Mnoho divadelních her – včetně všech třiceti sedmi / třiceti devíti Shakespearových – se skládá z pěti dějství, zatímco jiné se skládají pouze ze tří dějství. ( Existuje ještě nějaký další běžný počet aktů?)

Jaký je rozdíl mezi tříaktovou a pětaktovou hrou, pokud jde o druh příběhu, který vyprávějí a jak ho vyprávějí? Které úvahy dramatik obvykle bere v úvahu při rozhodování, na kolik činů má svou hru rozdělit?

Komentáře

  • Shakespeare ' hry nebyly napsány v pěti aktech. Divize zákona byla dílem pozdějších tiskařů nebo editorů a je někdy směšně nešikovná. Například v Hamlet začíná dějství IV ve středu scény. Akce probíhá nepřetržitě mezi III.iv a IV.i, kdy Hamlet opouští Gertrudu na jevišti, zatímco první končí, a Claudius, Rosencrantz a Guildenstern se k ní připojují na scénu, jak druhá začíná. . Vlastně jsem přemýšlel, jestli to tak může být, a uvažoval jsem nejprve o položení této otázky, ale pak jsem si myslel, že je to trochu podobné jedné z mých předchozích otázek zde.

Odpověď

Toto je skvělý web pojednávající o pěti -act struktura v Shakespearovi , která obsahuje diagram a řadu příkladů. Strukturu pěti dějství lze v zásadě rozdělit na:

  • Prolog
  • Konflikt
  • Rising Action a Climax
  • Falling Action
  • Odmítnutí

Expozice struktury pěti dějství je spojena s Freytag , který se zabýval klasickým dramatem a Shakespearem. Odkaz na kritiku Freytag pojednává o tom, jak se struktura mění s moderní literaturou. Hutnění pozdních aktů pravděpodobně nejvíce skvěle demonstruje Hitchcock na konci North by Northwest .

Myšlenka struktury tří dějství lze říci, že pochází od Aristotela, který věřil, že hry musí mít začátek, střed a konec.

Indiana University má vynikající stránku, která o ní diskutuje zde , která rozděluje jednotlivé sekce na:

  • Nastavení
  • Konfrontace
  • Rozlišení

S každou sekcí dělenou bodem vykreslení .

Je důležité si uvědomit, že struktura tří dějství je většinou spojena s oblouky příběhů v kině v současné krajině. Wikipedia jej uvádí výlučně jako strukturu využívanou ve filmu a televizi. Navzdory potenciálně hyperbolickému názvu této stránky je to přesto mimořádně důvtipná a užitečná analýza.

Důvod, proč toho moc nenajdete o struktuře tří aktů ve hrách je to, že počet aktů v dané hře je velmi variabilní. Moderní a současní dramatici, kteří se datují minimálně Ibsen , experimentují s různými herecké struktury. Dobrý dramatik může najít způsob, jak strukturovat svůj příběh bez ohledu na hereckou strukturu, jak dokazuje mnoho děl považovaných za mistrovská díla se strukturami začínajícími od jednoho dějství a odtud postupujícími vzhůru.

Současné dramaturgové pravidelně mění „rozpad“ delších her, protože současné divadlo má tendenci vyhýbat se inscenacím s více než jediným přestávkou. Shakespearova hra „o pěti dějstvích“ je tedy běžně se prezentuje ve dvou polovinách s jednou přestávkou.

V uvozovkách uvádím „pětaktů“, protože tato struktura je pozdější novinkou , která není v alžbětinském či dokonce jakobeanském dramatu přítomna v žádném formálním smyslu.


Co se týče alternativních struktur:

Jednoaktovka je velmi běžná forma a pravděpodobně původní forma, vycházející z řeckého dramatu. Aristoteles to považoval za požadavek velikosti dramatu. [Viz Klasické jednoty ]

Slavným příkladem moderního jednočinného aktu je Wilde „s Salome , ale existuje mnoho takových příkladů a je to docela populární současná struktura kvůli její efektivitě z hlediska času. Becket silně využíval strukturu jednoho aktu, protože redukoval drama na jeho nejzákladnější formu. Dech má dobu běhu asi 25 sekund.

Struktura moderního aktu byla z velké části způsobena divadelními ústupky. Maxwell Anderson nebo Noel Coward tak mohou napsat hru o čtyřech dějstvích – čtyři dějství, tři přestávky, během nichž mohou diváci navštívit bar.Toto se pomalu transformovalo do dvou her, protože lidé byli zaneprázdněni, (a možná se rozpětí pozornosti zkrátila, když se stala dominantní nová média jako film a televize) a přijatelná délka průměrné hry se zkrátila.

Angels in America je však příkladem mimořádně úspěšné hry bez ohledu na dobu běhu. Z odkazu na aktuální inscenaci hry : „Run Time: Millennium Approaches runs přibližně tři hodiny. Perestrojka trvá přibližně tři hodiny a 40 minut.“

Je pozoruhodné, že v kině, kde dominuje struktura tříaktů, je tato struktura aplikována na díla, která neobsahují přestávku nebo časové rozdělení mezi akty, s výjimkou vzácných případů, kdy film může mít přestávku. („Roadshow“ úprava Hateful 8 , která má 187 minut, je nedávným příkladem filmu představovaného s přestávkou.)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *