Sledování toho, kde jsou všichni, je tvrdé .

Mohl bych být venku v pustině, zatímco Dogmeat dá mi vědět, že něco našel. To je skvělé, ale pak je to fuška se ho mnohokrát snažit najít. Někdy dokonce „běhá napřed a zaútočí na nepřátele a já ho ztratím z dohledu.“ Pouze pokud opustím oblast dostatečně daleko, vrátí se a setká se se mnou, což není vždy možné. Vím, že ho mohu poslouchat, ale vizuální ukazatele by byly lepší. Ale nic z toho nefunguje, pokud jsem ho poslal do osady, ale potřeboval jsem ho najít a ještě se nevrátil.

Je něco, co můžeme udělat usnadnit vyhledání společníků ve světě?

Komentáře

  • To odpovídá na část osadníka, ale více mě zajímá společník. Je možné, že v tuto chvíli nemůžeme nic dělat, ale neřekl bych to ‚ ‚ stejné.
  • To ‚ to vůbec není duplikát. Companions = / = Settlers.
  • Upřímně ne ‚ Ani nevím, jak by člověk mohl získat představu, že jde o stejnou otázku. Zeptal jsem se na druhou otázku (o osadnících) a mluvil jsem o nabídce se seznamem všech lidé v táboře a to, co dělají. Což je úplně jiná věc než najít společníka ‚ s fyzické místo ve světě hry.
  • T jeho problém je umocněn zmizením společníků. Poslal jsem Codswortha zpět do Sanctuary, když mě Preston doprovázel a já jsem Codswortha od té doby ‚ neviděl!
  • +1 zde. Zvláště bych rád věděl pro ty časy, kdy říkám Dogmeatu, aby “ zůstal “ na chvíli z cesty a pak zapomněl, kde jsem opustil ho.

Odpověď

Existuje několik různých situací, kdy by člověk mohl ztratit přehled o společníkovi. Většina z nich lze relativně snadno obejít, ale jiní prakticky prosí o pomoc s konzolou.

  • Zatímco vás sledují
    • Companion je rozptylován „lesklou věcí“ (utíká bojovat proti nepříteli nebo vyzvednout předmět).
    • Companion spadne do boje.
    • Companionovi se řekne, aby počkal, a zapomeneš kde.

Bez konzoly to do značné míry vyžaduje jednu ze tří oprav:

  1. Hledání oblasti hrubou silou.
  2. Uteč a počkejte, až to stihnou.
  3. Rychlé cestování.

První řešení bude samozřejmě vždy fungovat. Nakonec. Dokud budete důkladní a trpělivý.

Runnin g pryč nebo rychlé cestování bude určitě fungovat pro rozptýlené nebo padlé společníky, ale netestoval jsem to pro společníky, kterým bylo nařízeno zůstat na určitém místě. Očekávám, že v těchto případech útěk rozhodně nebude fungovat. Dokud nedostanu šanci otestovat, myslím, že rychlé cestování by pravděpodobně fungovalo, ale nezaručí to.

Také Uvědomte si, že pro padlé společníky existuje ještě jedna oprava: Vyčistěte nepřátele ve vašem bezprostředním okolí a počkejte, až se společník objeví a vrátí se k vám.

  • Zatímco vás nesledují
    • Odvoláte společníka a následně ho nemůžete najít na místě, kam jste jej poslali.
    • Nikdy jste společníka ve skutečnosti nevyzvedli poté, co vás požádal (nebo byl požádán), aby se k vám připojil poprvé.
    • Náhodné zmizení nečinných společníků.

Mohou vám opravdu prodloužit trpělivost, pokud nemáte konzole, protože hrajete na konzole. (Hraju na Xbox One. Takže pokud chcete opravit konzolu pro PC, budete muset zkontrolovat odpověď @kaliny.) Ale obecně se s nimi dá obejít. První případ je ten, který mi poslal Googling pro odpověď, ai pak jsem nenašel správnou odpověď na svou situaci (zahrnut jako poslední oprava níže). Ten druhý je něco, s čím jsem se zatím osobně nesetkal, ale vzhledem k tomu zkušenost, kterou jsem měl s řešením prvního, se zdá velmi pravděpodobné, že by se to mohlo stát.

Některá řešení pro tuto skupinu jsou:

  1. Vyhledejte osadu, do které jste je poslali.
    • Ve většině případů se pouhým procházením a kontrolou společných prostor osady stane váš chybějící společník.
    • Konkrétně pro Dogmeat zkontrolujte vnitřní nebo poblíž jakékoli psí boudy v osadě. Nejlepší je, když mu jeden postavíte na místě, které si budete pamatovat.
    • Chcete-li pomoci sloučit osadníky a společníky do jednoho místa, můžete zkusit použít zvonek. Možná budete chtít zkusit přesunout zvon a znovu ho vyzkoušet na více místech v osadě – podle toho, jak jsou uspořádány struktury vaší osady a kde jsou rezidentní NPC, když zazvoníte, je velmi možné, že ne každý najdou cestu ke zvonu na každém místě.
    • Můžete také zkusit počkat do noci a prohledat postel. Ne každý bude nutně ležet v posteli, ale to stále pomáhá zvýšit pravděpodobnost, že se budete dívat někam, kde váš společník ve skutečnosti je.
    • V případě, že si špatně pamatujete přidělené osídlení společníka, možná bude chtít zkontrolovat počet osad v Pip-Boy a jít hledat všechny obydlené osady.
    • V případě, že by mohly být „přímo před vámi, kde je„ nevidíte “, zkuste použít VATS pro zvýraznění cílů v oblasti. Pamatujte, že „cíle“ označují jakékoli NPC nebo stvoření, bez ohledu na to, zda jsou „přátelské nebo nepřátelské“, a jakékoli věže. Ve vysoce obydlených nebo dobře bráněných osadách by to tedy mohlo být trochu hlučné. To také nebude fungovat, pokud vás společník v té době skutečně sleduje (proto to v předchozí části není).
  2. Zkontrolujte jejich původní bydliště.
    • Tato otázka obsahuje seznam jejich umístění a odkaz na jiného průvodce.
    • Společníci obvykle počkají v jejich původní bydliště, pokud se nerozhodnete, že vás budou následovat ihned po získání jejich společnosti.
    • Existují také tvrzení, že chyba někdy způsobí, že propuštění společníci odejdou do jejich původního bydliště místo jejich přidělené vyrovnání.
  3. 1 a / nebo 2 plus čekání.
    • Společníci se za normálních okolností jen okamžitě teleportují kdekoli. (Pravděpodobnou výjimku naleznete v dalším řešení.) Možná budete muset spálit nějaký čas ve hře (čekat / spát), aby dostat se kamkoli, kam jdou před vámi, tam je najdu.
  4. Vydejte se do práce.
    • Pokud má společník být zapojeni do dalšího kroku úkolu a oni vás aktivně nesledují, mohou být nalezeni v místě tohoto dalšího kroku. Nedávno se mi to stalo s Piper. Když jsem byl ve Svatyni, propustil jsem ji a řekl jsem jí, aby zůstala ve Svatyni, a následně jsem ji nemohl najít nikde v osadě nebo v kanceláři Publick Occurences. Nebylo to, dokud jsem znovu nezvedl hlavní linii hledání, na kterou jsem narazil přes ni v místě dalšího kroku.

Komentáře

  • Díky, toto je více v duchu toho, na co se ‚ ptám. Krátká odpověď na společníky, kteří cestují s vámi, ‚ neexistuje způsob, jak zjistit, kde jsou kolem vás, kromě vizuálního vidění, žádné ukazatele, žádné “ podívejte se na doprovodné “ tlačítko, nic.
  • Pokud řeknete společníkovi “ Zůstaňte “ někde tam zůstanou, i když rychle odjedete. Tak tomu bylo v každé hře Elder Scrolls a Bethesda Fallout, kterou jsem ‚ hrála, a zdá se, že tomu tak je i zde.
  • @DCShannon Díky pro zpětnou vazbu. ‚ zkontroluji a upravím to později.
  • @DCShannon Dobrý bod. Stále používám stejný trik k odhalení nepřátel, které jsem si ‚ vizuálně nevšiml. I ‚ to také přidám později.
  • I ‚ jsem zjistil, že jsem se dříve mýlil, když jsem řekl VATS cílí na společníky. Zaměří se na dočasné následovníky, jako je Danse v Arcjet nebo Dogmeat na cestě do pevnosti, nebo na společníky ve městě, ale ne na vašeho současného, skutečného společníka.

Odpověď

Ne, že jsem je nenašel. Na žádné z map se neobjeví, a přestože zvýší počet osadníků na sídlech, což nutně neznamená, že jsou na ta osada (mohli by do ní cestovat).

Jedinou bezpečnou metodou nalezení společníka je zatím použití konzoly v PC verzi hry. Pomocí konzoly (stisknutím „nebo ~ v závislosti na použitém rozložení klávesnice) můžete napsat následující:

prid 001d162 moveto player 

Tím by se Dogmeat přesunul do vaší aktuální polohy při zavření konzoly. ID ostatních společníků jsou následující:

  • Cait: 00079305
  • Codsworth: 0001ca7d
  • Curie: 00102249
  • Paladin Danse: 0005de4d
  • diakon: 00045ac9
  • dogmeat: 0001d162
  • John Hancock: 00022615
  • Robert MacCready: 0002a8a7
  • Nick Valentine: 00002f25
  • Piper: 0002f1f
  • Preston Garvey: 0001a4d7
  • Silný: 0003f2bb
  • X6-88: 0002e210a

Komentáře

  • Nebo můžete vytvořit osadu složenou výhradně ze společníků. To by se alespoň rozbilo dolů na místech, kde by je člověk musel hledat. Čím menší, tím lepší.
  • Líbí se mi Benův nápad, a to jsem také udělal, ale Ben ‚ Dogmeat může zmizet. Postavte mu dům pro psy, a určitě tam bude.

Odpověď

Kromě ostatních odpovědí, pokud máte přístup k DLC Vault-Tec Workshop, můžete vytvořit terminál systému správy populace Vault-Tec a najít své společníky.

Podle Stránka IGN pro toto zařízení, můžete pomocí terminálu umístit na své společníky sledovač.

Jeden nejlepší vlastnosti tohoto skvělého malého stroje je Access VIP tracker. Vstup do této možnosti nabídky vám umožní vybrat libovolného z aktuálně přijatých společníků a umístit značku na jejich místo.

Podívejte se na své mapa, abyste přesně viděli, kde se váš společník po celou dobu skrýval. Můžete dokonce vybrat možnost umístit sledovač na všechny své společníky. Sledovače můžete kdykoli vypnout odstraněním přes terminál nebo zrušením výběru úlohy, která začíná poprvé umístíte tracker na společníka ion.

Použitím tohoto terminálu vloží značku na vaši mapu a určí, kde se tento společník nachází. V tomto okamžiku by mělo jít jen o cestu k nim.

Komentáře

  • Sakra, já jen objevil to včera v noci a chystal se na to napsat odpověď! 🙂
  • @Robotnik yoinking!

Answer

Kromě standardních přístupů , existuje také mod, který nyní můžete použít a funguje velmi dobře: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7903/ ?

Odpověď

Vím, že to není přesně ta odpověď, kterou OP hledal, ale pro společníky je nenajdete, protože jste jim řekli zůstat někde a zapomněli jste, kde je snadná oprava pro hráče bez PC. To je za předpokladu, že někde visí další společník.

Stačí přejít k novému společníkovi a požádat ho, aby vás sledoval. Hra poté se zeptá, kam poslat aktuálního společníka. Pošlete ho do oblasti podle vašeho výběru. Pak jděte spát přibližně na 10 hodin a váš ztracený společník by měl být tam, kam jste ho poslali, když se probudíte.

Jako pro vyhledání psího masa, když něco našel, jediný způsob, jak to napravím, je použití sluchátek.

A jen další tip. Chcete-li najít psa trochu Asier ve vaší osadě obejděte a sešrotujte všechny boudy kromě jedné. Pes bude obvykle poblíž jediné psí boudy v osadě.

Komentáře

  • Pokud víte, že odpověď, kterou ‚ dáváte, není to, co hledáte poté byste místo odpovědi měli zanechat komentář.
  • No, byla to trochu odpověď na otázku. Ale vidím, co říkáš ‚. Nové na webu a zelené ve formátu
  • Nechci vás ‚ vyděsit, ale otázky a odpovědi mají být formátovány tak, aby budoucnost uživatelé je mohou snadno číst.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *