Jsem DM kampaně 5e a mám Fighter 5. úrovně s těžkou kuší.

Má odborníka na kuše výkon, a na 5. úrovni má speciální útočnou funkci. Pomocí odborníka na kuše je schopen dvakrát znovu zatočit a vystřelit z kuše. Dostal také výkon ostrostřelce, takže si může vzít -5 k útoku, pokud zasáhne +10 k poškození. A vysoký dex (+3 na 5. úrovni).

Je schopen udělat 1d10 +3 + 10 s ostrostřelcem = přibližně 17-20 poškození za výstřel. A s dalším útokem může nyní způsobit poškození 17-20 dvakrát za kolo. To je zhruba 34-40 poškození za kolo.

Má také bonusovou akci, která mu umožňuje provést ještě jeden útok. (3 útoky za kolo), s nímž střílí ostřelovače, a další poškození 17–20. Může také přidat kostky nadřazenosti, aby přidal ke svému útočnému hodu přesným útokem (1 d8 k jeho útočnému hodu). Má jich omezené množství, ale zdá se, že je to extrémně nadměrné díky těžké kuše, která pravděpodobně váží v sousedství 40-50 liber a je obouruční. Vím, že jsou to hrdinové, ale s bonusovou akcí ještě jednoho útoku to znamená, že každé 2 sekundy doslova dobíjí těžkou kuše z těžké kuše. Je obratný, ale to z něj nedělá kulomet.

Jak byste to zmenšili, kdybyste byli DM? Moje myšlenka je, proč být Bojovníkem s extra útokem, pokud nemůžete dvakrát vystřelit těžkou kuší současně… to se zdá šílené. Nechci, aby musel znovu budovat svou postavu.

Myšlenky, něco v pravidlech, které mi chybí?

Souhlasím, výkony nepřidávají „třetí útok“. O tom není pochyb. Musím se podívat na jeho tabulku postav, paměť zde. Ale věřím, že jeden z „bojovníků“ (není si jistý, jaký archetyp bojovníka) mu poskytuje další útok nebo bonusovou akci. Pomocí bonusové akce nemůže zaútočit dvakrát, ale využil ji k provedení dalšího útoku . To je omezeno na tolikrát za krátký odpočinek nebo za den (opět to není moc užitečné, protože nemám před sebou přesnou schopnost.)

Takže se dvěma útoky, které dostane jako bojovník, může s těmito útoky přepínat cíle. Nic o tom opravdu neřeklo. Nechal jsem ho přepínat cíle, ale ptám se, zda je to vhodné, protože je to součást stejného útoku.

Komentáře

  • Těžké kuše váží 18 liber, ne 40–50.
  • Mluvíte o Action Surge, který umožňuje bojovníkovi provést další akci? Mělo by to být jednou za odpočinek (nemůžu si vzpomenout, jestli je to krátké nebo dlouhé).
  • Vaše poškození za každou matematiku je špatné, protože předpokládá 100% šanci na zásah. Při chybě tento bojovník způsobí NULOVÉ poškození. Navrhněte, abyste se ponořili trochu hlouběji do AC, kterému ‚ obvykle čelí, a upravte DPR, které posuzujete, s ohledem na šanci zasáhnout.
  • @Erik: Heay crossbows have draw weights at least 250 lbs and can reach 1000 lbs.
  • @Trish the questions mluví o hmotnosti samotné kuše, nikoli o tažné hmotnosti struny.

Odpověď

Kuše Expert

  • Ignorovat kvalitu načítání u kuší, se kterými jste zdatní (to umožňuje další útok).
  • Nevýhoda 5 stop
  • Když použijete útočnou akci a zaútočíte jednou rukou zbraň, kterou můžete použít jako bonusovou akci k útoku s nabitou ruční kuší , kterou držíte.

Žádný třetí útok těžkou kuší, ani třetí útok ruční kuše jako těžká kuše není zbraň pro obě ruce.

Sharpshooter

  • Žádná nevýhoda na velké vzdálenosti
  • Útoky na dálku ignorují kryty 1/2 a 3/4
  • Trest -5 zaútočit na hod za poškození +10

To je na stejné úrovni jako každý z zbraňové mistrovství. Obětujete přesnost (25% D20) za přibližně 50% zvýšení poškození.

Pokud jde o kostky nadřazenosti, „nejsou OP, jen kouzla pro tento archivní typ Fighter. stejně jako Paladins „Smite, Rangers“ dle libosti Hunters Mark a Rogues „Sneak útoky.

Podle úrovně DMG 5-10 je to, když skupina začne cítit svou moc, takže je přirozené, že se začnou cítit silnější. Ujistěte se, že používáte kalkulačku Encounter na stránce 82 DMG. To vám umožní větší kontrolu z vaší strany, pokud máte pocit, že skupina není dostatečně vyzvána, trochu obtěžujte.

Odpovědět

Nejprve by hráč neměl být schopen zaútočit těžkou kuší jako bonusovou akcí.Na páté úrovni by tedy hráč měl útočit pouze dvakrát. Útok bonusové akce ve výkonu kuše Expert se vztahuje pouze na ruční kuše.

Výňatek z kuše Expert:

Když používáte útok akce a útok zbraní jednou rukou, můžete použít bonusovou akci k útoku s nabitou ruční kuší , kterou držíte .

Zadruhé, jak jste uvedli, převaha umírání je omezená a v 5. bude mít hráč 4 takové výstřely s bonusem Precision Attack a přesto jim není zaručeno, že zasáhnou.


Je poškození 1d10 + 3 + 10 sakra velké poškození? Ano. Pomáhá Precision Attack zmírnit trest -5 k útoku? Někdy. Ale ani potom hráč nemůže tento bonus udržet po více než dvě kola a stále neexistuje záruka, že tyto zásahy dopadnou.

Pokud chcete svému sniperovi dát nějaké problémy, nechte své nepřátele použít kryt (bude to muset být plné krytí), použijte spoustu slabých nepřátel, aby se plýtvalo poškození vysokou dávkou.

Shrnutí: sestavení je v pořádku. Nedoporučuji to nerfingovat. Váš hráč strávil dva výkony, aby sem. To je značná investice. Mělo by to mít určité výhody.

PS: Podle mého názoru si myslím, že zájem, který vnímáte, je výkon Sharpshooter. Je to opravdu, opravdu dobrý výkon. Ale podle mých zkušeností to není OP.

Komentáře

  • Docela jisté, že 1d10 + 3 + 10 je všestranné poškození se Sharpshooterem; to ‚ je to 1d10 + 3 + 10 + 1d8, které jsou ‚ omezeny na čtyři útoky s kostkami nadřazenosti Precise Shot.
  • @SirTechSpec Dotyčný manévr je pravděpodobně Precision Attack , který nepřispívá k ‚ poškození, pouze k útoku, což usnadňuje zásah .
  • Ano, měl jsem na mysli Precision Attack, musím trochu vyjasnit své znění.

Odpovědět

Jak zdůraznil @ TestingTesting123, „bonusová akce, která mu umožňuje provést ještě jeden útok“ se jeví jako velmi podezřelá; nenapadá mě žádné pravidlo, které by to umožňovalo. Určitě tedy znovu zkontrolujte, odkud to pochází. Možná uvažujete o boji se dvěma zbraněmi, ale to vyžaduje lehké zbraně na blízko jednou rukou – 0 za 3. Pravděpodobněji se vy a hráč díváte na Kuše Expert :

Když použijete akci Útok a zaútočíte jednou rukou, můžete použít bonusovou akci k útoku pomocí nabitou ruční kuše, kterou držíte.

Ale těžká kuše je obouruční zbraň, která to vylučuje.

Dále , bojovník 5. úrovně s +3 Dexem využívajícím výkon Sharpshooter by měl mít pouze čistý bonus útoku +1, který u většiny protivníků zasáhne méně než polovinu času – to znamená skutečný DPR je, oh, někde kolem 15 (méně než jeden zásah za kolo při 1 d10 + 13 za zásah).

Je pravda, že to lze zlepšit pomocí schopností s omezeným využitím, jako je Action Surge a Precision Attack, ale stále jsou méně výkonné než schopnosti 5. leva s omezeným využitím el casters – síla bojovníka je v neustálém poškození během dobrodružného dne, kdy šetříte své zdroje nebo jste je vyčerpali. Pokud používáte průvodce budováním setkání a občas máte vysoké monstra HP / AC (nebo mnoho menších), nemyslím si, že to je problém.

Odpověď

Jsem si docela jistý, že hráč pro tento 3. útok používá Action Surge, a to je naprosto legální. Ve skutečnosti může pomocí Action Surge provést další útočnou akci a znovu těžit z Extra útoků. Nemůže však použít svou bonusovou akci k útoku. Moje rada je nenechat večírek krátký odpočinek po každém setkání, takže skutečnost, že Action Surge a kostky nadřazenosti jsou omezené, se ve skutečnosti stane relevantní.

Odpověď

Dalším možným (az popisu pravděpodobným) zdrojem třetího útoku by bylo, kdyby postava dosáhla úrovně War Cleric , který umožňuje další zbraňový útok jako bonusovou akci, omezenou na počet bonusů moudrosti za dlouhý odpočinek.

Stavba bojovníka Battlemaster s 1úrovňovým poklesem ve hře War Cleric a výkonem Crossbow Expert, by skutečně umožnil 3 výstřely těžkého kuše na jedno kolo na několik ran. A Sharpshooter by k tomu mohl přidat. To by vyžadovalo minimálně 6 úrovní k dosažení (varianta člověk pro výkon, 5 úrovní bojovník, další výkon na 4. úrovni, a 1.úrovňový válečný klerik) a za správných okolností by to byla opravdu velmi silná stavba.

Jednou za krátký odpočinek k tomu mohl přidat svůj Action Surge a získat další 2 výstřely, takže ano, kdyby šel plnou novu na dostatečně snadný cíl, mohl by způsobit obrovské škody , řádově 5d10 + 15 + 50 + 4d8 = `110 HP, pokud zasáhne při každém útoku, i když má -5 od Sharpshots, a použije všechny své kostky nadřazenosti k poškození a ne k přesnosti. Pokud má 1 úroveň Warlocka a dokáže předem nastavit Hex, mohl by k tomu přidat dalších 5 d6. Atd.

Odpovědět

Problém spočíval v tom, že pro třetí útok používal akční přepětí. A část toho, že si myslel, že dostal svůj multiattack s akčním přepětím, což jsem ověřil, není pravda. plný vícenásobný útok jako součást akčního nárůstu.

Rychle si však uvědomil, že pomocí ostrostřelce stále nemůže zasáhnout věci. Nakonec se to ukázalo velmi evidentně. Chyběl mu 2/3 času, kdy se z 50 poškození otočil na 0.

Komentáře

  • Za předpokladu, že vás napadne více útoků ‚ re mluví o je z funkce Extra útok, to je nesprávné. Extra útok platí vždy, když provedete akci útoku, kterou můžete provést pomocí Action Surge.

Odpovědět

Jen moje dva centy, ale pokud váš bojovník opravdu chce ten 3. útok na lvl 5, řekněte mu (nebo jí), že může provést improvizovaný útok na blízko (1d4), pokud chce. Ale ostatní mají pravdu. Neměl by dostat třetí bonusový akční útok s těžkou kuší.

Komentáře

  • Existují pravidla pro zálohování, která vám umožní improvizovat útok na blízko po dvojím výstřelu?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *