Aktuální situace

Flame Blade je kouzlo 2. úrovně a velmi slabé:

Pomocí své akce můžete provést útok na blízko pomocí kouzelné čepele. Při zásahu cíl zasáhne 3d6 poškození ohněm .

Toto je průměrné poškození 10,5, zatímco Shillelagh způsobí 7,5 se 16 Wis, s 20 Wis je 9,5.
Takže výměnou za 1 poškození , Shillelagh nepotřebuje koncentraci a jeho typ poškození je také výhodnější. Oheň odolává ohni mnohem více tvorů, než je vůči němu zranitelných, ale kouzelné utlačování může ovlivnit každého.

Srovnání s Flaming Sphere

Flaming Sphere způsobí stejný typ poškození a také potřebuje koncentraci, ale je použitelný s bonusovou akcí, má šanci poškodit více nepřátel a způsobí poloviční poškození, i když nepřítel úspěšně zachrání. Pokud předpokládáme (jak to dělá DMG), že útoky lze snadno převést na záchranu a využijeme 50% šanci na zásah, obě kouzla mají stejný výstup poškození.

Přidávání Cantrips

Při udržování Flaming Sphere můžete použít cantrip s vaší akcí, což jí poskytne další výhodu.
Takže za stejnou investici (stejný slot pro kouzla, koncentrace , všechny vaše dostupné akce) můžete dosáhnout mnohem vyššího poškození kombinací cantrip + Flaming Sphere.

Přidávání kouzel

Když se soustředíte na jedno z těchto kouzel, uvidíte, že se blíží Treant. Svou akcí vrháte Blight. Pokud jste použili Flaming Sphere, udělali jste v tomto tahu poškození 8d8 + 2d6, ale pouze 8d8 s Flame Blade.

Návrh

Počáteční poškození je 4d6 a zvyšuje se s 1d6 na úroveň kouzla, místo každého druhého. To je stále slabší než Shillelagh + Flaming Sphere, ale alespoň teď má některé případy použití.

zadat popis obrázku zde FB2: Flame Blade se slotem 2. úrovně
FBm: Flame Blade s nejvyšším dostupným místem pro kouzla
Sh + FSm: Shillelagh jako akce a Flaming Spehere s nejvyšším dostupným kouzlovým automatem jako bonusovou akcí

Takže otázky:
1) Zmeškal jsem něco, může to být v některých situacích přemoženo?
2) Dal by další 1d6 být přemožen? Po úrovni 11 je to stále méně než Flaming Sphere + Produce Flame

Komentáře

  • Všimněte si, že zatímco se soustředíte na Flaming sphere, můžete ve skutečnosti sesílat cantripy i další kouzla (pokud nepotřebují ‚ se soustředit)
  • @Eugenio A to je přesně můj problém s Flame Blade, že to spojuje vaši koncentraci a vaši akci.
  • Jen malá poznámka: spousta lidí má nějakou barevnou slepotu, takže se snažím vyhnout tomu, abych měl legendy o grafech, kde barva je pouze rozlišovací faktor. Pokud můžete, navrhuji, abyste klávesu grafu vytvořili nejen barevně, ale nechali každou možnost reprezentovat jedním z {polí, kruhů, čtverců, diamantů, ex, & c. }.
  • @ nitsua60 To obvykle dělám , ale Tabulky Google to velmi ztěžují

Odpověď

Plamen čepele má trvání koncentrace, až 10 minut , zatímco planoucí koule má koncentraci , až 1 minutu a shillelagh trvání jedné minuty (bez koncentrace) .

Plamenná čepel poskytuje po dobu 10 minut magické poškození ohněm pomocí modifikátoru Wisdom (útok na blízko). To by mohlo potenciálně zahrnovat dva nebo tři souboje (pravděpodobně, pokud jste v těsně zabalené kobce), a umožňuje vám to používat další kouzla nebo cantripy, jak chcete, pokud to nevyžaduje soustředění.

Plamenná koule na druhou stranu obvykle netrvá déle než jeden boj (maximálně 10 kol) a používá stejnou úroveň kouzla jako plamenná čepel .

Dokážeme matematiku a zjistíme, že ekonomicky, když je poměr zásahů stejný (jak jste uvedli ve své otázce), planoucí koule způsobí pouze „1d6“ průměrné „poškození“ , a může to udělat pouze 10krát. Říkám „zaručeno“, protože způsobí poškození pouze tehdy, když vrazí do nepřítele nebo když se nepřítel zastaví do vzdálenosti 5 stop a nepřítel proti němu stále dostane záchranu. Můžete ovládat, když vrazí nepříteli, nemůžete ovládat, když se nepřítel zastaví poblíž.

