Probíhá zde v práci diskuse v oddělení UX o tom, zda jsou pro uživatelské rozhraní nutné stavy vznášení. Jsme tak trochu rozděleni . Zde jsou dva argumenty:

Proti (zahájil diskusi):

Osobně jsem měl předispozici k tomu, že nebudu mít stavy vznášení … pro mě to přidává vizuální šum bez jakékoli výhody, s výjimkou velmi omezených okolností. Pocházející z mobilního světa neexistuje nic jako stav převrácení a nikdy jsem si to nenechal ujít nebo si přál, aby byl k dispozici pro základní položky. Počítačový software nepoužíval rollovery, ale právě jsem to testoval a vidím, že jsou nyní hojně využívány. Vyhledal jsem ale některá videa z YouTube pro Mac na YouTube a nezdá se, že by používaly stavy vznášení.

Pro (první odpověď):

Krátká odpověď je, ano, musíme mít stavy přechodu na každém tlačítku v našem rozhraní. A obvykle to rozšiřuji na cokoli, na co lze kliknout (položky seznamu, odkazy (i když to je zdarma) a další vlastní prvky, jako jsou uzly tabule nebo buňky tabulky). Také bych se nad touto myšlenkou naježil a obvykle bych vynutil přidání stavů vznášení, pokud již nejsou.

Je to legrační, protože je to jen něco, co je nyní tak standardní, že to nikdy není zpochybňováno. Většina výzkumů, které dokáži vykopat, má co do činění s tím, co má správně zacházet se vznášením, než s testováním, zda by se mělo používat vznášení. Máte pravdu, že to v minulosti nebylo používáno, ale to byl spíše nedostatek technologie UI. Je jistě možné, že to uživatelé prostě očekávají, a tak se tato technika stala de facto požadavkem. Navíc to, že nemáte vznášet se, má tendenci přijít jako zastaralé. Z těchto důvodů, spolu se skutečností, že si nemyslím, že by stavy vznášení měly žádný negativní vliv na použitelnost, je důvod, proč bych řekl, že bychom měli vždy používat vznášet se.

Nejsem si jistý, že docela vidím složka vizuálního šumu. Vždy tlačím na designéry, aby hovory byly velmi jemné (například 60-80% z jakéhokoli vybraného stavu). Když jsou provedeny správně, poskytují uživateli vizuální zpětnou vazbu, že ovládací prvek něco dělá. Pomáhá také rozhraní komunikovat s uživatelem – je to, jako by uživateli řeklo, že aplikace poslouchá.


Tady je můj doplněk ke konverzaci (stavím pro hover):

Myslím si, že u stavů přechodu na myši je obzvláště netradiční prvek uživatelského rozhraní vrozenou nutností. U tlačítek Odeslat, odkazů a položek seznamu myslím, že existuje očekávání a předpoklad, že na ně lze kliknout. Jiné položky, jako je plátno / draggable elements aren „t“ natural „UI elements, so users couldn“ t nevyhnutelně vědět, že existují základní akce spojené s těmito objekty.

Změny kurzoru (přecházející z normálního na ukazatel) jsou dostatečným identifikátorem abych věděl, že na něco lze klikat, ale většina lidí tomuto rozdílu nerozumí. Není to dostatečně vizuální, protože jde o jemnou změnu tvaru. Pokud nejste na hrotu šipky vynulovaní, těžko budete otice it.

Stavy přechodu na druhou stranu nabízejí vyšší vizuální stimulaci, protože [tvrdil bych, že] mozek přirozeně reaguje na změny barvy rychleji než na změny tvaru.


Chtěl bych slyšet názory všech, pokud jde o stavy vznášení. Používáte je? Kdy je považujete za nutné? Nebo jsou to jen vizuální šum?

Komentáře

  • O jakém obsahu diskutujete o zahrnutí do těchto stavů přechodu? Jenom vizuální zpětná vazba při přechodu myší? Ttooltips, nebo chcete zahrnout skutečný pevný datový obsah, ke kterému byste ‚ nebyli přístupní jinými prostředky?
  • Pouze vizuální zpětná vazba obecně.

Odpověď

Hlasuji pro „ano“! Je pravda, že na události bychom neměli spoléhat, protože dotyková zařízení jsou tak populární. Zdá se však, že se Jon ptá na stavy vizuálního přechodu na tlačítkách, což se mírně liší.

Stavy vizuálního přechodu umožňují „clickablity“ . Nemusíte muset na něco klikat, abyste zjistili pokud je to tlačítko. Uživatelé notebooků a stolních počítačů očekávají, že na kliknutí budou reagovat věci, na které lze kliknout, a použití tlačítka „rozsvítí se“ je užitečným vodítkem.

Ber to jako formu progresivní vylepšení . Je to užitečné pro ty, kteří mohou používat a neškodný pro ty, kteří nemohou!

Komentáře

  • Ve skutečnosti jdu ‚ tak daleko, že to řeknu na ploše Při procházení prostředí by si uživatel mohl téměř myslet, že je něco v nepořádku, pokud se nezmění nic jiného než kurzor – zvykli jsme si na změny ukazatele.
  • To byl můj nejsilnější argument / myšlenka. ‚ jsme si na to zvykli, že je ‚ zvláštní, že ho nemáme.
  • Dobrá poznámka o postupném vylepšování. ‚ přidám ještě jednu věc do "You shouldn't have to click something to find out if it's a button."; neměli byste ‚ muset najet myší na něco, abyste zjistili, zda ‚ je tlačítko.
  • Také bych řekl, že přidání vizuálních stavů přechodu na tlačítka dává uživateli pozitivní zpětnou vazbu pro jeho akci nebo pocit duševního ocenění.
  • Po přechodu ze systému Windows 7, který se silně spoléhal na stavy přechodu a často používané obrysy nebo panely k označení tlačítek, do Windows 8, který často ani v “ Metro “ stylové rozhraní,

jsem našel Win 8 neuvěřitelně frustrující občas použít. Možná by MS chtělo, aby designéři kódovali pro Win 8, ale IMX je ‚ zjevně nesprávné.

Odpověď

Snažím se co nejvíce vyhnout stavům vznášení v designu. Primárním důvodem je to, že na dotykových zařízeních nemají smysl.

I když se to může zdát, že to neplatí, pokud nemáte design pro mobilní zařízení, mnoho lidí používá své tablety nebo jiná dotyková zařízení k procházet stejné webové stránky nebo používat stejné aplikace, které byste tradičně používali pouze v počítači pomocí myši.

Tím, že se omezíte nepoužíváte-li události přechodu, nejen zlepšíte prostředí bez ohledu na to, jaké zařízení používáte, ale také později usnadníte vytváření dotykové nativní aplikace.

Komentáře

  • Stavy přechodu myší jsou na mobilních webech stále užitečné. CSS :hover je při prohlížení na mobilním zařízení účinně považován za :active. To poskytuje vizuální zpětnou vazbu, že prst uživatele ‚ zasáhl cíl. Tato zpětná vazba je mnohem užitečnější u mobilních návrhů kvůli paralaxě. Vzhledem k tomu, že se váš zorný úhel odchyluje od kolmé čáry k obrazovce, zvyšuje se pravděpodobnost chybného klepnutí.
  • @JoJo hover stavů, které nejsou ‚ v mobilu viditelné a klepnutí je ekvivalent kliknutí na počítači.
  • Johne, podle mých zkušeností se zobrazováním webů, které jsem ‚ navrhl pro stolní počítače v mobilních zařízeních, JoJo má pravdu, když říká, že stav vznášení [někdy] funguje jako aktivní stav. Říkám někdy, protože to ‚ je trochu vybíravé a ‚ se to vždy nezobrazí.
  • @Jon I ‚ m nehádám, jak se to překládá,

m hádám, jaký má smysl překládat. Pokud se ukazatel myši aktivuje, jak to vyberete? Dvojí poklepání? Rozbíjí celé paradigma dotyku.

  • @JoJo ne vždy, nevěřím ‚, že by Chrome v systému Android vůbec spustil stav vznášení a Safari ‚ stav vznášení je často nepříjemný
  • odpověď

    Se vznikem Touch je hlavní způsob interakce se softwarem. Řekl bych, že interakce založené na přechodu myší jsou nyní odsunuty na „hezké mít vylepšení“, ale nikdy by nemělo být požadavkem interakce se softwarem.

    Odpověď

    Často duplikuji stav: hover pro: focus, protože je to užitečný způsob, jak označit fokus pro uživatele používajícího pouze klávesnici (který je vyžadován pro splnění WCAG2 ). Znamená to, že položka je nějakým způsobem interaktivní, aniž by byla nutná událost kliknutí, která spustí akci, kterou se uživatel dosud nerozhodl zahájit. Můžete jen stylovat pro: focus without: hover, ale podle mého názoru je záměr obou akcí stejný a měl by mít stejný vizuální efekt, kdykoli je to praktické.

    Odpovědět

    Souhlasím také s názorem Sama, že stavy přechodu lze považovat za progresivní vylepšení . Rád bych to trochu objasnil.

    Z pohledu nejdříve mobilního vznášející se státy ve skutečnosti nemají žádný server. Uživatelské rozhraní si tedy mohlo lépe dovolit klikatelné chování pro klikatelné objekty bez stavu vznášení (tj. tlačítka by měla vypadat jako tlačítka).

    Pokud můžete tuto představu podporovat na mobilním zařízení, stejná představa bude podporována i na stolních / přenosných zařízeních, a to i před zavedením stavů přechodu.

    Zahrnutí stavu přechodu na zařízení, která hover podporují – notebooky, stolní počítače atd. – potvrdí již existující vnímání uživatele, že na konkrétní prvek uživatelského rozhraní lze ve skutečnosti klikat.

    Takže rekapitulace:

    1. Vytvářejte prvky uživatelského rozhraní, na které lze klikat, aby si mohly dovolit klikatelné chování pro jakékoli zařízení.
    2. Použijte stavy přechodu na zařízení, která podporují přejetí myší na dále podporují představu, že na prvek lze klikat.

    Odpovědět

    +1 Samovi za zmínku o postupném vylepšování.

    Doporučuji použít stavy vznášení, pokud poskytují užitečnost, která vylepšuje uživatelské rozhraní, ale k dokončení úkolu by nikdy neměly být potřeba .

    Například jejich použití na stránce se seznamem produktů, aby poskytly trochu informací o položce, když umístíte kurzor na obrázek, než uživatel přejde. Tyto informace by pak měly být k dispozici také na samotné stránce produktu. nezhoršuje to z zkušenost uživatele s dotykovou obrazovkou, ale přidává další užitečnost pro ty, kteří to vidí. 🙂

    Odpověď

    Jen proto, že navrhujete pro stolní i mobilní zařízení, neznamená to, že by návrhy měly být stejný. Interakce, na kterou si uživatelé mobilních telefonů mohou zvyknout, se uživatelům počítačů nemusí zdát.

    Například bílé karty se stříškou na pravé straně. Pro mobilní uživatele je to samozřejmě něco, na co můžete klepnout. Uživatelé počítačů ne tolik (zejména pokud je karta na ploše širší), ale když najedou kurzorem a uvidí stav přechodu, je najednou zřejmé, že na něj lze kliknout.

    Obzvláště nyní tato animace stát se čím dál častěji, stav přechodu je základní animace, která poskytuje uživatelům zpětnou vazbu, že dělají to, co zamýšleli.

    Nepoužívání stavu přechodu pro plochu je líné a lidi rozesmutňuje.

    Odpověď

    Nevěřím, že státy :hover jsou zásadní; Prvky uživatelského rozhraní na ploše se bez nich vypořádaly navždy a objekty jasně navržené tak, aby si dovolily klikání (například tlačítko „Odeslat odpověď“ zde na UX.SE), jsou podle mých vlastních zkušeností v pořádku. To neznamená, že to není užitečné ; jen to není podstatné.

    Dělám to, nicméně považuji :focus a zejména :active za nezbytné; zvláště pak ten, který vidím na příliš mnoha webech ignorovaný. Jasný aktivní stav pomáhá uživateli vědět, že kliknutí na tlačítko bylo zaregistrováno okamžitě ( což je nesmírně důležité, aby uživatelé měli pocit, že přímo manipulují s objektem v uživatelském rozhraní ). Díky systémovým ovládacím prvkům, jako jsou tlačítka a nabídky, byl tento stav očekáván také, díky čemuž je jejich zapomenutí ještě více neodpustitelné.

    Odpověď

    Navrhoval bych, aby stavy přechodu myší poskytly pozitivní zpětnou vazbu očekávání uživatele, že dotyčný prvek je interaktivní, čímž se odstraní potenciál pro další negativní pocity pochybností a nejednoznačnosti .

    Designy dodávají řadu narážek, kterými je prvek interaktivní – tvar, velikost, poloha, barva, podtržení atd. Různí uživatelé budou vyžadovat různá narážka s, a možná kumulativní účinek jiného počtu podnětů, vnímat (a mít jistotu, že) prvek je interaktivní. Změna prvku při najetí myší je příležitostí, jak dodat více narážek.

    Většina prohlížečů (ne-li všechny) poskytuje ve výchozím nastavení podněty při přechodu myší změnou kurzoru na ukazatel. Samozřejmě nad tím máme kontrolu a odstraněním tohoto efektu bychom mohli odstranit stav přechodu. Ale domnívám se, že pro většinu z nás (chvíli si to představit) by to vneslo do našeho procházení stránky značné pochybnosti. Prohlížeče (a poté designéři) nastavily takový precedens pro další narážky při najetí myší, že neposkytování narážek by bylo významným rozporem s dříve vnímanými narážkami, že je prvek interaktivní.

    Odstranění výchozího nastavení prohlížeče cue je tedy užitečným příkladem hodnoty stavu přechodu. Otázkou tedy pro mě není, zda jsou vizuální podněty interaktivity při vznášení cenné, ale které a kolik podnětů je optimální.

    Existuje několik užitečné známé precedenty, ale odpověď na tuto otázku bude záviset na aplikaci a cílovém publiku.

    Odpověď

    Navrhuji najeďte myší, když v tlačítku není žádná ikona. Pokud se předpokládá, že v tlačítku je barevná ikona, není nutné dávat tlačítku stav vznášení. Příklad: Zaregistrujte se pomocí tlačítka Google.

    Odpověď

    Vznášení se je nutností pro všechny weby, které chtějí dobrou online odezvu. Použil jsem některé weby, které vypustil stav vznášení na mém notebooku a bylo to velmi frustrující.Každý dobrý designér ví, že lidé online spěchají, aby našli, co chtějí, a pokud vám tlačítko neřekne, jestli je nebo není, musíte je otevřít na nové kartě a zjistit – to je velká selhání!

    Správně, hovory nejsou pro mobilní zařízení vyžadovány. Pro mobily je ale vždy můžete deaktivovat. Kromě toho nezapomínejme, že tlačítka pro mobily musí být mnohem větší než tlačítka pro online. A stejně je nevytvářejí na dvou různých stylech?

    Komentáře

    • U webů, které přepínají styl kurzoru na ruku (nebo ekvivalent), je efekt přechodu, na který působím.
    • Věřím, že je stále potřeba ukázat vznášet se, jen ruka matí uživatele, protože chceme, aby web fungoval co nejvěrněji a když klikáme na věci, pokud jsou ve skutečném životě – odrážejí to. Z pohledu stratéga ‚ byste také chtěli, aby se vaše webové stránky cítily bezpečněji a ‚ s tím, že většina podvodné weby se ‚ neobtěžují instalovat efekt vznášení – proto když uživatelé ‚ nevidí efekt, začnou se uvnitř cítit divně.

    Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *