Napůl ďábelské zarovnání říká, že má nějaké zlé zarovnání. Může se to lišit o 1 krok během vytváření postavy nebo se později změnit na nezávadný?

(tedy chaoticky neutrální, zákonně neutrální nebo neutrálně neutrální)

Komentáře

Odpověď

Od Monstrum Formát záznamu

Zarovnání, velikost a typ

Zatímco velikost a typ příšery zůstávají konstantní (pokud změněno použitím šablon nebo jiných neobvyklých modifikátorů), zarovnání je mnohem plynulejší. Zarovnání uvedené u každé příšery představují normu pro tyto příšery – mohou se lišit, jak je požadujete, aby vyhovovaly potřebám vašeho kampa ign. Pouze ve zvláštních případech je to pevnější, například stvoření s inteligencí 2 nebo nižší (která jsou téměř vždy neutrální) a plošné příšery (cizí lidé s jiným než uvedeným seznamem jsou neobvyklí a obvykle vyděděni ze svého druhu). Poznámka " typ " a " podtypy " nejsou kapitalizovány . Každý typ a podtyp by měl být vhodně propojen, protože mnoho z nich poskytuje speciální schopnosti.

( důraz mine)

Z tohoto popisu je zřejmé, že zatímco vyrovnaní cizinci jsou ve svém nativním zarovnání spravedlivě zafixováni, mohou se změnit. Padlí andělé, kající se ďáblové, nepoctiví roboti atd.

Dungeons and Dragons zajisté občas vytvořily občasné zápletky takových anomálií, jako například Falls-from-Grace z Planescape: Torment (LN succubus) a dokonce i démonický paladin . Jak je popsáno v podobné otázce pro 3.5 , pravidla jsou o něco jasnější, jak to funguje.

Komentáře

  • Takže PC by mohlo začít s alingmanetem, ale mohlo by se změnit (podle běžných pravidel alignemnt) stejně pro NPC a také nemusí nutně začít s tím alingmentem?
  • @ThomasE. Mohli by se změnit, ano, nebo by mohli začít s jiným zarovnáním (a tak řečeno ke změně došlo před začátkem hry). Jediná věc, kterou ve skutečnosti říká, je, že se narodili se zarovnáním, a ' je pro ně obtížné / vzácné změnit se.
  • hodně tam vidím tnx!

odpověď

Musí být napůl ďábel zlý? Ne, nemusí to být .

Jako reference v Savage Species * na str.102 stojí toto:

Když druh tvora vždy má konkrétní zarovnání, jednotlivci, kteří se liší, jsou buď jedinečné, nebo jeden z milionu .

Když stvoření obvykle má určité zarovnání, jednotlivci, kteří se liší, jsou v menšina (podstatně méně než 50% populace).

Když tvor často má konkrétní zarovnání, výjimky jsou běžné .

Ve vašem konkrétním případě je Half-Fiend " vždy zlý ", což znamená, že tam jsou šance jeden na milion z toho, že je tím polovičním zloduchem, který má ne-zlé vyrovnání (ale v takovém případě to může být jakékoli vyrovnání, dokonce i dobré, nemusí to být jen jeden krok pryč ). Pro PC je to stále přijatelné.

Důrazně však doporučuji pravidlo zarovnání logikou (a " chmýří " za tím, který vysvětluje, jak / proč je postava napůl ďábel a hodný chlap stejný čas) než pravidla.

* Můžete vidět KRyanovu odpověď pro plně odkaz na pravidla specifická pro Pathfinder .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *