Zavřeno . Tato otázka vyžaduje podrobnosti nebo jasnost . Momentálně nepřijímá odpovědi.

Komentáře

  • Poslední větě je velmi těžké porozumět a zdá se, že je důležitou součástí toho, co žádáte. Mohli byste upravit , abyste tuto větu vysvětlili jasněji?
  • Co myslíte zlomením?
  • Co máte na mysli míněno tím, že spamuje kouzlo, vzhledem k omezenému počtu připravených kouzel Warlock a kouzlovým slotům.
  • Myslím, že jednou z obav ze strany tazatele je: Warlock používá všechny své kouzelné sloty na léčivý elixír před krátkým odpočinkem, pak si tyto elixíry udrží vedle osvěžených slotů pro kouzla. Teoreticky byste mohli udělat totéž s kouzelníky i bez domácího pravidla, ale s domácím pravidlem se měří mnohem víc než bez něj a zvlášť dobře se to hodí pro Warlocka, protože všechny jejich sloty jsou " na " nejvyšší úrovni sesílání a každý krátký odpočinek si tyto sloty vysypou do elixírů namísto jen dlouhých odpočinek.
  • @KamilDrakari Viz moje odpověď. Spouštěli jste na tom čísla?

Odpovědět

Mnoho kouzel v Objevená Arcana: Starter Spells získala oficiální status, když byla vytištěna v Xanathars Guide to Everything . „Léčivý elixír“ mezi nimi nebyl.

Skutečnost, že byla vyloučena, je jasným znamením vývojářů, že věřili, že kouzlo je nějakým způsobem vadné nebo vadné. Snaha vylepšit něco ve hře „Vlastní vývojáři to odmítli a snaží se, aby to bylo silnější, je pravděpodobně špatně doporučeno.

Body, které jste vznesli, mohou velmi dobře být součástí logiky jejího vyloučení, ale my nejsme pravděpodobně někdy vědět. Přidání efektivního bezplatného léčení ke krátkému odpočinku, systém, který je již navržen tak, aby pomalu měřil léčení během dobrodružného dne (v podobě Hit Dice), se nezdá být moudrý.

Komentáře

  • Mám pocit, že je dobré vědět, že gnerové se rozhodli toto kouzlo ještě oficiálně nezahrnout, ale také zjišťuji, že opírat se o toto neznámé a nedefinované uvažování není příliš přesvědčivé. Všechno, co víme, například, kouzlo mohlo být v pořádku, ale omezeno na prostor pro tematické problémy.

Odpovědět

Návrh není " nefunkční ", ale může být neuvážený

Kluby Warlock kouzla vynaložené představují náklady příležitosti. Čarodějové nepřidávají do tohoto léčebného elixíru kouzlo svého modifikátoru kouzlení, jak to dělají božští kouzelníci. Proč by dané kouzlo sesílající kouzlo, podle vašich slov, spamovala léčivá kouzla, je otevřená otázka … ale pokud takhle chce vaše strana použijte jeho kouzla, jděte do toho.

Je to skutečnost, že toto kouzlo můžete spamovat po celý den pomocí Warlocka a že Elixir má 24 hodin Doba trvání a nespravedlivá výhoda pro jakoukoli skupinu?

Ne, nejde o nespravedlivou výhodu. Zde je důvod.

Porovnejte Spamming Warlock se Spamming Druidem na úrovních 5 a 9

Spamming Definice pro tuto otázku: použijte všechny dostupné pozice pro kouzla za den uzdravení, s vyloučením jiných použití kouzel. To by mělo ilustrovat komparativní léčivou kapacitu Warlocka s typickým božským sesilatelem.

Spamování Předpoklady :

  1. Warlock těží ze dvou krátkých odpočinek 1 .
  2. Moon Druid, takže během dne žádné obnovování kouzelných automatů
  3. Kouzlení schopnost (charisma nebo moudrost) 16 a 18 (být konzervativní) na úrovních 5, respektive 9.

Na úrovni 5 má Druid: 4 1st, 3 2d a 2 3rd.
Na úrovni 9 má Druid: 4 1st, 3 2d, 3 3rd, 3 4th, 1 5th.
Na úrovni 5 má Warlock: 2 sloty 3. úrovně, celkem šest denně se dvěma krátkými odpočinkami .
Na úrovni 9 má Warlock 2 sloty 5. úrovně, celkem šest denně se dvěma krátkými odpočinkami.

  1. Léčí rány léčí: 1d8 + váš modifikátor schopností kouzlení. A dd 1d8 pro každou úroveň slotu nad 1. na vyšších úrovních.
    Druid poskytuje:
    • 16d8 + 27 HP léčení za den seslání kouzla. (45 + 27 = 99) na úrovni 5
    • 36d8 + 56 HP léčení za den seslání kouzla (162 + 56 = 218) na úrovni 9
  2. Elixer: piják získá 2d4 + 2 životy. Nejprve přidejte 1d4 na slot kouzla výše.
    Warlock poskytuje:
    • (2d4 + 2 + 2d4) x 6 = 72 HP léčení za den sesílání kouzel na úrovni 5
    • (2d4 + 2 + 4d4) x6 = 102 HP léčení za den seslání kouzla na úrovni 9

Těžko zlomené, ale docela pravděpodobně neoptimální využití slotů pro kouzla Warlock (a Druid). K čemu dalšímu jste během tohoto dobrodružného dne mohli použít tyto kouzelné automaty?


1 Standardní model Adventure Day (DMG str. 84)

Pokud má dobrodružství snadnější střetnutí, může jím projít více. Pokud má dobrodružství více tvrdých setkání, zvládne méně. {snip}
Krátké odpočinky
Obecně platí, že v průběhu celého dobrodružného dne strana bude pravděpodobně muset vzít dvě krátké odpočinky, přibližně jednu třetinu a dvě třetiny cesty během dne.

Odpovědět

Hojení bude vždy poněkud menší a spotřebovává akci v boji, takže ne, nepovažuji to za problém, abych mu umožnil trochu se zvětšit.

Celá: „Co kdyby si čaroděj vzal během dne 8+ krátkých odpočinek a využil k tomu kouzelné sloty?“, je v tomto okamžiku super banální. Skutečně by jeho strana šla do toho? A pokud ano, vy jako DM se ujistěte, že cítí, co to znamená trávit hodiny odpočívat každý den … „Přestaň to dělat dost brzy, až si uvědomí, že svět je nečeká na odpočinek.

Pokud by opravdu chtěli zneužít mechanika s warlocky, aby dostali své kouzelné sloty zpět na krátké odpočinky, tam“ je to lepší využití, než vyrábět léčivé lektvary, které trvají 24 hodin … (Stejně jako přijímat úrovně v čarodějovi, dělat šílené množství kouzelnických bodů a přeměnit je na kouzelné sloty, pak seslat Animate Dead, řekněme, 100krát za řádek?)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *