Pokud můj protivník zaútočí na jednu z mých příšer v obranné pozici lícem dolů a tato příšera má flipový efekt, například „zničit cílovou příšeru“, v jakém okamžiku je karta otočena a efekt se dostaví? Je to předtím, než dojde k poškození? Pokud zničím útočící monstrum, dojde k poškození? Pokud je efekt převrácení „přepnout cílové monstrum do obranného režimu a já zacílím na útočící monstrum, jaké statistiky se použijí při výpočtu poškození?
Komentáře
- Dobré otázky, bylo by pro vás prospěšné, kdybyste si přečetli Pravidla, abyste se mohli seznámit s těmito pravidly a dalšími informacemi. Přidán příklad a odpověď na váš příspěvek
- Vlastně jsem se snažil najít relevantní části souboru pravidel, jak jdu ' m, a spousta věcí se mi zdá stále trochu nejednoznačných. Omlouvám se, že žádám tolik najednou, zvláště když jsem ' jsem si jist, že soubor pravidel to objasní …. jakmile budete mít trochu zkušeností. Opravdu si vážím všech těchto odpovědí, ' dává mi to.
- Žádný problém, vždy rád pomůžu 🙂 Jdu ' hned spát, ale pokud nějaké máte více otázek nebo pochybností se mě zeptejte nebo ping. Na zdraví
odpověď
Nejprve musím navrhnout, abyste si přečetli Pravidla, abyste lépe porozuměli těmto základním pojmům. Myslím, že zde je vysvětleno, na co se ptáte zde a další.
Nyní, abych odpověděl na vaše otázky, efekty otočení se projeví, když je karta otočena nahoru, a to během kroku poškození.
Stručně řečeno, když lze útok monster rozdělit na různé kroky (je to trochu jiné a složitější než tento popis, přečtěte si Pravidla, abyste získali lepší a přesnější pochopení):
-
Prohlášení o útoku: Zde říkáte „moje monstrum X útočí na vaše monstrum Y“. V tuto chvíli se můžete vy a váš soupeř střídat při aktivaci a zřetězení karet a efektů k této deklaraci útoku. Žádné překlopení
-
Krok poškození : Podle pravidla je tento krok rozdělen na:
- Začátek kroku poškození
- Před výpočtem poškození
- Výpočet poškození
- Po výpočtu poškození
- Konec kroku Dama
Moment Před výpočtem poškození je okamžik, kdy je monstrum otočeno, pokud lícem nahoru . Opět, pokud je to možné, můžete vy a váš soupeř střídat aktivační efekty zde.
-
Výpočet poškození : Toto je“ hlavní „krok útoku. Zde se přidávají body útoku a obrany a dochází k výsledku (ničení příšer, způsobení poškození atd.). Všimněte si, že i když byly útočné příšery zničeny v kroku poškození, přijímající příšera bude stále zničena, pokud má méně obranných bodů. Důvodem je, že zničení útočících příšer v tomto kroku nezruší provedený útok; pokud to chcete zastavit, mělo by to být v Deklaraci útoku nebo dříve.
Další důležitá věc je, že flip efekty probíhá po výpočtu poškození podle tohoto rozhodnutí :
Pokud má napadené monstrum efekt, který se aktivuje, když je otočen lícem nahoru (například efekt Flip), tento efekt se v tuto chvíli neaktivuje. Jeho účinek se aktivuje po výpočtu poškození, i když předtím otočené monstrum opustilo zónu monster.
Pojďme to ilustrovat pomocí příklad monstra útočícího lícem dolů Man-Eater Bug :
-
Je deklarován útok. Soupeř může aktivovat karty jako Mirror Force nebo Magical Cylinders, aby se zabránilo útoku. Pokud ne, pokračujeme …
-
Krok poškození. MEB je nakonec otočen před výpočtem poškození, než se otočí může být aktivován také efekt a poté …
-
Výpočet poškození. Zde porovnáváme ATK a DEF zúčastněných příšer; řekněme, že MEB měl menší obranu, takže poté je zničeno bitvou. Je aplikováno jakékoli piercingové poškození, karta je odeslána na GY a všechny poté, co dojde k efektům, jako flip efekt MEB , který pak zničí monstrum.