Na druhou stranu plamenná čepel může zasáhnout 3d6 (to je další 4 průměrné poškození nad planoucí sférou if cíl selže při uložení) a může to udělat 10krát tolikrát. Při průměrném poškození 11 a za předpokladu dokonalého poměru zásahu a útočící na každé kolo, to je 1100 potenciálního poškození během 10 minut. Na druhou stranu Flaming sphere může udělat maximálně 70 (a za perfektních podmínek, se vším správným, celkem 560 průměrných škod).

A konečně, čepel plamene má užitečnost i mimo zbraň: produkuje také světlo, které lze dle libosti odmítnout a vyvolat pomocí bonusové akce, zatímco kouzlo je stále v době svého sesílání . To je užitečnější než světlo poskytované planoucí koulí , které v tomto případě hoří dvakrát tak jasně, ale pouze o desetinu déle.

Komentáře

  • Nikdy jsem nebyl schopen udržet koncentraci po celou dobu ani jednoho setkání (kromě těch velmi krátkých). Pokud nemáte War Caster, vysokou CON a dovednost v CON save, ‚ pravděpodobně ztratíte koncentraci poté, co vás 2-3krát zasáhnou – a vy ‚ pravděpodobně zasáhnete, pokud ‚ používáte Flame Blade , což je melee kouzlo. Na vyšších úrovních není ‚ příliš neobvyklé způsobit poškození 40+ v jednom kole (například z dračí ‚ dechové zbraně ), který vyžaduje uložení DC20 + CON. Proto si ‚ nemyslím, že váš argument o době trvání kouzla je obzvláště relevantní.

Odpovědět

Navrhované změny fungují v praxi dobře, náš druid to používá někdy

Dmg283 říká o designu kouzla:

Pokud je kouzlo tak dobré, že by ho sesilatel chtěl používat stále, mohlo by to být na jeho úroveň příliš silné.

To rozhodně není tento případ, takže to není příliš silné.

Považuji to za pravý opak:

pokud je kouzlo tak špatné, že sesilatel by jej nikdy nechtěl použít, nemusí být pro svou úroveň dostatečně silný.

Myslím, že to bylo jasné znamení, že Flame Blade byl dříve příliš slabý.

Otázku lze zredukovat na toto:
Stojí za vaše soustředění 2 poškození za kolo?
Moje Odpověď zní: jasně,


Jak ne vypočítat očekávané poškození

Tvrzení, že můžete vypočítat očekávané poškození vynásobením poškození / kolo s dobou trvání je jako říkat, že můžete ujet 1000 mil za deset hodin, pokud je maximální rychlost vašeho vozu 100 mph. Ano, je to teoretické maximum, stačí zcela ignorovat provoz, zákony, kapacita vašeho tanku a močového měchýře.
Jinými slovy to nemá smysl.

Flame Blade nevydrží 10 minut .
Vaše koncentrace se pravděpodobně přeruší , když jste v blízkém dosahu. Možná budete muset zastavte to dobrovolně, protože nepřítel chce utéct a vy potřebujete Entangle, aby to zastavil, nebo se stane neviditelným, a potřebujete Faerie Fire, abyste umožnili vaší straně (i sobě) spolehlivěji zasáhnout.

Ekvivalentní kouzlo

Vezměte druida 4. úrovně s moudrostí 18. V průměru může způsobit 10,5 poškození Flame Blade nebo 8,5 Shillelagh.
Bylo by efektivní, kdyby seslal imaginární kouzlo Inferno Staff , který vyžaduje soustředění, trvá až 10 minut, přidá 2 poškození Shillelagh a otočí typ poškození ke střelbě? Když utratí jednu třetinu svých slotů na nejvyšší úrovni za něco tak zanedbatelného, zatímco navázání jeho koncentrace vypadá opravdu špatně.
Na 8. úrovni je bonus poškození Inferno Staff efektivně snížen na 1, pokud Druid naruší jeho Moudrost.

V tomto okamžiku je na tom s házením Faerie Fire nebo Entangle mnohem lépe, i když trvají mnohem kratší dobu. Vaše zvýšení DPR je díky Advantage mnohem vyšší a tato kouzla pomáhají také vašim spojencům.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *