Pozemní let (1)
- Teleport (0)
- Teleport, Greater (1)
Některé další výkony, které jsem přijal, vytvářejí, takže když použiji jeden akční bod, mohu použít kterýkoli z nich ještě jednou. Mám také výkon, který mi umožňuje obětovat jednou za den jeden skok dimenze získat dočasné AP pro jedno kolo. Proto mohu použít každé z těchto kouzel. Úroveň sesilatele za účelem seslání těch kouzel je 18.
Existuje další PC, které má 8. úroveň třídy artificer. Dokáže napodobit téměř každé kouzlo, ale pokud jde o vysoce hodnocená kouzla, existuje velké riziko selhání a to je většinou plýtvání čistým XP.
A to je vše. Máme také darebáka, který může použít magická zařízení, ostatní členové nemohou seslat kouzla užitečná pro večírek. Ale lze si představit, že Větší teleportujeme Sharnovi a najmeme si nějakého vysoce postaveného kouzelníka za účelem seslání kouzel. Pokud jde o skutečnou putovní akci, jsme na tom sami.
Co se týče disponibilních zdrojů , není mnoho věcí na zmínku. Náš řemeslník může vytvářet hůlky. Máme kadidelnici řízení elementů vzduchu . Máme nějaké magické předměty, které bychom mohli prodat za zhruba 50 000 gp, ale raději bychom ne, protože náš řemeslník může navrhnout, aby používali xp k tvorbě něčeho jiného. Ale naše DM vynucuje, aby jakákoli doba trvání řemesla byla úměrná tržním nákladům, například Censerovi trvalo 100 dní, než se řemeslně stal homonculus našeho řemeslníka. Náš řemeslník může také vytvářet svitky. Věřím, že některé počítače mají také své vlastní ekonomiky. Pokud jde o mě, ztratil jsem všechno své bohatství v nějaké hře o osud, takže jsem si nechal pouze své vybavení.
Rozlišení:
Odměnu uděluji @Sandwich , protože jeho odpověď o použití kouzla Forest eyes je ten, který vyhovuje podmínkám odměny nejvíce. Přijímám odpověď @ Hey-I-Can-Chan protože toto je ten, který jsme ve své relaci skutečně skončili. Děkuji vám všem za všechny vaše příspěvky.
Odpovědět
Omezení kouzla Sor / Wiz 7. úrovně větší teleport [conj] ( Příručka hráče 293) je, že
musíte mít alespoň spolehlivý popis místa, kam se teleportujete (například podrobný popis z někoho jiného nebo zvlášť přesnou mapu). Pokud se pokusíte teleportovat s nedostatečnými informacemi (nebo se zavádějícími informacemi), zmizíte a jednoduše se znovu objevíte na svém původním místě.
Zeptejte se DM, jestli existují spolehlivé popisy, které lze získat a které kouzlu větší teleport umožní dosáhnout požadovaného cíle. Jsou lidé, se kterými můžete udělat rozhovor? Knihy ke čtení? Krčmové příběhy vstřebat? Obrazy ke studiu? Sochařské zahrady, které si můžete užít? Pokud existuje způsob, jak získat tento spolehlivý popis, udělejte, co musíte, a vyhledejte cíl takovým způsobem.
Pokud spolehlivé popisy neexistují , zkuste oblast prozkoumat pomocí známého .
Pokud existuje stvoření, se kterým jste obeznámeni v oblasti nebo poblíž oblasti, do které se chcete teleportovat, zaměřte se na toto stvoření kouzlem odesílání [evoc] ( PH 275-6) (což je evokační kouzlo bez záchranného hodu a neumožňuje odolnost vůči kouzlu), vysvětluje zaměřte se na to, kdo jste, že budete kouzlit scrying [div] ( PH 274 -5) na něj za minutu, a to stvoření selže v záchranném hodu. Tvor to může udělat.
Vrhněte kouzlo scry na stvůru a prostudujte si okolí stvůry. Pokud můžete, udělejte to ještě několikrát, abyste zvýšili svoji známost. (I když sesilatel nemůže být mimo cíl s kouzlo větší teleport stále hází po grafu kouzla Sor / Wiz 5. úrovně teleportovat [conj] ( PH 292-3) při použití kouzla větší teleport , protože zůstává možnost pro podobnou oblast nebo nehodu).Tuto nahromaděnou informaci použijte jako cíl kouzla větší teleport . Alternativně získejte všechny informace potřebné k použití kouzla větší teleport zaměřením na seznámení kouzla Sor / Wiz 8. úrovně rozeznat místo [div] ( PH 222).
Pokud nemůžete najít spolehlivý popis ani kontaktovat přítele, zbývá vám buď získat podrobný popis obtížně nebo získat obzvláště přesnou mapu.
Získání podrobného popisu
Nejprve najděte tvora, který „Byl jsi tam, kam chceš jít.“ Poté extrahujte podrobný popis z mysli tvora.
„Co ?!“
Z DM bylo jasné, že žádné množství knih se nenaučí “nebo jiné výzkum bude stačit. Jediné zbývající (i polo) spolehlivé popisy jsou vzpomínky tvorů, kteří byli v cíli, do kterého se chcete teleportovat. Nechte sesilatele, který se chystá vrhnout větší teleport použijte na dané stvoření jedno nebo více z následujících kouzel.
- Kouzlo Sor / Wiz 2. úrovně vidění strachu [div] ( Dragon # 333 73), po dobu 24 hodin, poskytuje sesilateli znalosti z první ruky (vhodné pro pokusy o scrying a teleportování cílů) o výběru sesilatele z buď posledního strachu cíle nebo největší strach z cíle. Poznámka: To je však strašně konkrétní, ale vhodný cíl by mohlo najít čekání v docích nebo na obchodní stanici a rozhovor s nedávnými přílety z regionu.
- Třetí úroveň zkorumpované kouzlo pohltí mysl [div] ( Book of Vile Darkness 84), na 1 min./úroveň, udělí sesilateli po požití části mrtvého tvora mozek, vzpomínky a znalosti „stvoření“ do určité míry, takže má 25% šanci vzpomenout si na jakýkoli důležitý fakt známý stvoření. “ Poznámka: Domnívám se, že to bude 1 pokus za minuta. Kouzlo často vyžaduje, abych se směšně zabýval.
- Kouzlo Sor / Wiz 6. úrovně prozkoumejte [div] ( Spell Compendium 162), dokud se sesilatel soustředí na 1 kolo / úroveň, dává sesilateli schopnost „naučit se odpověď na jednu otázku v každém kole, podle nejlepších znalostí předmětu… a odpovědi tyto otázky jsou předávány přímo mysli [sesilatele].
- Sedmý úroveň Clr kouzla spider mozku [div] ( SpC 38), na 1 min./úroveň, dává sesilateli mimo jiné možnost odposlouchávat jiného tvora “ myšlenky a naučit se myšlenky a vzpomínky toho tvora … podrobně. „
- Sorovo kouzlo 9. úrovně mindrape [ench] ( BV 99) dává sesilatelovi schopnost „vstoupit … do mysli tvora, naučit se vše, co tvor ví.“
Jeden z nich by měl dostat popis, který je dostatečný aby sesilatel kouzla také použil kouzlo větší teleport , ale je možné, že DM může rozhodnout, že je také nutné zachovat tyto informace dokonale k přesné teleportaci. V takovém případě použijte následující kouzlo.
- Kouzlo Sor / Wiz 3. úrovně magická paměť [div] (sloupec Wyrms of the North „Deszeldaryndun“ „) 1 uděluje sesilateli schopnost„ absorbovat památky, vůně, zvuky, chutě a / nebo textury bezprostředního prostředí [sesilatele] a magicky je zaznamenávat do … paměti. “ Poté sesilatel „může později sdílet tuto zkušenost s jiným ochotným živým tvorem jednoduše udržováním přímého fyzického kontaktu a ponecháním přehrávání paměti.“ Poznámka: Nejprve potvrďte, že DM umožňuje této metodě uchovávání paměti pracovat s pamětí jiného tvora. (Povoluji to ve svých kampaních.)
Je zřejmé, že kouzlo magická paměť je také užitečné, pokud sesilatel, který informace získal, musí tyto informace předat sesilateli kouzla větší teleport . 2
Získání obzvláště přesné mapy
Dovednost Shromažďovat informace to zahrnuje. Říká
Pokud chcete zjistit konkrétní informace fáma („Kudy do zničeného chrámu Erythnul?“) nebo konkrétní předmět („Co mi můžete říct o tom pěkném meči, se kterým chodí kapitán stráže?“), nebo získejte mapu nebo proveďte něco jiného v tomto směru, DC pro kontrolu je 15 až 25, nebo dokonce vyšší. ( PH 74).
Důraz na mě.
I“ Hádám, že to bude ještě vyšší. Ve skutečnosti hádám, že DM řekne jen Ne . Pokud tomu tak je, v D & D 3 jsou další magické mapy.X , 3 co je potřeba, je tento:
- Zadržená položka mapa pavouků Keoghtoma ( Dragon # 359 72) (26 400 gp; 0 lbs.) Uděluje nositeli schopnost „soustředit se na mapu, hledat [svou] mysl v místě, stvoření nebo objektu. Mapa pak funguje jako najít cestu kouzlo, zobrazující velmi podrobně nejkratší a nejpřímější fyzickou cestu do zadaného cíle. [Vlastník] může použít mapu pouze jednou denně a všechny ostatní cesty nebo umístění na mapě se jeví jako neustále se měnící rozmazané množství webů. “
Spidery mapa používá efekt jako kouzlo Clr 6. úrovně najít cestu [div] ( PH 230) – které nemá žádné omezení vzdálenosti–, a poskytuje a cíl – klíčová, ale špatně definovaná věc nezbytná pro použití kouzla teleport a další. („Kouzlo vás okamžitě přenese do určeného cíle …“). Vyberte si bytost, kterou znáte, nebo artefakt, kterého si jste vědomi, a aktivujte mapu (půjčte si mapu od přátelského kontaktu, pokud její cena přesáhne vaše prostředky – stačí mapa jednou). 4 To by mělo stačit k použití kouzla větší teleport , abyste se dostali tam, kam chcete.
Alternativní způsoby vyšetřování a cestování
Kouzlo Sor / Wiz 6. úrovně scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) je téměř nemožné, aby člověk neměl nějaké připojení k místu, které má být prověřeno. Kouzlo Sor / Wiz 6. úrovně stínová procházka [illus] ( PH 277) umožňuje cestovat pouze rychlostí 50 MPH (to je například týdenní výlet po rovině stínu – bavte se!), ale sesilatel úrovně 12 může použít kouzlo phantom steed [conj] ( PH 260) k tomu, aby šlo rychleji než a nomádská síla 7. úrovně cestování snů [psychoportace] ( Příručka rozšířené psioniky 96-7) jde rychleji než to – ale navigace je problém se špatně nakresleným kontinentálním mapa (např „Jdeme do Kalifornie!“ Ve skutečnosti to tolik nezúžíme). DM pravděpodobně bude vyžadovat známé místo určení kouzla shift letadlo [conj] ( PH 262) a kol. protože pokud by lidé mohli použít kouzlo letový posun dvakrát, spíše než riskovat větší teleport jednou, očekávám, že většina lidí by to udělala; zeptejte se DM. 5
„Proč je to tak obtížné?“
Schopnost teleportovat se na místa, která již známe, je neuvěřitelně silná . Kouzlo větší teleport vylučuje jak vzdálenostní limit („ vidím měsíc, ne?“), Tak možnost být mimo cíl ve skutečnosti je dostatečné pro volání kouzla větší teleportovat . Přidání možnosti teleportovat se na neviditelná místa – pokud jsou snadno získány spolehlivé popisy nebo zvláště přesné mapy – bolí to na věrohodnosti mnoha kampaní.
Je také možné, že DM chce, aby počítače dosáhly cíle staromódní způsob – rezervovat průjezd na lodi a odplutí nebo najmout průvodce a tvrdě jet – spíše než umožnit slepý teleport. Může to být je to cesta , ne konfrontace na konci.
Pravděpodobně byste se měli zeptat DM, jestli chce , abyste se tam teleportovali. Možná, že zápletkou jsou počítače, které se dostanou do cíle.
-
Zdá se, že sloupec není archivován. Zde je kouzlo.
Magická paměť
Věštění [ovlivňující mysl]
Úroveň: Sor / Wiz 3
Součásti: S, M
Doba odevzdání: 1 akce
Rozsah: Osobní
Cíl: Vy a jeden další živý tvor
Doba trvání: Speciální
Ukládací hod: Will neguje
Odolnost vůči kouzlům: NeNasáváte pohledy, vůně, zvuky, chutě a / nebo textury vašeho bezprostředního okolí a magicky si je zaznamenávejte do paměti tak dlouho, jak se soustředíte (až na 1 kolo / úroveň). Rekord končí koncem všeho, co vás přivede k rozbití koncentrace. Později můžete sdílet své zkušenosti s jiným ochotným živým tvorem jednoduše udržováním přímého fyzického kontaktu a ponecháním přehrávání paměti. Dokud je udržován kontakt, smysly toho tvora vnímají dřívější zaznamenané prostředí.Jakmile je paměť přehrána, kouzlo končí a paměť se stává normální pamětí pro vás i pro cíl.
Arcane Focus: Muchomůrné chapadlo. Poznámka: Naštěstí žádné náklady na gp. Nechtěl jsem, aby tvrdě vydělaní myslitelé, kteří prodávají svá chapadla na čarodějnické škole.
-
Jediné další způsoby, jak získat perfektní paměť v D & D 3.X o kterých si okamžitě uvědomuji, jsou třídy prestiže Jordain vezír ( Shining South 33) a stínový zvěd ( Oriental Adventures 44) – ani jeden z nich nejsou vrhači – a možná cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – jehož eidetická paměť je numerický bonus namísto skutečné paměti -, i když velmi dobře by mohly existovat další třídy prestiže nebo infuze, tajemství, moc, splynutí duší, promluvy, pozůstatky nebo něco jiného, co tak činí. Dovednost Autohypnosis ( XPH 36-7) umožňuje pouze zapamatování „textu …, čísel, diagramů nebo sigilů;“ zeptejte se DM, jestli je mapa.
- Existuje mapa neviditelných zemí ( MIC 164) (5 200 gp; 0 liber) a větší a menší podtmavé mapy ( DrU 77 a 76) (hlavní a vedlejší artefakt; 0 a 1 libra.)), Například.
- Kouzlo magická paměť funguje také pro zapamatování mapy. Bohužel kouzlo Soran / Wiz na 0. úrovni amanuensis [trans] ( SpC 9) „kopíruje pouze nemagický text, nikoli ilustrace ani magické spisy.“
- Nebo ne. Jste v rukou DM kvůli 5d% míle pryč vždy, když používáte kouzlo posunutí roviny (pokud nemáte větší posunutí roviny [conj] ( SpC 159) a dříve navštívené místo). V každé rovině nejsou milí lidé; neočekávejte, že dorazíte mezi příjemné lidi, pokud vás DM nebude chtít.
Komentáře
- Jsem docela zklamaný, že neexistuje snadný způsob, jak vidět náhodné místo daleko. Náhodné skenování vzdáleného místa s chybou 500 mil by nemělo být tak obtížné. V našem případě “ jedeme do Kalifornie “ by fungovalo, kromě toho, že bychom raději dorazili na přátelské nebo neutrální místo. Díky za velmi podrobnou odpověď, pravděpodobně ji nakonec přijmu, pokud nikdo nepřijde s lepším řešením . Myslím, že bychom nakonec mohli vyhledat podrobné informace o místě, což je v podstatě jako udělat další úkol.
Odpovědět
Jedno seslání Forest Eyes
Vrhnete kouzlo Forest eyes (Druidovo kouzlo 3. úrovně), které vám umožní vidět skrz rostlina, které se dotýkáš rostliny, do které se chceš přestěhovat, ve svém cíli ní. Pomocí této rostliny můžete tak dlouho sledovat oblast, do které se chcete teleportovat, bez ohledu na vzdálenost. Jakmile dokážete vrhnout Forest eyes (je to kouzlo třetí úrovně, takže si můžete snadno koupit svitek), můžete spáchat tyto informace, které potřebujete k vytvoření obrazu oblasti, kterou chcete teleportovat do paměti.
V tomto případě byste použili větší teleport. Máte mentální obraz z Forest Eyes, který můžete použít k cílení na konkrétní bod, který jste navštívili pomocí kouzla Forest Eyes. To by mělo stačit pro vaše účely. Když dokončíte jakýkoli úkol, který máte v tomto vzdáleném cíli, můžete vrhnout Forest Eyes znovu na stejnou rostlinu a vrátit se do svého cíle.
- Co nejbezpečnější (Casting lesní oči vám cíl je bezpečný, jak vidíte skrz rostlinu v cílovém místě).
- Co nejjednodušší (k seslání kouzla je zapotřebí jen málo rolování, pokud máte rogue pomocí Use magic Device)
- Co nejlevnější (za cenu spellingu 3. úrovně máte vše, co potřebujete, abyste se dostali do cíle)
- Využívá možnosti teleportace nebo létání (Když jste přidělil umístění do paměti, použijte svůj větší teleport a můžete vyrazit)
Komentáře
- Rostliny don ‚ Nemá vůli, takže Forest eyes bude vždy fungovat, ale můžete to použít a místo Scrying jednoduše použít Forest eyes. Protože Forest eyes může “ určit směr a vzdálenost a nechat lesní oči najít vhodný typ rostliny nejblíže k požadovanému místu. “ Pokud nastavíte požadované místo poblíž místa, kam ‚ chcete jít, můžete tam snadno najít běžnou rostlinu. Nicméně ‚ upravím svůj příspěvek.
- Nakonec jsme dnes měli schůzku a řešení scrying fungovalo, takže jsem přijímám odpověď, která to navrhla. Tento návrh je stále přesnější, pokud jde o předpoklady odměny, takže odměnu zde uděluji.
Odpověď
Jak říká Gregory, Scrying může být tou nejlepší volbou. Umožňuje však osobě, kterou se snažíte sledovat, zachránit, v takovém případě kouzlo selže a nemůže být znovu použito po dobu 24 hodin. Kromě toho cíl získá bonus +5 za předpokladu, že jste osobu nikdy předtím neviděli a kouzlo vyžaduje nákladné zaměření.
Pokud je osoba, kterou nacházíte, na vysoké úrovni (a má dobrou vůli zachránit), může se vám to zdát nemožné.
Navíc, pokud vás tato osoba očekává (a uprchla 10 000 km, aby se od vás dostala), může jednoduše chránit svou polohu před teleportací.
Můžete mít více štěstí s kombinací Shadow Walk (cestování na 50 mph) a najděte cestu, celkově 125 hodin cesty. Není to ideální, protože je to kouzlo 6. úrovně a bude vyžadovat několik castingů, abyste získali dostatečné trvání. Celková cena by měla být kolem 6k za dostatek seslání, od sesilatele 11. úrovně, nebo 4200 od sesilatele 20. úrovně pomocí rozšířeného kouzla. Bude vás však muset prvních 80 hodin sledovat a může za to vyžadovat více plateb.
Komentáře
- NPC není nepřátelský. Ve skutečnosti, pokud víme, může být přátelský a ochotný, abychom ho našli. Plán “ Shadow Walk “ ale pravděpodobně nebude fungovat z několika důvodů, jedním z nich je, že východ je docela náhodný a my jsme poznávání velmi nebezpečné země. Ale je tu také problém pouště, kterou musíme překonat a kde nejsou žádné stíny, a problém vrhnout samotné kouzlo. Každopádně děkuji za odpověď
- Důvod, proč má stínová procházka chybu, souvisí s tím, že je obtížné navigovat ve stínové sféře, nikoli se skutečnou chybou teleportace. Předpokládal bych, že funkce Najít cestu by tuto chybu odstranila, ale váš DM může nesouhlasit. Musíte být ve stínu pouze na začátku své cesty za kouzlem, ne po celou dobu. I když bych tvrdil, že až 10 hodin (v noci) jsou stejně stíny všude. I když je NPC přátelské a ví, že dobrovolně selže ve svém záchranném hodu, pak je dobrá volba scrying.
Odpovědět
Dva posuny letadel a Shadow Walk .
Na rozdíl od Teleportu nepotřebuje Plane Shift přesný cíl. Stačí si vybrat místo v letadle a objeví se uvnitř 500 mil od tohoto místa. Protože seslání vyžaduje pouze standardní akci, můžete ji snadno seslat jednou, abyste se dostali na astrální rovinu, a poté ji okamžitě seslat znovu, abyste se vrátili zpět k materiálu, kromě mnohem blíže k místu, kde jste byli dříve .
Jako vedlejší poznámku se proto snažím získat Amulet letadel na všechny mé postavy s vysokým obsahem. Být schopen teleportovat se rozumně blízko k jakémukoli cíli v multivesmíru s velmi nízkou pravděpodobností selhání, podle libosti, je docela hezké.
Každopádně, jakmile budete mít letadlo S Pokud jste se vrátili zpět k Materiálu, použijte Shadow Shadow k tomu, kam jdete. Stínová procházka má také šanci nedat vás přesně tam, kam chcete, ale s největší pravděpodobností vás umístí na míli od vašeho zamýšleného cíle. Dostat se do cíle pomocí Shadow Walk může trvat až 10 hodin, protože Plane Shift vás může vysadit 500 mil daleko, ale to není obtížný vynucený pochod.
Obě jsou kouzla Sor / Wiz, ale Plane Shift je o dvě úrovně nižší než klerické kouzlo, takže to být o něco levnější to vrhnout tímto způsobem.
Komentáře
- Zajímavý alternativní způsob, ale trochu komplikovaný. Můžeme ‚ teď si amulet nemůžeme dovolit (za předpokladu, že někdo udělá dobrý shromáždit informace , aby zjistil, kde by jej bylo možné prodat) a nikdo z naší party nemohl seslat Plane Shift ačkoli
Odpovědět
Použít Scrying získáte pohled na okolí NPC, které znáte. Je to kouzlo úrovně 3-5, které vám umožní zobrazit okolí tvora, pokud selže na vůli zachránit. Čím více toho o stvoření víte, tím těžší je jeho uložení. Získáte tak znalosti o místě, kam se budete teleportovat.
Odpovědět
Kouzlo průvodce 8. úrovně Discern Location to udělá, pokud máte zdroje. Neviděl jsem dostatek informací o zdrojích strany.
Komentáře
- Chcete-li najít bytost s kouzlem, musíte ji vidět nebo mít nějakou položku, která k ní kdysi patřila. Chcete-li najít objekt, musíte se ho alespoň jednou dotknout. Nikdy jsme se s NPC nesetkali, takže není splněn předpoklad. 8. úroveň Plus je již docela vysoká
Odpověď
V případě pochybností se zeptejte ducha!(Nebo Božstvo)
To by mohlo pomoci s velmi vysokým výsledkem znalostí (geografie); a další znalosti „roleplayingu“, jak jsou interpretovány prostřednictvím DM.
Duchovní poradce
(Complete Champion, str. 127)
Věštění
Úroveň: Klerik 4
Komponenty: V, S
Doba odlévání: 1 standard akce
Rozsah: osobní
cíl: Vy
Doba trvání: 1 minuta / úroveň
Když zpíváte poslední slova svého zaklínadla, zdá se, že vám do ucha zašeptá jemný a uklidňující hlas: „Jaké znalosti vám mohu sdělit?“
Duchovní poradce vám umožňuje konzultovat s duchem, andělem nebo jiným božským aspektem vašeho božstva. Tento poradce se projevuje jako sotva třpytivá koule, která se vznáší nad jedním z vašich ramen. Když mluví, můžete slyšet pouze její rady.
Dokud je duchovní poradce přítomen, pomůže vám vybavit si drobnosti, historii nebo jiné znalosti. Tyto znalosti mohou být tak obecné nebo konkrétní, jaké jsou požadovány, a získané informace vám poskytnou +4 vhledový bonus na všechny kontroly znalostí, když je kouzlo v platnosti. Můžete se dokonce pokusit o kontroly s dovednostmi Znalosti, ve kterých nemáte žádné dovednosti, nebo vyzkoušet kontrolu znalostí, která se vám nepodařila před sesláním kouzla.
Komentář: Místo toho použijte Divine Insight pro maximální bonus +15 Insight.
hrdinství
(hráč) s Příručka v.3.5, s. 240)
Očarování (nutkání) [ovlivňující mysl]
Úroveň: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Součásti: V, S
Doba odevzdání: 1 standardní akce
Rozsah: Dotkněte se
Cíl: Dotkl se tvora
Doba trvání: 10 min./level
Ukládací hod: Will neguje (neškodný)
Odolnost vůči kouzlům: Ano (neškodné)
Toto kouzlo proniká do boje jedinému tvorovi s velkou statečností a morálkou. Cíl získá bonus +2 k morálce při útocích, záchraně a kontrole dovedností.
Komentář: Místo toho použijte větší hrdinství k +4 morálce.
Pokyny Avatara
( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )
Věštění
Úroveň: Cleric 2
Součásti: V, S
Doba odesílání: 1 akce
Dosah : Dotkněte se
Cíl: Dotkl se tvora
Doba trvání: 1 minuta nebo do vybití
Ukládací hod: Žádné
Odolnost proti kouzlům: Ano
Vaše božstvo „Zvolený avatar naplňuje předmět božskou mocí. Bytost získá bonus kompetence +20 při jedné kontrole dovednosti a musí se rozhodnout použít bonus, než udělá hod, kterého se týká.
Komentář: Ano, prosím!
Znalosti (Int; Pouze vyškoleni)
Zeměpis (země, terén, podnebí, lidé)
Zkontrolovat
Odpověď na otázku ve vašem studijním oboru má DC 10 (pro opravdu snadné otázky), 15 (pro základní otázky) nebo 20 až 30 (pro opravdu těžké otázky).
Za každých 5 bodů, o které váš výsledek kontroly překročí DC, si vybavíte další užitečnou informaci.
Co tedy získáme ? Mezi bonusem +4 až +15 Insight, případně bonusem +2 synergie s dalšími znalostními dovednostmi, bonusem morálky +2 nebo +4 a bonusem kompetence +20. Posuňte tedy své znalosti (zeměpis) s možnými +30 až +41 ke kontrole dovednosti. K získání odpovědi na opravdu těžké otázky potřebujete pouze výsledek 30, například „Jak vypadá toto místo 10 000 kilometrů daleko?“ I když si vezmete 10, budete mít mezi 40 a 51. Myslím, že DM by řeklo: „Tentokrát vyhrajete. Udělejte to znovu a vrhám na vás DMG.„A to ani nezohledňujeme, kolik máte ve znalostech (zeměpisu).
Komentáře
- Oblast, do které se chceme teleportovat, je 10 000 km daleko, takže to nebude fungovat. Je to ale ‚ zajímavé. Jakmile jsme téměř na cíli, mohlo by to pomoci zjistit geograpii regionu.
Odpovědět
A co vlastně dělat to za pár kratších skoků?
Dovolte mi vysvětlit:
- Pokud používáte kouzlo Fly a létáte dostatečně vysoko, můžete snadno vidět tisíce kilometrů v každém směru za předpokladu dobrého počasí ( s nimiž byste měli být schopni manipulovat, protože existuje spousta kouzel, která právě to dělají). Můžete také použít jakékoli kouzlo, které navíc poskytuje vidění na velké vzdálenosti, abyste viděli ještě dále.
- Když jste vysoko, stačí vybrat libovolný orientační bod, který vidíte (řekněme vrchol hory nebo město / vesnice nebo jezero) obecně směrem k vašemu cíli a teleportujte se tam.
- Opakujte, dokud nedosáhnete požadovaného místa. Pokud mluvíme o vzdálenosti 10 000 mil, je to v zásadě 2–3krát vzdálenost mezi Římem a Alexandrií letem a zaručuji, že jsem při přistání viděl obě pobřeží z mého letadla, jak obíhá kolem Říma. To znamená 2-3 skoky s dokonalou viditelností.