A Flaming Sphere zaútočí na kohokoli, kdo se hodí na stejné pole jako:
Pokud vstoupí do prostoru s tvorem, přestane se pohybovat po kole a způsobí tomuto tvoru poškození ohněm 3d6, ačkoli úspěšné uložení Reflexu neguje toto poškození.
Pokud je však v klidu, nepohybuje se:
Koule se pohybuje, dokud ji aktivně nasměrujete (pohybová akce pro vás); jinak zůstane pouze v klidu a shoří.
Co se však stane, když se koule v 1. zatočí do stejného čtverce jako cíl (kdo hodí svůj Reflex, jako obvykle), ale zmíněný cíl se potom z tohoto čtverce nepohne?
Potřebuje mág použít svou akci pohybu k opětovnému útoku na cíl, přestože koule je stále ve čtverci jako oni?
Poznámka: Planoucí koule má průměr 5 stop v 3,5 i Pathfinder a standardní čtverec 3. PF je čtverec 5 ft.
Odpověď
Ne . Koule zůstane na stejném čtverci, dokud kouzelník nevynaloží akci pohybu, aby ji znovu přesunul, nebo dokud se kouzelník nepohybuje mimo dosah kouzla. Cituji vaši nabídku:
Koule se pohybuje tak dlouho, dokud ji aktivně nasměrujete (pohybová akce pro vás); jinak zůstane pouze v klidu a shoří.
To znamená, že zatímco je kouzelník v dosahu kouzla A doba kouzla ještě nevypršela, koule je aktivní bez ohledu na to, zda ho kouzelník pohne nebo ne. Takže pokud obsadí stejné pole s cílem a cíl se nepohybuje z náměstí, bude spálen koulí, na dalším kole kouzelníků BEZ jakékoli akce, kterou průvodce potřebuje.
-EDIT-
Planoucí koule “ průměr je 5 stop, a to jak v Pathfinderu, tak v 3,5.
Je tedy logické, že čtverec obsazený koulí je pro durati v ohni kouzla a kdokoli, kdo je na stejném čtverci nebo jím prochází, je kouzlem ovlivněn (má nárok na záchranu nebo poškození reflexu) bez ohledu na to, zda sesilatel pohybuje koulí na svém kole. Kredit pro @Can Canbeck a @medivh za vysvětlení komentářů 🙂
Komentáře
- Stále mám pochybnosti: podle RAW sféra nemá vstoupil do stvoření ' s prostoru, takže by neměl ' mít nárok na poškození. Nicméně … 1) Podle RAI se zdá logické, že by mělo stále způsobovat poškození tvorovi v tomto prostoru; ale také 2) Zdá se nelogické, že tvor netrpí žádnými dalšími podmínkami (jako jsou ty, které zažijete při mačkání), protože jeho čtverec je vyplněn 5 stop. průměr koule. Jak sladíte 1) s 2)? Pokud se chystáte povolit jeden, jsem si ' jistý, že musíte povolit i druhý.
- @Erik 3e nebyl ' t navržený jako 4e měl být úplným popisem všech možných relevantních pravidel. Byl postaven na předpokladu (výchozí hodnota všech RPG v roce 2000), že rozumné efekty budou způsobeny stavem hry. Šlápnout na planoucí kouli, nebo jen tak ležérně stát v přímém kontaktu s ní? Hoří . Nebylo to ' napsáno v pravidlech, protože nikdo v roce 2000 nepředpokládal nový výstřelek, který " pokud ' není výslovně pokryto pravidlem, nedochází k tomu ' ". Neočekávali ', že budou potřebovat pravidlo, které říká: " Při dotyku s ohněm způsobíte normální poškození. "
- Ah. Koule je " poddajná, houbovitá struktura ". Je ' navržen tak, aby nebyl schopen tlačit nebo bránit.
- Nemohli bychom použít komentáře jako nekonečné diskusní vlákno? Vezměte to na chat, pokud je potřeba více ' s.
- Tvrdil bych, že přísný RAW nemá za následek žádné poškození, pokud není utracený move-eq. Také bych tvrdil, že RAW je v tomto případě hloupý a proti zjevnému záměru kouzla, a rozhodl bych, že způsobí škodu, jak je popsáno v této odpovědi.