Potuloval jsem se po Megatonu, když jsem se rozhodl dobře využít získávání dovedností Dogmeat. Požádal jsem ho, aby mi přinesl munici (zatímco ještě v Megatonu) a okamžitě se potuloval do zábradlí. Zavrtěl jsem hlavou nad úžasnou [ kašlem ] mechanikou AI Fallout 3, ale jinak jsem neudělal nic jiného.

Mezitím jsem vstoupil do Craterside Supply (Autosave 1), znovu odešel (Autosave 2) a poté rychle cestoval na jiné místo (Autosave 3) a nakonec jsem vstoupil do nové budovy (Autosave 4 – automatické mazání mého prvního automatického ukládání).

V tomto okamžiku jsem začal uvažovat, kde je Dogmeat, protože se nevrátil. Rozhodl jsem se počkat celých 24 hodin (další automatické ukládání), ale přesto se nevrátil. Rychle jsem cestoval do Vaultu 101, kde obvykle čeká, když ho propustíte, nebo pokud zemře a máte výhodu „Štěňata“ (Získejte nové Dogmeat). Vrátil jsem se do Megatonu, počkal jsem o něco déle, ale stále nic.

Není nutné říkat, že záchrana, kam jsem ho poslal, byla již dávno smazána. Takže moje jediná naděje najít Dogmeat je, dobře, najít ho.

Takže kam odešel?

EDIT: Dogmeat se znovu objevil po několika dalších hodinách hraní (právě jsem mu odepsal, že jsem v tomto okamžiku vyrušen) mimo Craterside Supply. Myslím, že to vydrží až asi 1 týden ve hře, s všechno rychlé cestování a čekání.

Jak již bylo zmíněno dříve, poslal jsem ho hledat munici, a když se znovu objevil, vstoupil jsem do dialogu s Dogmeatem, jako by se vrátil. Zdá se jako normální reakce, ale a) se nevrátil s ničím ing, a b) doba, po kterou byl pryč, se zdá být nepřiměřená.

Takže k opětovné iteraci otázky; je to normální? Vyskočil na něj, a pokud ne, kam tak dlouho chodil?

Komentáře

  • Otevřete mapu světa. Je tam zobrazeno dogmeat?
  • Nevěděl jsem, že to byla možnost ve Fallout 3
  • @imulsion, zatím jediný odkaz, který jsem o Dogmeatu na mapě našel, je původní místo, kde jste ho poprvé potkali (vrakoviště)
  • Chtěl jsem otevřít mapu světa ve vašem pip-boyovi. V NV se vaši společníci zobrazují jako body na mapě, pokud s vámi nejsou ' t. Nemohu si ' vzpomenout, jestli je to ' stejné ve F3, ale ' s stojí za to
  • @imulsion jo, pochopil jsem to. Bohužel si ' nemyslím, že ' je k dispozici v základní hře 🙁

Odpověď

Hledání cest pro NPC ve F3 (a v Bethseda Skyrim) je někdy trochu riskantní … a abych byl spravedlivý, terény v těchto hry mohou být velmi komplikované, zejména pokud jde o změny nadmořské výšky.

Výsledkem je, že programátoři mají nějaké „podvody“, aby dostali přátelské NPC na logická místa (nechtěli byste, aby se Dogmeat znovu objevil uprostřed (například nepřátelský banditský tábor). Můžete si například všimnout, že ve Skyrimu můžete použít dračí síly ke sprintu / uhánění FAR před společníkem a pak se otočit, abyste viděli, jak neskutečně běží do záběru hned za vámi. >

Jeden z cheatů ve větším měřítku je to, co jste si všimli – Dogmeat mizí po dlouhou dobu a znovu se objeví až po návratu na známé a bezpečné místo.

Komentáře

  • To zní celkem rozumně. H v tomto případě (jak jsem již zmínil ve své otázce) jsem však čekal celý týden ve hře a stál jsem v Megatonu. Je to stále relevantní?
  • Je to stále relevantní, i když týden je určitě dlouhá absence. ' Je pro mě těžké říci definitivně, protože jsem ' na této hře nepracoval, ale ' Hádám, že poté, co se mu po nějakou dobu nepodařilo najít bezpečný návrat, spustil společník " odcestoval na bezpečné místo " kód. Obvykle to znamená, že je najdete ve svém bytě, ale možná si vybral Craterside, protože to bylo blíže.

Odpověď

Možná se vrátil do trezoru 101, což se mi stalo bez předchozího varování. Většinou se zobrazuje zpráva, že se do trezoru vrátil, ale ne vždy. mohl „se do něčeho zaseknout také při pohledu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *