Odpověď
Když máte objekt, který chcete nakreslit, musíte postupovat podle několika jednoduchých pravidel, abyste vysvětlili, že výkres může komukoli snadno porozumět.
Níže jsou uvedeny 2 ukázkové vysvětlující obrázky.
Příklad 1
Příklad 2
Doufám, že to pomůže!
Komentáře
- It ' Za zmínku stojí přepnutí zadního / předního a levého / pravého pohledu z příkladu 2. Zadní / přední strana by měla být " rovnostranné trojúhelníky ", zatímco levá / pravá by měla být pravoúhlými trojúhelníky.
- Ano, všiml jsem si to hned. Mám odebrat příklad 2? Děkujeme za pomoc!
- A jak nakreslit ty kresby, které mají pyramidu se čtvercovou základnou a pyramidu se trojúhelníkovou základnou nahoře
- Říkáme jim technické výkresy. Můžete použít jeden z programů CAD. Musíte také zahrnout rozměry.
- někde vidím, že musíme použít tečkované čáry, a vím, že tečkované čáry jsou pro skryté objekty, ale ve skutečnosti si ' nedostanete je. Můžete tedy vysvětlit příklady objektů s tečkovanými čarami v pohledu zepředu nebo z boku. Děkujeme!
Odpověď
Když mluvíme v technických výkresech, existují dva způsoby, jak vygenerovat projekce objektu . Projekce prvního úhlu a projekce třetího úhlu. Tyto projekce jsou vyvinuty na základě předpokladu, jak je objekt koncepčně viděn v kvadrantovém systému.
Nejprve Úhlová projekce umístíme náš objekt do prvního kvadrantu (viz obrázek výše). To znamená, že svislá rovina je za objektem a vodorovná rovina je pod objektem.
V projekci třetího úhlu je objekt umístěn ve třetím kvadrantu. To znamená, že svislá rovina je před objektem a vodorovná rovina je nad objektem.
Tyto změny polohy pohledů jsou jediným rozdílem mezi projekčními metodami.
( Zdroj )
Takže v zásadě vizualizujte objekt, který se zobrazuje z těchto různých rovin. Čelní rovina vám poskytuje boční pohled. Horizontální rovina poskytuje pohledy shora nebo zdola (na základě úhlu promítání).
A vizualizace je klíčem k tomu, abyste se stali dobrými ve výkresech CAD, 3D modelování atd. Vyžaduje trochu cviku a představivosti; ale je snadné to pochopit 🙂
Odpovědět
Podívejte se na objekt před vámi, pak na obličej, který vidíte, je pohled zepředu a pokud jste přesunuli svoji pozici na levou stranu, opět to, co vidíte, je pohled zleva atd.
Pak existují dva systémy: kreslíte to, co vidíte po (za ) objekt nebo mezi vámi a objektem, ale to v tuto chvíli nezmění to, co potřebujete.
Komentáře
- Můžete prosím ilustrovat pomocí několik příkladů? Děkuji!
- Porovnejte můj popis s příkladem 1 v jiné odpovědi.