Jelikož se jedná o doporučení hry , dodržujte prosím Časté dotazy , pravidla pro subjektivní otázky uvedené v dobrých subjektivních, špatných subjektivních a našich pravidlech pro doporučení her . Všechny odpovědi musí uvádět skutečné zkušenosti nebo odkazovat na jiné ' zkušenosti!

Odpovědět

GURPS RPGGEEK je téměř vždy skvělá odpověď. Navrhoval bych to, pokud chcete „křupavý“ Fallout zážitek. Požádali jste o specifika, takže tady jsou:

Tech

Ve Falloutu se můžete setkat s futuristickými roboty, střelnými zbraněmi z druhé světové války, počítačovými systémy z 80. let, barbarskými vesnicemi, kde je vrchol technologie je pluh a nomádem, jehož vrcholným úspěchem je špičatá hůl. GURPS vždy podporoval několik technických úrovní. Podporuje počítače z kterékoli z těchto technologických úrovní interagujících s zařízením z kterékoli z těchto technologických úrovní.

Jak bylo uvedeno výše, Fallout byl původně navržen pro GURPS, takže má mnoho smysluplných zbraní. V GURPSu existuje mnoho různých proměnných ve zbraních, takže můžete mít dvě poloautomatické pistole, aniž by byly stejné, kromě jejich popisu.

Kromě zbraní má GURPS dobrá pravidla pro počítače, brnění, vozidla, léky a skoro všechno ostatní.

Mutace

GURPS vám poskytuje velkou svobodu při vytváření mutantů, což je velká část odvolání Falloutu. Navrhování nových závodů je celkem jednoduché, takže můžete mít šablony, díky nimž budou všechny ty věci, se kterými se setkáte v Fallout , rozeznatelné, ale ne všechny stejné. Vlkodlaci (Říká se tomu ozářeným chlapům? Pamatuji si to.), Obří zvířata, supermutanti, upíři, murklokové (?) Atd.

Zdroje

Pro Kampaň GURPS Fallout, kromě jádra bych doporučil i následující knihy:

Odpověď

Existuje Fallout PnP systém , který používá přesný systém v počítačových hrách. Což, naštěstí najdete v No Mutants Allowed.

Kdykoli hraji Fallout v stolním prostředí, používám tato pravidla. Je to mnohem více Fallout-ishy než cokoli jiného.

Komentáře

  • Našel jsem Fallout PnP systém, ale … can ' říkám, že jsem ' jeho velkým fanouškem pro cokoli jiného než pro základní informace. Každopádně děkuji, určitě to odpovídá požadavkům, které jsem uvedl 🙂

Odpověď

GURPS

Fallout, počítačová hra byla původně navržena pomocí Steva Jacksona“ s GURPS – a rané jméno znělo „Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure“! Bohužel se korporátní vztah rozpadl, ale jak si dokážete představit, stále je mu podobný v pocitu a provedení. výsledkem je docela dobrá konverze fanoušků GURPS pro GURPS Fallout.

d20

Darwinův svět je moderní hra d20 inspirovaná Falloutem. Pokud chcete jinou mechaniku, existuje také verze Darwinova světa v Savage Worlds.

Exodus: Post Apocalyptic Roleplaying byl původně konkrétně nazván „d20 Fallout“ před nějakým problémem s licencí.

Takže pokud máte slabé místo pro GURPS nebo d20, oba jsou vhodné – explicitní převody, velká hráčská základna a mnoho dalších doplňků a zdrojů z čeho čerpat.

Odpověď

I když nerad vidím lidi odpovídat na jejich vlastní otázku, zde jsou některé výsledky z mých vlastní výzkum, pro případ, že by ostatní na toto téma narazili …

Deadlands: Hell on Earth – dobrý, rychlý systém. Odměňuje účast hráče a umírnění nevýhod. Podporuje různé úrovně technologie, ale žádná konkrétní pravidla pro mnoho high-tech položek, jako jsou počítače. Některá pravidla a typy znaků specifické pro nastavení, ale snadno přizpůsobitelné.

Soumrak: 2000 – Žádná podpora pro mutanty, ale spousta realistických vojenských pravidel a radiačních efektů. První vydání bylo docela špatné, ale druhé vydání bylo poměrně zjednodušujícím systémem, používajícím d20s. Dobrá podpora pro moderní sady dovedností, ale pravidla pro generování postav mohou ve skutečném prostředí Fallout trochu trpět.

Aftermath – opravdu stará škola post-apoc hra. Základní sada obsahovala podrobnosti o mnoha různých apokalypsech.

d20 Modern / Future / Post-Apoc – je to d20 3.5. Co dalšího je třeba říci? Nic konkrétně nepodporujícího Fallout, ale přiměřeně dobrá obecná pravidla, pokud máte rádi systémy založené na třídách. Může to být dobré pro seznámení hráčů, kteří jsou obeznámeni s mechanikou d20.

Gamma World – pro Fallout příliš orientovaný na fantasy. High-tech gadgety a mutanti mají jiný styl k Falloutu, ale přinejmenším existuje spousta rozmanitosti. Nejnovější verze je ještě méně křupavá než ty předchozí a vyhovovala by Falloutu ještě méně.

Komentáře

  • Je ' naprosto v pořádku odpovědět na svou vlastní otázku! Děkujeme za přidání toho, co jste našli!
  • Skutečně. Pokud se vám líbilo to, co jste viděli, můžete by vás mohlo zajímat vyzkoušení Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). ' m míchám a porovnávám s Darwin ' s World Savag Světy pro hru o tomto víkendu. Pro trochu více gonzo je zde ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (beztřídní d20 a bootloadovaná konverze Savage Worlds).

Odpověď

Svět apokalypsy

Upřímně překvapeno, že to už zde nebyla odpověď, ale tady si myslím, že to vyhovuje:

  • Nastavení je ve výchozím nastavení postapokalyptické, ale nepředpokládá konkrétní příčinu uvedené apokalypsy, takže její přizpůsobení tak, aby přesně odráželo vesmír spadu, je hračkou.
  • Třídy PC jsou navrženy tak, aby evokovaly různá klišé a archetypy, které postapokalyptické nastavení je definováno.
  • Pravidla založená na světle a fikci znamenají, že vaši hráči mohou volně prozkoumávat pustinu, jak uznají za vhodné, a MC (AWs Game Master) má všechny nástroje, které musí udělat stalo se to s malým až žádným předchozím plánováním.
  • Boj je odvážný, nebezpečný a lze jej vyřešit v nejrůznějším měřítku s (od přestřelky jeden na jednoho po úplnou válku frakcí) s jednoduchou mechanikou.

Možné škytavky, které je třeba zohlednit:

  • Psychický vír je klíčovou součástí světa Apocalypse (stejně jako příručky, které se na něj spoléhají), ale nemyslím si, že má přímý analog ve vesmíru Fallout. Na druhou stranu nemám pocit, že by se s tím moc střetlo.

Moje zkušenost: Fallout ve všech kromě jména

I když bohužel nemám zkušenosti s hraním hry Apocalypse World, aby bylo možné sledovat prostředí kánonu Fallout, téměř všechny hry Apocalypse World, kterých jsem se účastnil, byly plné mutantů, bizarních technologií (jak „starověkých“, tak domácích) a bláznivých příšer, které byly zabaleny v prašném příspěvku -jaderná pustina gangů a dlážděných sídel v troskách civilizace.

Podle mých vlastních zkušeností mi chybí jen to, že všichni moji hráči byli šťastní, že přijali Psychický vír a jeho podivnost. Jak bylo zmíněno výše, mohlo by se to trochu střetnout s nastavením Fallout. Nemám pocit, že by jeho začlenění snížilo „pocit“ Falloutu, ale je to určitě doplněk, který ve své zkušenosti s nastavením nemá žádnou přednost.

Komentáře

  • Zajímalo by mě, jestli se o tom někdo zmínil.
  • Protože se jedná o [doporučení hry] a je to ' vyžadováno : Máte zkušenosti s používáním AW pro hraní Falloutu? Pokud ano, odpověď by měla jít do podrobností o tomto zážitku.
  • @SevenSidedDie Bohužel ne, moji hráči jsou obecně proti nastavení kánonu. Mám však zkušenosti s nastavení Falloutu a zkušenosti s Apocalypse World. Většina her AW ' ve hře byla o bizarních technologiích a podivných mutantech v prašných post-jaderných pustinách, Fallout ve všech kromě jména, V zásadě. Pokud je moje odpověď nepřijatelná, pak ji ' můžu odstranit, i když se domnívám, že zde patří Apocalypse World.
  • Addin g, které jste ' použili pro " Fallout ve všech kromě jména " celý rozdíl. Jak říká banner na otázku, zkušenosti jsou vyžadovány jako součást odpovědí – a to se mi zdá oprávněné! (Toto pravidlo máme, abychom zabránili tomu, aby se z nich stal seznam všech ' s pet games, které ' re " určitě bude fungovat.")
  • Pokud byste mohli říci něco více o tom, jak jste ve svých vlastních hrách (nebo ne) sladili Maelstrom s Fallout-in-all-but-name ' t) a jak to fungovalo, to by zasáhlo všechny ty správné poznámky pro dobrou hru-rec odpověď.

odpověď

Dosud jsme hráli Exodus na několik relací a opravdu si to užíváme. Je to Fallout s podanými sériovými čísly. (Zdá se, že v tomto případě neudělali velmi dobrou práci kvůli soudním sporům týkajícím se hry.)

Exodus používá systém d20 s množstvím nového materiálu, který drží velmi je blízké zdrojovému materiálu. Je pravděpodobné, že pokud jste si v jedné ze her vybrali Perk, nyní je to buď Trait, Feat, nebo Talent. Tvorba postav je docela volná. Vyberete Pozadí a Profese, které vám umožní přístup ke třídním dovednostem a bonusovým výkonům. (Také „označíte“ tři dovednosti, které vám vždy umožní přístup k nim a můžete je posunout nad úroveň normálního hodnocení.) Potom si vyberete buď útočnou nebo obrannou třídu.

Komentáře

  • Soudní spory nejsou ' o porušení IP, které by naznačovalo špatnou práci vyplňování seriálů; žaloby vydává vydavatel RPG za škody, které utrpěly, když byla jejich licence zrušena z důvodu, že Interplay nikdy nevlastnil práva potřebná k udělení licence. Jinak však +1 pro spot-on hru pro tuto otázku a od zkušenosti až po spuštění!

Odpovědět

yberpunk 2020, i když už dávno vyprodán, je dovednostní RPG s patřičně smrtícím bojovým systémem. Pravidla pro cyberware a síť nemusí být vhodná pro nastavení odvozené od Falloutu, ale všechno ostatní by se dobře hodilo.

Odpověď

Nezapomeňte na volně dostupný Mutant Future od Goblinoid Games, retro-klonu Gamma World.

Tato hra podporuje jak zbraně starého stylu, tak mutantní lidi. Váš GM může vynechat spidergoaty, pokud chce.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *